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プランナー/メタバース運用 イベントキャンペーン施策の企画ユーザー動向調査

プランナー/企画
Mid-career

on 2024-08-01

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プランナー/メタバース運用 イベントキャンペーン施策の企画ユーザー動向調査

Mid-career
Mid-career

Kei Hirayama

■現在パルス株式会社でPM兼採用担当として、予実管理〜リクルーティングまで担当しています。副業検討中です。 【大学卒業〜1社目】 早稲田大学法学部を卒業後、岩谷産業に入社、営業希望ながら経理財務へ初任配属、部署内にて外為業務にも従事。貿易実務や為替予約・管理、その他月次・年次決算業務も経験。 (1)より自身の介在価値を感じたい、(2)成長速度を上げたい、(3)経営視点やビジネス感覚を養いたいと考え、転職。 【前職での経験概要】 ◆キャリアアドバイザーとして京都支社にてマーケット拡大に取り組む。従来京都及び滋賀の転職希望者を担当するのが京都自社であったが、滋賀と京都を切り分け、滋賀マーケット拡大にドライブすることを提案、滋賀在住転職希望者のみを担当する新規の組織立上を主体者として担当。 リーダーとしてチームビルディングをしながら3ヶ月の財務目標をチーム全員が2ヶ月で達成、関西MVP、統括部準MVP、本部MVPノミネート。 滋賀在住者の四半期最大決定数が48だったところ68まで伸長。各プロセス、KPIの大幅改善にも成功。 ◆東京本社へ異動、現在はリクルーティングアドバイザー(法人営業)として大手金融マーケット、PE、VCなどの顧客の採用成功に携わる。 担当領域は銀行、保険、PE/VCファンド、政府系金融機関、住宅ローン、スタートアップ領域。 2020年12月に退職。事業の支援者ではなく、事業の主体者として、ビジネスのグロースに関わりたいと考え現職へ。

ASUKA NAKAMURA

出身は北海道函館市で、進学をきっかけに上京しました! 新卒は大手通信系企業で営業職としてキャリアをスタートし、主に製造業のお客様に提案業務をしてきましたが 元々、物事の本質だったり、人の考え方や感情の動きなどに興味があり、「もっと人にダイレクトに関わる仕事がしたい」と考えて、リクルートキャリア(現:リクルート)に転職。5年間エンジニアの方向けのキャリアアドバイザーとして業務をしてきました。三社目では、人材ベンチャーのビズリーチ社で新規サービスの企画や営業に携わったりもしましたが、ご縁があり優秀でユニークな経営陣が集まるパルスへの参画を決断し、新卒採用兼広報業務の仕事をしています。大手からベンチャーまで幅広く経験し、たくさんの人と出会ってきたことが私のキャリアの最大の強みだと思います。

五井 梨奈

大学卒業後株式会社リクルートに入社後、人事やPMを経験しました。 パルス株式会社では、新卒/中途の採用などを行なっています。 副業では、ゲストハウスを田舎で経営しています!

パルス株式会社's members

■現在パルス株式会社でPM兼採用担当として、予実管理〜リクルーティングまで担当しています。副業検討中です。 【大学卒業〜1社目】 早稲田大学法学部を卒業後、岩谷産業に入社、営業希望ながら経理財務へ初任配属、部署内にて外為業務にも従事。貿易実務や為替予約・管理、その他月次・年次決算業務も経験。 (1)より自身の介在価値を感じたい、(2)成長速度を上げたい、(3)経営視点やビジネス感覚を養いたいと考え、転職。 【前職での経験概要】 ◆キャリアアドバイザーとして京都支社にてマーケット拡大に取り組む。従来京都及び滋賀の転職希望者を担当するのが京都自社であったが、滋賀と京都を切り分け、滋賀マーケッ...

What we do

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html
自社アプリ:仮想空間プラットフォーム              【INSPIX WORLD】
スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

What we do

自社アプリ:仮想空間プラットフォーム    【INSPIX WORLD】

スマホアプリ『Link!Like!ラブライブ!』にて技術提供 【蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ】

現在のパルスの事業は、以下の2つの柱に基づいています。①仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発、②オリジナルIPのプロデュースで培った経験とスキルを活かした外部有名IPとの共同コンテンツ開発。 2016年にVR事業を開始して以来、特にバーチャルライブ分野においては、初音ミクやヒプノシスマイクなどの超大型IPのライブを手掛け、その確かな技術力を証明しています。2021年にINSPIX WORLD上で開催されたバーチャルライブ「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》」では、50万枚を超えるチケットセールスを記録し、その売上枚数がギネス世界記録にも認定されました 。(※1) 最近では、バンダイナムコ社との共同案件で「Link!Like!ラブライブ!」をリリースし、リアルとバーチャルを融合した新しいファン体験を提供しています。 メタバース空間において、バーチャルライブ体験だけでなく、オンライン空間で過ごす時間が増えることを見越し、ユーザーがコミュニケーションを取り、新たなコミュニティを開拓し、バーチャル空間内で新しい人生を楽しめる世界観の確立を目指しています。そのため、コミュニケーションプラットフォームとしてのメタバース開発を推進しています。これまでパルスが培ったリアルタイム通信技術やユーザー体験設計にコミットしたプロダクト開発の経験を活かし、新たな体験となるメタバースを鋭意開発中です。 (※1):ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- VR BATTLE《2nd D.R.B》が「最もチケット売上枚数の多かったオンラインラップバトル」としてギネス世界記録™に認定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000087197.html

Why we do

パルスの属するイグニスグループの理念は「次のあたりまえを創る。何度でも」。人々があたりまえに使うような、世の中に浸透したサービスを生み出し続けるためには、ものづくりに強いチームが必要です。目まぐるしく変化する市場環境の中でそれを実現するためには、私たちも常に学習し、成長し続けなければなりません。 CEOの銭が「僕の仕事は、魅力的なゴールを掲げ続けること・ワクワクできる環境を用意し続けること」と考えていることからも、やったことのないこと、より難しいことに果敢に挑戦するスタンスを大切にしていることがわかります。

How we do

▶︎社外にも強力なパートナー プロジェクト成功のために、社内のみならず、複数の外部パートナー企業と協業しています。 ▶︎豊富な設備 IPのリアルな動きを実現するモーションキャプチャースタジオや、音声収録のためのレコーディングスタジオなど、本格的な設備が揃っています。 ▶︎フルフレックス制 コアタイムなしフルフレックス制です(標準労働時間8時間)。一人ひとりのライフスタイルに合わせた働き方を選択することができます。

As a new team member

仕事内容 ◾️概要 自社開発を行っている メタバースの運用全般をお任せ いたします。イベント・キャンペーンの企画検討~実行、それに伴うクリエイティブの制作進行やアバターガチャのラインナップ検討やアセット管理、ユーザー動向調査と改善活動など、 メタバースがより一層盛り上がり、ユーザーが「また遊びたい」と考え定着してくださるような企画を期待 しております。パルスは、 ユーザーが心から楽しめるクオリティの高いプロダクト開 発を追求 しています。 プロダクトの開発に集中できるよう、リモートワークやフレックスタイム制を取り入れ、 働きやすい環境づくり を行なっています。 ◾️具体的な業務内容 ・イベント・キャンペーンの企画検討とそれに伴うクリエイティブの制作、ルーティンイベントの管理 ・アバターガチャラインナップの検討、アセット管理 ・企画書および仕様書の作成 ・ユーザー動向調査、データ分析 ・CSとの連携によるユーザーボイスの吸い上げとその反映・改善 ◾️応募資格 必要な能力・ご経験 【必須】 ・自社開発のオンラインゲームもしくはコンテンツにおける、プランナー経験 ・数十人規模以上のプロジェクトや組織での業務経験 ・新規性あるサービスやプロダクトへの興味関心 ・徹底して自社プロダクトをプレイし、改善に向けて行動できる方 ・リモートでの業務やコミュニケーションに慣れていらっしゃる方 【以下に該当する場合には歓迎いたします】 ・企画書・仕様書の作成経験 ・モバイルゲームの開発経験 ・MMOタイトルの開発経験 ・メタバースやコミュニケーションアプリの開発経験 ・プランナー、もしくはゲームデザイナーのリーダー経験 ・ディレクションやプロジェクトマネジメントの経験 ・現場で作業をするメンバーと近い距離でマネジメントを行ったご経験 求める人物像 ・ゲーム全般が好きで普段からやりこんでいる方 ・「もっとこうだったら面白そう」と考え企画されてきた方 ・フットワークが軽く業務に取り組める方 ・関係部署とのやり取りをスムーズに行える方 ・抽象的な課題について考えるのが好きな方 ・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方 ・「こうした方が楽しい」を論理的に説明できる方 ・日頃から新しいコンテンツにアンテナを張り、それに触れている方 ・プロジェクトの中で困難な問題にぶつかった際にも、プロジェクトの成功に向けてメンバーとともに粘り強く取り組み、やり切れる意思をお持ちの方 仕事の魅力 ■ 投資総額は150億円を超える事業で、最先端の技術でつくられていくプロジェクトを生身に感じることができます 。新規事業のドラスティックさ、ダイナミックさを味わいながら、 稀有な経験を積むことができます。 ■ご自身のご志向や能力に応じて、事業の根幹であるメタバースのみならず 、エンターテインメント、コンテンツ・IPビジネスなど広い事業ドメインに関わることもできます。 ■経営的視点を養い、マネジメント・組織といった知見を身に着けることができる職務です。ゆくゆくのキャリアは組織のマネージャーやディレクター、経営メンバーなど、 ご自身次第で切り拓いていただける環境 がパルスにはあります。
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