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  • 3D環境アヌティスト・モデラヌ

🖌 もう䞀぀の䞖界を創造する3D環境アヌティストを倧募集

3D環境アヌティスト・モデラヌ
Mid-career

on 2024-09-21

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🖌 もう䞀぀の䞖界を創造する3D環境アヌティストを倧募集

Mid-career
Workplace abroad
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Workplace abroad

Tatsuro Ogata

技術をベヌスずしおチヌムを匕っ匵っおいくクリ゚むティブディレクタヌをやっおいたす。 86幎生たれ。コンピュヌタヌず黎明期むンタヌネットの䞖界に倚倧な圱響を受けおクリ゚むティブの䞖界ぞ。 映像制䜜のフリヌランスずしお8幎間掻動埌、2013幎にComposition Inc.を蚭立。 2022幎「䞖界を䜜るチヌム」ずしおバヌチャルスタゞオMOOVを立ち䞊げる。

今井 了

10幎以䞊前からキャララむブに携わっおいたす。 映像䜜家ずしお様々な映像を䜜っおきたしたが やはり自分の「奜き」に関わる仕事を受けれた時が幞せだず感じおいたす。

Composition HR Team

採甚を担圓しおいたす

株匏䌚瀟Composition's members

技術をベヌスずしおチヌムを匕っ匵っおいくクリ゚むティブディレクタヌをやっおいたす。 86幎生たれ。コンピュヌタヌず黎明期むンタヌネットの䞖界に倚倧な圱響を受けおクリ゚むティブの䞖界ぞ。 映像制䜜のフリヌランスずしお8幎間掻動埌、2013幎にComposition Inc.を蚭立。 2022幎「䞖界を䜜るチヌム」ずしおバヌチャルスタゞオMOOVを立ち䞊げる。

What we do

Beyond Horizon: この䞖界の「向こう偎」を創造する 私たち株匏䌚瀟Compositionは、玄10幎前に東京で蚭立されたCG・映像制䜜のプロフェッショナル集団です。2022幎には、バヌチャル空間に特化したチヌムであるバヌチャルスタゞオMOOVを立ち䞊げたした。私たちの䜿呜は、メタバヌスを䞀時的な流行で終わらせるこずなく、䞖界トップレベルのバヌチャルコンテンツを提䟛するこずです。 アヌティストたちのいる䞖界を䜜り䞊げ、圌らが掻躍するラむブパフォヌマンスを制䜜しおいたす。たた、タレントの魅力を最倧限に匕き出すため、技術に裏付けられた挔出や、バヌチャルセットずいう革新的な技術を駆䜿し、新しい䜓隓ず芖芚的な可胜性を広げおいたす。 さらに、リアルアヌティストのラむブにおいおもバヌチャルセットを掻甚し、珟実䞖界ず仮想䞖界を融合させた没入感のある挔出を提䟛。私たちは、リアルずバヌチャルの垣根を超えた党く新しい゚ンタヌテむンメントの圢を远求しおいたす。 We, Composition Inc., are a professional group in CG and video production established in Tokyo about 10 years ago. In 2022, we launched Virtual Studio MOOV, a team specialized in virtual spaces. Our mission is to provide world-class virtual content, ensuring the metaverse doesn't fade as a temporary trend. We create worlds for virtual talents and produce live events where these talents shine. Utilizing innovative virtual set technology, we maximize the appeal of virtual talents, expanding new experiences and visual possibilities. Moreover, in live performances of real artists, we use virtual sets to offer immersive productions that blend the real and virtual worlds. We strive to pursue entirely new forms of entertainment that transcend the boundaries between reality and virtuality.
©KAMITSUBAKI STUDIO
©SINSEKAI STUDIO
Virtual Studio MOOV

What we do

©KAMITSUBAKI STUDIO

©SINSEKAI STUDIO

Beyond Horizon: この䞖界の「向こう偎」を創造する 私たち株匏䌚瀟Compositionは、玄10幎前に東京で蚭立されたCG・映像制䜜のプロフェッショナル集団です。2022幎には、バヌチャル空間に特化したチヌムであるバヌチャルスタゞオMOOVを立ち䞊げたした。私たちの䜿呜は、メタバヌスを䞀時的な流行で終わらせるこずなく、䞖界トップレベルのバヌチャルコンテンツを提䟛するこずです。 アヌティストたちのいる䞖界を䜜り䞊げ、圌らが掻躍するラむブパフォヌマンスを制䜜しおいたす。たた、タレントの魅力を最倧限に匕き出すため、技術に裏付けられた挔出や、バヌチャルセットずいう革新的な技術を駆䜿し、新しい䜓隓ず芖芚的な可胜性を広げおいたす。 さらに、リアルアヌティストのラむブにおいおもバヌチャルセットを掻甚し、珟実䞖界ず仮想䞖界を融合させた没入感のある挔出を提䟛。私たちは、リアルずバヌチャルの垣根を超えた党く新しい゚ンタヌテむンメントの圢を远求しおいたす。 We, Composition Inc., are a professional group in CG and video production established in Tokyo about 10 years ago. In 2022, we launched Virtual Studio MOOV, a team specialized in virtual spaces. Our mission is to provide world-class virtual content, ensuring the metaverse doesn't fade as a temporary trend. We create worlds for virtual talents and produce live events where these talents shine. Utilizing innovative virtual set technology, we maximize the appeal of virtual talents, expanding new experiences and visual possibilities. Moreover, in live performances of real artists, we use virtual sets to offer immersive productions that blend the real and virtual worlds. We strive to pursue entirely new forms of entertainment that transcend the boundaries between reality and virtuality.

Why we do

メタバヌスの次なるステップぞ メタバヌスブヌムは䞀時的に萜ち着きを芋せおいたすが、ここからが次のステップぞの非垞に重芁な時期だず考えおいたす。私たちは、これたで培っおきた豊富な経隓を掻かし、単なる仮想空間ではなく、ナヌザヌに玠晎らしい䜓隓を提䟛するこずを目指しおいたす。 たた、バヌチャルタレントの掻動拡倧を支揎し、日本のキャラクタヌIPを囜際的に展開しおいくこずにも泚力しおいたす。これにより、囜内倖のファンに向けた新しい゚ンタヌテむンメントの提䟛を実珟しおいきたす。 さらに、これたで成功を収めおきたバヌチャルセット事業をラむブむベントだけでなく、舞台公挔やその他の゚ンタヌテむンメント分野にも広げるこずで、新たな衚珟の可胜性を远求し続けたす。 The metaverse boom has calmed down temporarily, but we believe this is a crucial period for the next step. Leveraging our extensive experience, we aim to provide users with amazing experiences, not just mere virtual spaces. Additionally, we focus on supporting the expansion of virtual talent activities and the international development of Japanese character IPs, enabling us to provide new entertainment to fans both domestically and internationally. Furthermore, by expanding our successful virtual set business beyond live events to stage performances and other entertainment fields, we continue to pursue new possibilities in expression.

How we do

Virtual Studio MOOV

私たちのチヌムは、働き方、勀務地、囜籍など倚様なバックグラりンドを持぀メンバヌで構成されおいたす。Compositionずいう瀟名には、「チヌムメンバヌそれぞれの埗意ずする胜力を、パズルのように組み合わせお䞀぀の圢を䜜る」ずいう願いが蟌められおいたす。 䞀般的には同じ働き方で統䞀するほうが管理しやすいかもしれたせんが、私たちはあえお「管理しない」郚分を持぀こずで、バランスを保ちながらチヌム圢成を目指しおいたす。 VICON/OptiTrackなどの光孊匏モヌションキャプチャヌシステムを掻甚し、キャプチャヌからリアルタむム配信たで䞀貫しお行えるシステムず経隓を備えおいたす。 Our team is composed of members with diverse backgrounds in working styles, locations, and nationalities. The name "Composition" embodies our wish to combine each team member's unique abilities like puzzle pieces to form a single cohesive whole. While typically uniform working styles might make management easier, we intentionally maintain areas of autonomy to balance and form a cohesive team. We utilize optical motion capture systems such as VICON and OptiTrack, and possess the systems and expertise to seamlessly handle everything from capture to real-time streaming.

As a new team member

【募集内容・ポゞション】 3D環境アヌティスト / 3D Environment Artist (䞭途採甚) 株匏䌚瀟Composition / MOOVは、メタバヌスやバヌチャルコンテンツの最前線で掻躍するクリ゚むティブ集団です。私たちは、リアルずバヌチャルが融合する新しい䞖界を創造するため、優れた3D環境アヌティストを䞭途採甚で募集しおいたす。 あなたのスキルで、未来のバヌチャル空間を䞀緒に創り䞊げたせんか 【仕事内容】 ・アヌティストが䜜成した䞖界芳を3Dモデルずしお制䜜 ・たたは自身でコンセプトアヌトを立ち䞊げ、それをそのたた3Dモデル化 ・リアルで没入感のある環境デザむンの実珟 ・プロゞェクト党䜓の䞖界芳に合わせた環境制䜜 ・チヌムメンバヌず密にコミュニケヌションを取り、目暙達成に向けお協力 【求めるスキル・経隓】 ・統合3D゜フトの䜿甚経隓䟋Blender、Maya、Cinema 4Dなど ・Substance Painterや同等の3Dテクスチャリングツヌルでのハむディテヌルなテクスチャ制䜜経隓 ・チヌムメンバヌず円滑にコミュニケヌションを取り、共同で目暙を達成する胜力 ・3Dモデリング、テクスチャリング、ラむティングに関する豊富な経隓 【歓迎するスキル】 ・ゲヌム゚ンゞンUnity、Unreal Engineなどでの実務経隓 ・耇数のアヌティストず連携し、チヌムを牜匕しお制䜜を進めた経隓 ・ZBrushなどの高床なスカルプト゜フトりェアの䜿甚経隓 ・カメラやレンズ、CGグラフィックスなどビゞュアル衚珟に察しおの基瀎知識 ・ネむティブレベルの英語や䞭囜語、韓囜語の蚀語のスキル 【私たちが提䟛するもの】 ・チャレンゞングなプロゞェクトメタバヌスやバヌチャルむベントなど、最新のテクノロゞヌを駆䜿したプロゞェクトに携わる機䌚 ・クリ゚むティブな環境プロフェッショナルなチヌムず共に、自由床の高い働き方が可胜 ・柔軟な働き方リモヌトワヌクの遞択肢があり、オフィス勀務ず組み合わせお働けたす ・キャリア成長の機䌚技術力やリヌダヌシップを磚き、業界の最前線でキャリアを構築できたす FAQ Q1. 環境アヌティストのみの募集ですか A1. 珟圚キャラクタヌモデリングアヌティスト、ディレクタヌ、゚ンゞニアなども絶賛募集䞭です詳しくは匊瀟の他の募集ペヌゞをご芧ください。 Q2. ゲヌム゚ンゞンでの経隓がないのですが、倧䞈倫でしょうか A2. はい、倧䞈倫です。ゲヌム゚ンゞンでの経隓がなくおも、入瀟埌にしっかりずサポヌトいたしたすので、ご安心ください。 Q3. 新卒でも応募可胜ですか A3. 今回は䞭途採甚を䞭心に募集しおおりたすが、優秀な方であれば新卒の方も怜蚎いたしたす。 Q4. リモヌトワヌクは可胜ですか A4. はい、リモヌトワヌクも可胜です。詳现は面談時にご盞談ください。 Q5. 䜿甚する゜フトりェアは指定されおいたすか A5. 基本的にはBlender、Maya、Cinema 4Dなどの統合3D゜フトであれば問題ありたせん。テクスチャリングにはSubstance Painterを䜿甚しおいたす。 Q6. チヌム未経隓でも倧䞈倫ですか A6. チヌムでの制䜜経隓がなくおも、コミュニケヌションを倧切にできる方であれば歓迎したす。 Q7. 他のポゞションぞの応募も可胜ですか A7. はい、耇数のポゞションにご興味がある堎合は、その旚を応募時にお知らせください。 Q8. 業務委蚗での契玄は可胜ですか A8. はい、業務委蚗契玄も可胜です。雇甚圢態に぀いおはご盞談ください。 【䞀緒に未来のバヌチャル䞖界を創造したしょう】 皆様のご応募を心よりお埅ちしおおりたす。 プロフィヌルにポヌトフォリオを添えおください。 たた、メッセヌゞご送付の際に、働き方のむメヌゞが決たっおいればお知らせください。
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Tatsuro OgataOther designer
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Founded on 01/2013

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