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モーションキャプチャーのセールス&カスタマーサクセスメンバー募集

セールス&カスタマーサクセス
Mid-career

on 2024-04-24

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モーションキャプチャーのセールス&カスタマーサクセスメンバー募集

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石原範子

映像制作・編集・合成などを経験した後、2003年スパイスに入社。モーションキャプチャの知識ゼロからのスタートでしたが、新しい技術に興味があり、常に動き続ける自由な社風に居心地の良さを感じ、今に至ります。現在はモーションキャプチャ事業部にてモーションキャプチャの普及・販売促進のため日々奮闘しています。

Shoko Kaneko

法政大学経済学部卒業後、株式会社スパイスに入社。管理部で5年間事務業務に従事。その後、モーションキャプチャ事業部に異動後、営業としてモーションキャプチャシステムの輸入販売業務に従事。

山田 翔

大学卒業後、デジタルハリウッドを経てCGデザイナーとしてスパイスに入社。入社後はクリエイティブなプロジェクトに従事してきました。しかし、その中でモーションキャプチャ技術に強い関心を持ち、新たな分野に挑戦したいという思いが芽生えました。その後、モーションキャプチャ事業部への異動を果たし、新しい技術の探求とクリエイティブなアイデアの実現に励んでいます。常に最新のトレンドや技術動向に耳を傾け、チームと共に新たな可能性を追求しています。これまでの経験と情熱を活かし、モーションキャプチャ分野のリーダーとして、さらなる成長と発展を目指しています。

尾嵜 茂治

2004年、CGデザイナーとしてスパイスに入社。3年後にモーションキャプチャ事業部に異動。OptiTrack製品をメインとした取扱製品の技術サポートを担当しており、技術的な疑問については深く追求するタイプ。仕事が終わると、趣味の柔術やスケートボードの練習に励む日々。

株式会社スパイス's members

映像制作・編集・合成などを経験した後、2003年スパイスに入社。モーションキャプチャの知識ゼロからのスタートでしたが、新しい技術に興味があり、常に動き続ける自由な社風に居心地の良さを感じ、今に至ります。現在はモーションキャプチャ事業部にてモーションキャプチャの普及・販売促進のため日々奮闘しています。

What we do

私たちスパイスは、紙媒体からwebやCGまで、幅広く手がける総合クリエイティブカンパニーです。 世の中をにぎわせたあの広告や、身近にあるあの商品のパッケージデザイン、テレビやYoutubeで流れているあのコンテンツのCGも、実はスパイスの仕事かもしれません。 *制作実績の一例はこちら→https://spice-group.jp/works/ そんな会社の中で、唯一「制作」ではなく「物販」をしている部署があります。モーションキャプチャーシステムの輸入販売を行うモーションキャプチャ事業部です。 https://mocap.jp/ モーションキャプチャーとは、人やモノの動きをデジタルデータにする技術です。Vtuberやゲーム、アニメ、XRといったエンタメ業界の他、医療、スポーツ解析、ロボット・ドローン制御など幅広い分野で使われています。 20年以上前、CGアニメーション制作の時間短縮のためにユーザーとしてモーションキャプチャーを使いはじめました。やがて販売するようになり、エンタメのみならず、多種多様な分野に販売を広げてきました。 自社のモーションキャプチャースタジオでは、購入前の実機デモを行ったり、収録サービスも行っています。 ▍▍スパイス・モーションキャプチャ事業部の魅力 ▍▍ ▍ユーザー目線で製品を提案できる!  ∟CG制作部門もあるため、使いやすく納得できる製品を選定し、取り扱っています。 ▍Vtuberなどエンタメ分野で技術的な提案やサポートができる!  ∟自分はクリエイティブはできないけどエンタメは好きという人が活躍しています。 ▍20年以上の経験・知見を生かした提案ができる!  ∟1990年代から色々な方式のモーションキャプチャ―システムを取り扱って来ました。 ▍エンタメ~研究・開発~製造業まで幅広い分野の人と出会えます!  ∟ゲーム会社の人も、大学の教授も、製造現場の担当者も、私たちのお客様です。 ▍ワンストップでの対応力  ∟クリエイティブ部門や開発部門と一緒にモーションキャプチャーを使った提案も!

What we do

私たちスパイスは、紙媒体からwebやCGまで、幅広く手がける総合クリエイティブカンパニーです。 世の中をにぎわせたあの広告や、身近にあるあの商品のパッケージデザイン、テレビやYoutubeで流れているあのコンテンツのCGも、実はスパイスの仕事かもしれません。 *制作実績の一例はこちら→https://spice-group.jp/works/ そんな会社の中で、唯一「制作」ではなく「物販」をしている部署があります。モーションキャプチャーシステムの輸入販売を行うモーションキャプチャ事業部です。 https://mocap.jp/ モーションキャプチャーとは、人やモノの動きをデジタルデータにする技術です。Vtuberやゲーム、アニメ、XRといったエンタメ業界の他、医療、スポーツ解析、ロボット・ドローン制御など幅広い分野で使われています。 20年以上前、CGアニメーション制作の時間短縮のためにユーザーとしてモーションキャプチャーを使いはじめました。やがて販売するようになり、エンタメのみならず、多種多様な分野に販売を広げてきました。 自社のモーションキャプチャースタジオでは、購入前の実機デモを行ったり、収録サービスも行っています。 ▍▍スパイス・モーションキャプチャ事業部の魅力 ▍▍ ▍ユーザー目線で製品を提案できる!  ∟CG制作部門もあるため、使いやすく納得できる製品を選定し、取り扱っています。 ▍Vtuberなどエンタメ分野で技術的な提案やサポートができる!  ∟自分はクリエイティブはできないけどエンタメは好きという人が活躍しています。 ▍20年以上の経験・知見を生かした提案ができる!  ∟1990年代から色々な方式のモーションキャプチャ―システムを取り扱って来ました。 ▍エンタメ~研究・開発~製造業まで幅広い分野の人と出会えます!  ∟ゲーム会社の人も、大学の教授も、製造現場の担当者も、私たちのお客様です。 ▍ワンストップでの対応力  ∟クリエイティブ部門や開発部門と一緒にモーションキャプチャーを使った提案も!

Why we do

モーションキャプチャーという技術が世の中に出てきた頃、それはそれは高価なもので、大手のゲームメーカーくらいしか使うことができない技術でした。しかし、モーションキャプチャーを活用するメリットを多くの人に知って欲しいという思いで、手が届く価格で精度も満足できるシステムを探し、販売してきました。 2007年末、OptiTrackというコストパフォーマンスのよいモーションキャプチャーシステムに出会い、大きく変化しました。今までエンタメ業界を向いていた私たちは、大学の研究室でもニーズがあることを知ります。今まで2次元でしか計測していなかった人も実は3次元で計測したかったこと、ドローンやロボットアームなどリアルタイム制御に応用できること、そして可能性が限りなく広がっていることを知ります。 黎明期からモーションキャプチャーを使ってきた私たちだからこそ、本当に使える製品を見つけ、最適な構成でお客様に寄り添った提案ができるという自信があります。20年以上の経験から得た多くの知見も貴重な財産です。 「モーションキャプチャーといえばスパイス」と誰もが思う会社になる、 これがモーションキャプチャ事業部のミッションです。

How we do

▍お客様が求めるものを提案 お客様が本当に求めているものを過不足なく提案するため、周辺の状況もお伺いしながら、満足できる機器構成、サービス内容を提案します。 ▍お客様に寄り添って並走 お問い合わせいただき、要望をお伺いし、デモを行い、納品し、活用支援を行い・・・導入から運用・メンテナンスまでいつもお客様の傍でサポートします。 ▍お客様目線で取扱い製品を選定 自分たちが使いやすく、精度にも満足できる、そんな製品だけを取り扱っています。 ▍適材適所でメンバーが活躍 マーケティング、インサイドセールス、営業、カスタマーサクセスと各分野の担当者が力をあわせて効率的に業務にあたっています。

As a new team member

モーションキャプチャ―システムを販売する営業&カスタマーサクセスを大募集! 今後、飛躍が期待されているモーションキャプチャー業界で活躍しませんか? モーションキャプチャーシステムの販売と、モーションキャプチャ―収録スタジオでの収録サービス業務と、大きく2つの業務があり、受注してから納品後のサポートまで担当していただきます。 ▍具体的な仕事の流れ 見込客からの問合せ対応(メール・電話)  ▼ 何をしたいか、何が必要か、ヒアリング(オンライン・対面)  ▼ 製品のデモンストレーション(弊社スタジオ・オンライン)  ▼ 最適な製品の提案・見積作成  ▼ 受注・契約  ▼ 納品・設置・調整・操作説明(操作説明はテクニカルメンバーが実施)  ▼ アフターケア、増設・更新の提案 ▍日々の業務について 顧客層が多岐に渡るので、お客様へのアプローチも色々なパターンが考えられます。受注率アップ・更新率アップという目的は変わらなくても、デスクに向かって資料を作成する日もあれば、お客様へ訪問・デモをする日もあれば、展示会で商品説明をする日もある、というように1日として同じ日がないくらい変化に富んでいると思います。 ▍この仕事の魅力 常に最新技術に触れられる環境がある。 多種多様な業界のお客様と出会うことができる。 自分のアイディアが採用されるチャンスが多くある。 受注率・継続率アップのため計画・実行・評価・改善のサイクルを自分で行うことができる。 ▍求められる経験・能力 ・有形商材の営業経験 ・顧客との良い関係を築くコミュニケーション能力 ・Excel, Word, PowerPoint ▍歓迎される経験・能力 ・B2Bでの営業経験 ・光学機器・画像処理・バイメカ・情報・機械制御・CGの知識 ・英語力(海外製品を取り扱うため) ▍求める人物像 ・自分が主役になり、責任感を持って仕事に取り組める方 ・スピード感のあるコミュニケーションが取れる方 ・学ぶ意欲と向上心がある方 ・臨機応変に対応し、自己解決能力が高い方 ・Chatツールなどを利用し情報共有しながらチームワークができる方 少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話ししてみませんか? 「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
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石原範子Marketer
Shoko Kaneko
山田 翔モーションキャプチャ事業部・部長
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