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Masumi Hirakawa
大学卒業後エンジニアとしてインフラサービスの設計構築、運用支援などに従事。 並行して同社のインターンシップ企画や運営、採用パンフレット作成など、採用担当としても積極的に活動。 その後「企業の飛躍性」「柔軟性のある社風」に魅力を感じ、2016年、人事部採用担当としてフィックスターズに入社。 新卒・中途採用担当として面接などに関わるだけでなく、自社でのエンジニアイベントや採用イベント運営、人事制度検討など様々な業務に携わる。
Ryo Aoki
高校時代にゲームを作りたくて独学でC/C++/DirectXプログラミングをはじめたのが本格的にエンジニア方向に進んだきっかけです。 (ちなみに途中からゲーム用フレームワークを作り初めてしまい、大したゲームはできませんでした。笑) また、そのころちょうどGPU(当時はグラフィックアクセラレータなどと言っていました)でプログラマブルシェーダーが使えるようになり、GPUでの汎用計算が可能になり始めていた頃で、当時はまだGPGPUという言葉がなかったですが、その頃からGPUで汎用計算を行うことに魅力を感じ、簡単な計算ですが見よう見まねでGPU用アセンブリを使って実装し遊んでいました。 大学学部時代は人力飛行機製作にハマりました。プロペラ製作班とパイロットを兼任し、琵琶湖の湖上を800mほど飛行する経験をさせてもらいました。 大学院生時代は研究の傍ら個人でiOSアプリの開発・販売を行っていました。最大瞬間風速ですが、iTunesストアの有料ソーシャルネットワークカテゴリで4位くらいの販売実績があります。 また現在所属しているフィックスターズにインターンシップをさせていただき、 当時最新だったCellやOpenCLでのプログラミングや高速化を経験しました。 ちなみにこのインターンシップがきっかけで、修論はOpenCLを題材としたものになっています。 大学卒業後は日立製作所 中央研究所に入社し、2年ほど金融向けのストレージサーバ関連の研究や、証券取引サーバの高速化に関する研究を行っていました。 その後フィックスターズへ転職、4年弱ほど新規事業開発に従事し、自社ソフトウェア製品開発や自社SSD開発を行いました。 現在の人事部には2017年ごろ自身の希望で異動し、現在に至ります。
Kaho Matsushita
フィックスターズの人事部。 大学では経営学を学ぶともに、イベント企画にて過去を超え増益増収を実現。 卒業後は、新卒でWEBサイト営業をへて、新規事業部へ異動。 新規事業部では、人事制度構築コンサルタントして就業。 現在は、人事部として採用活動に従事。 エンジニア採用に携わり、一から用語などを学び中。 イベント企画も行い、採用活動に貢献できるよう奮闘。
エンジニアがフィックスターズについて知りたかったこと【Fixstars Open House vol.1】
Satoko Natsuga
株式会社フィックスターズ人事部の夏賀です。 昨年人事部にジョインしエンジニアの採用活動を行っております。 主に面接・社内会社説明会・社外イベント・研究室訪問などを担当しています。 前職とは全く違う畑で働いていましたので日々勉強ばかりですが、 優秀な学生様と接触することでとても刺激を受けています。
ビジョンAIのエッジデバイス評価プラットフォーム「GENESIS」の開発者インタビュー(最適化コンパイラ開発担当編)を公開しました!
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Founded on 08/2002
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