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映像D/最先端のAI技術を活用した映像コンテンツ制作をリードする

映像制作ディレクター
Mid-career

on 2024-01-15

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映像D/最先端のAI技術を活用した映像コンテンツ制作をリードする

Mid-career
Mid-career

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

Masahiko Eguchi

美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」XR Techカンパニーです。 「SPWN」ブランドで提供する、XRライブ事業、エンタメDXツール事業の2つを展開をしております。 サービスリリースより6年、「SPWN」はユーザー数は約70万人を超えており、多くのお客様にご利用いただいております。 現在、さらなる事業拡大を続けていくため、AI技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めており、新たにAI技術を用いた映像制作を行うプロジェクトを立ち上げました。 映像制作にあたり、チームの立ち上げ、および作画におけるディレクションを担うポジションを新設します。 【業務内容】 AI技術を活用した、前例のない映像コンテンツ制作をお任せします! <具体的な業務内容> ・AI技術を用いての作画 ・チームによる成果物のクオリティコントロール・監修 ・制作フローの調整、進捗管理 ・効率的な制作フローの確立に向けた技術研究 └プロンプトの研究、他ツールの活用など ※お持ちのスキルに応じて、実作業にあたって頂く可能性のある業務 ・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト ・3DCGアセットの制作、カスタマイズ ・AfterEffectsなどを使用した映像編集 └キャラクター画像と、背景画像のコンポジットなど 新しいことに挑戦したい方や最先端の技術を使用したい方、エンタメのトレンドに関わりたい方におすすめです! 【ミッション】 ・AI技術を活用した映像制作プロジェクトのチーム立ち上げ ・社内メンバーと協力してチーム体制の構築 ・ワークフローの確立やクリエイティブの監修 【ポジションの魅力】 ・前例のない制作環境をチームメンバーと共に作っていく面白みがある ・最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われる ・XR・メタバースといった今後急成長する分野での実務経験が積める ・チームマネジメントの経験を積むことができる 【必須要件】 ・アニメーション、イラスト等の制作もしくはディレクション の経験 ・AI関連技術に対する興味・関心 【歓迎要件】 ・ディレクターとして、社内外問わない複数スタッフを取りまとめた業務の経験 ・3DCGをワークフローに取り入れた、映像制作の経験 ・Unityを使用した3D作品の制作経験 ・AfterEffects等を使用したコンポジット作業の経験 ・Pythonでの簡単なコーディングができる方 【求める人物像】 ・納期やコストの基準をもち、こだわる・妥協するべき点を判断してディレクション出来る方 ・求めるアウトプット・出力したい画を言語化でき、明確な指示を出せる方 ・新しい技術を取り入れ、柔軟な制作フローを構築していくことに抵抗のない方 ・新たな領域に挑戦するメンバーの先頭にたち、メンバーを引き上げていける方 ・映像が出来るまでの一般的なフローに精通している方 【使用ツール】 ・Unity ・Maya or Blender ・Photoshop ・AfterEffects 他
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