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プロダクトマーケMGR/エンタメ業界に変革をおこす自社プロダクトを広める!

PMM/リモートOK
Mid-career

on 2024-01-16

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プロダクトマーケMGR/エンタメ業界に変革をおこす自社プロダクトを広める!

Mid-career
Mid-career

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

Masahiko Eguchi

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Nobuyuki Kubota

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」XR Techカンパニーです。 現在当社では、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、複数の新規事業プロジェクトを進めています。 当社が運営するエンタメDXツール「SPWN」事業においても、大規模言語モデルを活用したプロダクト拡大を進めていく予定です。 この「SPWN」の価値を世の中に広げ、お客様に選ばれ続けるサービスとして常に進化できるよう、新たにPMMポジションを創設することとなりました。 【業務内容】 当社では、エンタメ業界特化のコミュニティプラットフォーム型システム「SPWN」を開発・提供しています。 (SPWNのうち、チケット販売・物販・ライブ配信を担う「SPWN Potal」について: https://live.balus.co/) サービスリリースより6年、「SPWN」はユーザー数は約70万人を超えており、多くのお客様にご利用いただいております。 「SPWN」はアーティストやクリエイターの活動におけるファンとのタッチポイント(配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭、ファンクラブ、会場グッズ販売・整理券等)を一元管理できるシステムです。これまでチケット・EC・ファンクラブ等で別のサービスを使っていたため、見えづらかった”ファンのユニーク数”と”ファン属性”を特定することを可能にしています。 これまではVTuber・声優・音楽事務所を中心にサービス展開していましたが、さらなるユーザーを獲得すべく、2023/12に開催するVTuberの文化祭型イベント「バチャカル」をきっかけに、個人のアーティストやクリエイターにも「SPWN」を提供することが決まっています。 そこで現在、個人でもデータに基づいた科学的な活動が可能になるよう、大規模言語モデル(LLM)を活用したファンデータの分析ツールも開発中です。 <業務内容> ・市場・ユーザーニーズのリサーチ・分析 ・ビジネス戦略を起点としたプロダクトロードマップへの提案 ・機能改善や新機能の企画、推進 ・プロダクトの販売・マーケティング戦略策定・実行 ・セールスと協働しての販売・提供のプロセス最適化 ・プロダクトKPIの設計と管理、モニタリング ・AI・XR・メタバース関連の技術調査・分析 【このポジションの魅力】 ・テクノロジーの導入が他業界より遅いといわれるエンタメ業界で、新たな市場機会を創出できる ・XR・メタバース・AIといった今後急成長する分野でプロダクトグロースを経験できる ・役員直下のポジションとなるため、経営陣と直接意見を交わしながら事業推進を行える ・現在進行中プロジェクト以外にも、ご自身の経験・アイディアを活かして事業化を進めていただくことができる 【ミッション】 ・当社が展開する各種サービス・プロダクトの価値を世の中に広める ・大規模言語モデルを活用したプロダクト拡大 ・社内外関係者を巻き込んだプロジェクト推進 【使用ツール】 ・Google Workspace ・Notion ・Slack ・GitHub, ZenHub 【応募要件】 《必須要件》 ・PMMまたはPdMとしてWebサービス、ソフトウェア系プロダクトグロースの経験 《歓迎要件》 ・新規事業立案の経験 ・ベンチャー企業での事業開発経験 ・AI・機械学習に関する知見 ・マーケティングやカスタマーサクセスの経験 ・メンバーマネジメント経験 ・開発プロジェクトマネジメント経験 《求める人物像》 ・テクノロジーに詳しく、自ら調査・分析できる能力のある方 ・社内外のステークホルダーと積極的にコミュニケーションを取れる方 ・顧客課題の改善により、自社の売上を高め、利益を出すことが好きな方 ・物事を前に進めるための問題発見、分析、仮説立て、解決力と決断力がある方 ・誠実で責任感がある方 ・論理的思考力がある方
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