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独学OK! 実務を通してUIUXデザイナーとし成長したい学生募集!

UI/UXデザイナー
Internship

on 2024-02-22

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独学OK! 実務を通してUIUXデザイナーとし成長したい学生募集!

Internship
Internship

Naoto Yoneda

新卒で銀行に就職した後、エウレカに転職。 受託業務でWeb開発を経験後、pairsのiOS開発を担当。 2016年4月からフリーランスとして活動中。

株式会社ゼロイチラボ's members

新卒で銀行に就職した後、エウレカに転職。 受託業務でWeb開発を経験後、pairsのiOS開発を担当。 2016年4月からフリーランスとして活動中。

What we do

▍新規Webプロダクトの スクラップアンドビルド の繰り返す新規事業創出カンパニー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これまで様々なプロジェクトに関わりながら、新規の自社プロダクト開発も行ってきました。 現在は新規サービスについて検討中ではありますが代表の米田が、以下の思いを常に掲げています。 「人類になくてはならない普遍的な価値を持つプロダクトを作る」 ▍顧客の思いを叶えるエンジニアリング会社  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 新規サービスの開発を一旦停止しており、受託開発をメインに行っています。 以前は資金調達を受けて、自社開発を進めていた経験がありますが、その経験も生かしながら、プロダクト開発+αをお客様に届けるようにして心がけてます。 具体的には開発の他に、プロダクトの成長戦略や資金調達の方法など、全体的にサポートしています。 ▍エンジニアリング会社としてのデザイナーの立ち位置  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ プロダクト開発をメインにしていますが、当社のデザイナーの立ち位置は非常に重要です。 本ポジションは自社サービスの新規プロダクト開発を進めていただくポジションです。 代表米田の前職含めてエンジニアだけの開発環境ではユーザーに適切なプロダクトの価値が伝わらず、もどかしい時期がありました。その時に抱えていたモヤモヤを解決できたのが「ユーザー体験設計」でした。 届けたい価値が”適切”に届く体験を通し、UI/UXデザイナーとの連携を深めて開発を進めることを大事にしています。 また当社のデザイナーはデザイン知識だけではなく、”ビジネス観点”も”エンジニア観点”も持ってもらうようにしています。 作りたいものを作るのではなく、”お客様が使いたい”ものを作るためにはデザイン領域の知見だけでなく、ビジネス観点もエンジニア観点も必要であると考えています。 いいプロダクトを完成させるために、ステークホルダーの理解と自分の領域の調和を大切にしています。
現在は受託開発を進めていきながら、事業の方向性を議論し合うフェーズであり、新規事業開発を目指しています。そのため開発経験の他に事業の新規立ち上げを経験することができます。
これまでの経験を活かして、お客様が立ち止まら内容にエンジニアサイドとマーケ/デザイン側からサポートしています。
開発に限らず市場調査も、競合他社も見ながら事業を進めていきます。エンジニアのみの環境ではなく、すぐそばにPdMとUIUXデザイナーをおき事業の全体像を見ながら進めていきます。
「人、モノ、金、情報、時間、 "デザイン" 」という新しい経営資源のあり方が一般的になってきました。日本はそれでもデザインへの考え方は遅れをとっています。
デザイン思考に移ったのは紛れもなく、GAFAMの影響で、デジタルに溢れている世の中で、生き残れるのは「使い勝手が良いこと」「デザイン性に優れ、スタイリッシュであること」

What we do

現在は受託開発を進めていきながら、事業の方向性を議論し合うフェーズであり、新規事業開発を目指しています。そのため開発経験の他に事業の新規立ち上げを経験することができます。

これまでの経験を活かして、お客様が立ち止まら内容にエンジニアサイドとマーケ/デザイン側からサポートしています。

▍新規Webプロダクトの スクラップアンドビルド の繰り返す新規事業創出カンパニー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これまで様々なプロジェクトに関わりながら、新規の自社プロダクト開発も行ってきました。 現在は新規サービスについて検討中ではありますが代表の米田が、以下の思いを常に掲げています。 「人類になくてはならない普遍的な価値を持つプロダクトを作る」 ▍顧客の思いを叶えるエンジニアリング会社  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 新規サービスの開発を一旦停止しており、受託開発をメインに行っています。 以前は資金調達を受けて、自社開発を進めていた経験がありますが、その経験も生かしながら、プロダクト開発+αをお客様に届けるようにして心がけてます。 具体的には開発の他に、プロダクトの成長戦略や資金調達の方法など、全体的にサポートしています。 ▍エンジニアリング会社としてのデザイナーの立ち位置  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ プロダクト開発をメインにしていますが、当社のデザイナーの立ち位置は非常に重要です。 本ポジションは自社サービスの新規プロダクト開発を進めていただくポジションです。 代表米田の前職含めてエンジニアだけの開発環境ではユーザーに適切なプロダクトの価値が伝わらず、もどかしい時期がありました。その時に抱えていたモヤモヤを解決できたのが「ユーザー体験設計」でした。 届けたい価値が”適切”に届く体験を通し、UI/UXデザイナーとの連携を深めて開発を進めることを大事にしています。 また当社のデザイナーはデザイン知識だけではなく、”ビジネス観点”も”エンジニア観点”も持ってもらうようにしています。 作りたいものを作るのではなく、”お客様が使いたい”ものを作るためにはデザイン領域の知見だけでなく、ビジネス観点もエンジニア観点も必要であると考えています。 いいプロダクトを完成させるために、ステークホルダーの理解と自分の領域の調和を大切にしています。

Why we do

「人、モノ、金、情報、時間、 "デザイン" 」という新しい経営資源のあり方が一般的になってきました。日本はそれでもデザインへの考え方は遅れをとっています。

デザイン思考に移ったのは紛れもなく、GAFAMの影響で、デジタルに溢れている世の中で、生き残れるのは「使い勝手が良いこと」「デザイン性に優れ、スタイリッシュであること」

▍当社の大事にしていること  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「人類になくてはならない普遍的な価値を持つプロダクトを作る」を念頭に事業を進めています。 当社では、プロダクトの「誰のどのような課題を解決するのか」を最上位概念に置いています。実際に市場にプロダクトを投入してみると、ズレていることもわかりますし、想定していた課題が見事に当てはまることもあります。 当社も実際にプロダクト開発を進めていた時期がありました。しかし顧客の課題にFitしなかったことが要因で、ピボットを決意しました。 思い入れは強くありましたが、プロダクトにコストを投じ続けることは最も無毛なことであり、冷静に「誰の何の課題を解決するのか?」「課題解決後のインパクトは?」という2つの問いに回答ができないことが明瞭になったため、プロダクトを畳みました。 現在はその経験も活かし、受託開発を進める中で、プロダクトの成長に本当に必要なことは「開発を進めること」なのか、「サービスを止めること」なのか「大きく伸長するために違った施策を打つか」などの”本当の意味での開発に寄り添ったパートナー”としてお客様に価値提供をしています。

How we do

開発に限らず市場調査も、競合他社も見ながら事業を進めていきます。エンジニアのみの環境ではなく、すぐそばにPdMとUIUXデザイナーをおき事業の全体像を見ながら進めていきます。

◆ゼロイチラボの雰囲気 ▍当社代表の米田の経歴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ - 2013.1 - 2016.4 - 株式会社エウレカ - 2016.5 - 2018.8 - フリーランス - 2018.9 - 株式会社ゼロイチラボ これまで株式会社エウレカでは某有名サービスの開発およびマネジメントを実施し、フリーランスでも実装とマネジメントを両立してきました。 その中で培った技術と、マネジメント力を活かして開発を進めています。 ▍米田の大切にしている信条  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 文系出身のエンジニアのため、技術がわからない人の気持ちを大切にしています。 専門用語を非エンジニアにもわかりやすいように変換して伝えることが得意なので、ジュニアメンバーにも、非エンジニアの顧客とも共通言語で話をするように心がけています。 ◆ゼロイチラボで得られること ▍デザインスキルとプロダクトへの当事者意識  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●0→1のビジネス(アプリケーション開発)に携わることができる 自社の新規アプリケーション開発にトータルで関わっていただきます。 初期フェーズでジョインいただくため、ペルソナ設計、カスタマージャーニーマップなどの作成を一から伴走できます。 いいものを作り上げるには、当事者意識が必ず必要でプロダクトに愛着を持っていただきたく、プロダクトの思想からリリース時期など構想段階から共有し、”チームで開発”を目指しています。 他社様の場合、プロダクトの方向性が決まった後にUIUX設計することもありますが、当社の場合そもそも大枠のプロダクトしか決まっていない状況です。 デザイン観点を抜いてしまった、”エンジニア主導”での開発を多く拝見しますが、当社の場合デザイン領域の知見を企画段階から十分に考慮して開発を進める予定です。 開発を進める上で、デザインの知見だけではなく、エンジニアとの連携、ビジネスサイドの考慮などが必要ですが、それも開発を進めていく上で貴重な経験になります。 ▍ビジネススキル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●非技術的な解決方法も視野に入れる デザイナーは「見栄えが良いこと」「自分が形にしたいこと」ではなく、「お客様の体験が一番良いもの」を提供することに主眼をおいています。当初の想定と、市場のニーズが違うことが判明した時に、すぐにピボットし「真に求められていること」を調査し具現化するようにマネジメントしています。エンジニアとしての目を伝えながら、本質を掴むようにしています。 ●キャリアパスとフィードバック 個々のキャリア目標に応じた専門的な成長プランの作成、定期的な1on1ミーティング、3ヶ月に1回のパフォーマンスレビューを通じた進捗と成長の評価を行ってました。

As a new team member

【UIUXデザイナー】を募集します! これから自社の新規プロダクトを開発予定で、0→1を代表米田と伴走いただく予定です。 現在プロダクトの企画から決めているので、インターンでは味わうことの少ない最上流の工程を経験できます。 代表の米田の考えとしてユーザーの体験価値が上がれば、開発手段の制限はないとの考え方を持っているため、自由な発想や新しい技術/考え方を試すこともできます。 ▍業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自社の新規プロダクト開発のUIUXデザインをお任せしつつ、プロダクトの0→1を伴走いただきます。 ●プロダクトのミッションビジョン設計 ●競合調査、市場調査 ●ペルソナ設計 ●カスタマージャーニーマップの作成 ●リーンキャンバスの作成 ●UI設計 ▍ゆくゆくお任せしたいこと  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●仕様策定 ●ユーザー / ビジネス / マーケット全ての視点で捉えた、大局観のあるUX戦略の立案と実行 ▍得られる経験  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●UIUXデザインをメインに担当いただきながら、将来的にはビジネスデザイン、ブランドデザインにも携わることができます。 ●アジャイルな環境でエンジニアとデザイナーが在籍しているため、自身が設計したUXをスピーディーに仮説検証をすることができます。 ●現在プロダクトの企画段階のため、最先端のUI/UX技術(デザインとAIの統合、クロスプラットフォームの個別化など)考え方を取り入れながら、最適解を見つけ開発を進めることができます。 ▍こんな人と働きたい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ●新規事業に興味がある方 ●主体的に行動ができる方 ●Figmaなどのデザインツールが使える ●日頃から海外メディアなどからも情報収集をしている
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