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VR(バーチャルリアリティ)に挑戦し共に開発できるプログラマーWANTED

クライアントプログラマー

on 2017-09-05

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VR(バーチャルリアリティ)に挑戦し共に開発できるプログラマーWANTED

Mid-career
New Graduate
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Takeki Shimamura

1979年生まれ。 この業界に入る前は接客業ばかり行っていました。 昔からモノを作ったり、イベントの企画を考えたり とにかく面白いことが大好きで、 そんな自分の能力を活かせる場所で働きたいと考えて出会ったのが ゲームクリエイターという仕事でした。 ゲームの運営から携わり、プランナーを経て、 今は開発や運営のディレクションを行っています。 また、 釣り好きが昂じて社内に釣り部も設立しました。 社内外の方々と交流を深める場としても活用し、 公私ともに楽しんでいます。

株式会社ヴァンガード's members

1979年生まれ。 この業界に入る前は接客業ばかり行っていました。 昔からモノを作ったり、イベントの企画を考えたり とにかく面白いことが大好きで、 そんな自分の能力を活かせる場所で働きたいと考えて出会ったのが ゲームクリエイターという仕事でした。 ゲームの運営から携わり、プランナーを経て、 今は開発や運営のディレクションを行っています。 また、 釣り好きが昂じて社内に釣り部も設立しました。 社内外の方々と交流を深める場としても活用し、 公私ともに楽しんでいます。

What we do

私たちは、RPGから謎解きまで、幅広いスマートフォンアプリのゲーム開発を行っています。 お客様がゲームアプリで楽しんでもらうことを第一に考え、それに沿ってマーケティング戦略を組み立て、スマートフォンゲームの企画立案から運営までワンストップで提供しています。 お客様やクライアントの皆様、仲間のおかげで、ファミコンからはじめたゲーム制作も2015年で「創業22年」を迎えます。 プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、PCゲーム、i-mode、 SNSプラットフォームを経て、現在はスマートフォンアプリに集中して、日本のみならず世界に向けた事業展開を行っています。 <開発実績> 2012年:魔法少女 まどか☆マギカ オンライン(PC) 2014年:三国志乱舞(Android) 2014年:13人の謎 - Fake Social Network - 2014年:JKヴァンパイア~運命のフェスタ~(iOS端末/Android端末) 2015年:戦国やらいでか-乱舞伝-(iOS端末/Android端末) 2015年: 卒業式からの脱出 - Fake Social Network - 2016年:Bocchi -Fake Social Network- 2016年:GUARDIAN CODEX
三国志乱舞 http://sangokushi-rumble.jp/
戦国やらいでか-乱舞伝- http://sengoku-yaraideka.jp/
ヴァンガードを支えるマネージャー達
ミーティング風景
社長の杉山
社内風景

What we do

三国志乱舞 http://sangokushi-rumble.jp/

戦国やらいでか-乱舞伝- http://sengoku-yaraideka.jp/

私たちは、RPGから謎解きまで、幅広いスマートフォンアプリのゲーム開発を行っています。 お客様がゲームアプリで楽しんでもらうことを第一に考え、それに沿ってマーケティング戦略を組み立て、スマートフォンゲームの企画立案から運営までワンストップで提供しています。 お客様やクライアントの皆様、仲間のおかげで、ファミコンからはじめたゲーム制作も2015年で「創業22年」を迎えます。 プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、PCゲーム、i-mode、 SNSプラットフォームを経て、現在はスマートフォンアプリに集中して、日本のみならず世界に向けた事業展開を行っています。 <開発実績> 2012年:魔法少女 まどか☆マギカ オンライン(PC) 2014年:三国志乱舞(Android) 2014年:13人の謎 - Fake Social Network - 2014年:JKヴァンパイア~運命のフェスタ~(iOS端末/Android端末) 2015年:戦国やらいでか-乱舞伝-(iOS端末/Android端末) 2015年: 卒業式からの脱出 - Fake Social Network - 2016年:Bocchi -Fake Social Network- 2016年:GUARDIAN CODEX

Why we do

社長の杉山

社内風景

「お客様の喜びと満足のため みんなの幸せのため 新しい楽しさを創造する」 社長の杉山は、「より多くの人に、ゲームで感動する喜びを味わって欲しい」という思いのもと、大学在学中からゲームクリエイターとしてゲーム制作に携わっていました。 しかし、ゲーム制作に携わる内に、よいゲームをつくるためには、自分一人だけでなく良いスタッフと一緒になってつくる「会社」という器が必要だということに気が付きました。そして、良いスタッフが集い、会社としての実績を重ねていく場として、1993年にヴァンガードを創業しました。

How we do

ヴァンガードを支えるマネージャー達

ミーティング風景

創業から20年以上が経った今、スマートフォンが「ゲームを遊ぶ」ためのプラットフォームとなりつつあります。だからこそ、このスマートフォンのアプリを通して、自分たちがつくり出す新しいゲームをみんなに楽しんでもらいたい。全員がその1つの目標に向かって、日々開発・営業を進めています。  また、ヴァンガードでは3ヶ月間を区切りに『理念実現の取り組み』という社内カイゼン活動を行っています。 理念実現の取り組みとは、どうすれば企業理念の実現が成し遂げられるか、社員一人ひとりが考え、リーダーとなって活動する試みです。 四半期ごとに優秀な取り組みを社内で発表しており、 2014年は「アプリレビュー推進活動」「社内健康推進活動」などを行いました。 この活動では、入社2ヶ月目の社員がリーダーとなるなど、社員全員が精力的に取り組んでいます。 当社で非常に大きな転機となっている、スクウェア・エニックス様史上初の 本格三国志RPG!『三国志乱舞』の敏腕プロデューサー長谷川様から見た 株式会社ヴァンガードについてお話を伺いました。ご協力ありがとうございました。 ↓↓インタビュー内容についてはこちら↓↓ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【インタビュー】みんなが真剣にゲーム作りを考えているんです。そういう会社って、ありそうで実はなかなかない。 https://www.wantedly.com/companies/vgd/posts/2927 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

As a new team member

Unity、Unreal Engineを用いた環境で新しいVRタイトルを立ち上げます。  我が社はまだVR事業を初めたばかり。貴方が中心に立って開発をリードするまたとない機会です。既存の手法に捕らわれず、本当にお客様に喜んでもらえるゲームを作り上げて業界をリードしていきましょう
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Founded on 10/1993

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神奈川県横浜市港北区新横浜3-13-5 宗久ビル