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サウンドエンジニア/声優・アニメイベントの音響制作に携わる!

サウンドエンジニア(業務委託)
Side Job

on 2024-03-28

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サウンドエンジニア/声優・アニメイベントの音響制作に携わる!

Side Job
Side Job

Masahiko Eguchi

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Junya Yamaguchi

東京工科大学大学院のバイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻にて音響・音声分野や機械学習分野の研究に携わり,2020年にxRTech企業のバルス株式会社に入社. VTuber業界でサウンドエンジニアとして,サウンドディレクションやミックス・マスタリング業務,SE制作,音響効果やMA等音に関わる業務全般を担当し,より良い音をファンに届ける業務に携わっている.

Shusei Amemiya

雨宮 舟生(あめみや しゅうせい)と申します。 幼い頃から日常的に音に関わることが多く、音楽ライブを見てこの業界に進みたいと思い、サウンドの専門学校を卒業しポストプロダクションのMAエンジニア経験を経て、xRライブ事業を行っているバルス株式会社でサウンドエンジニアをしています。 YouTube番組の音声収録をはじめ、映像作品のMA、ライブ配信のPA、イベントホールでのマニピュレーター、外部スタジオやラジオ局での音響も担当しています。 より聞きやすい音を目指すべく、新しい音の伝達方法を日々模索し、新しい時代の世界へ伝えていきたいです。

バルス株式会社's members

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

What we do

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「目指すは予想外 」アーティストとファンの100%の期待に応えるのは当たり前。アーティストとファンの期待を超えるのも当たり前。バルスはアーティストとファンの期待の先にある世界を現実にして、心ときめく「ワオ!」体験を提供します。  ②「感動にロジックを」なぜ」から始まる疑問にロジカルな答えを持っているのがプロ。 ロジカルな答えは、感覚や経験ではなく、数字や事実をベースに自分の言葉で説明ができること。 バルスは、なぜやっているのか分からない状況に疑問を持ち、積極的に巻き込まれて改善していくことにワクワク感を抱くプロ集団です。  ③「失敗も前進」ゴールに到達するために、できない理由を探すより、できるようにするやり方を考える。停滞することは衰退と考え、ブレずにゴールを目指す。 バルスは、失敗しても、前進するためのチャレンジから学び続けるイテレーションを続けます。 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

ハイクオリティかつ安定的なバーチャルライブ・イベントを実現するため、都内有数の規模のモーションキャプチャシステム&最新の映像音響設備を兼ね備えたスタジオで、VTuber音楽Liveや声優・アニメコンテンツのイベント等の多彩なイベントの音響制作に関わる「業務委託スタッフ」を募集しています。 ファンとともに楽しめるコンテンツづくり、バーチャルライブ・イベントの最前線での音響制作に携わることが可能です! 【業務内容】 ● 声優・アニメコンテンツのイベントでの音響オペレートや音響効果 ● モーションキャプチャスタジオでの、Liveや収録に関わる音響オペレート ● 音楽ライブで使用する音声データの編集、制作 ● その他、デジタルコンテンツ向け音声録音や編集など <案件例>  ● 声優・アニメコンテンツの配信イベント (赤澤燈・陳内将の笑ってじんとも!!這いよれ!ニャル子さん 名状しがたい10周年記念クリスマス同窓会のようなもの、寺島惇太オンライントーク&ミニライブ など) ● 配信でのVTuber音楽Live (MUSIC VERSE、コーサカ生誕祭2023など) 他、多数 【業務環境】 - ProTools(他DAWの使用要相談) - YAMAHA REVAGE, YAMAHA TF1などの音響機器全般 - DANTE 【採用要件】 <必須> ● VTuber等のバーチャルライブに興味がある方 ● 音楽または音楽に関連した音声編集、録音などの実務経験のある方(2年以上) ● ProToolsを使用した実務経験のある方(2年以上) ● スケジュール・タスク管理ができる方 <歓迎> ● 音楽もしくはMAなど音に関わるスタジオでの業務経験 ● レコーディングミキサーもしくは中規模以上のPAミキサーの使用経験 ● 趣味などでも、音楽の経験のある方 ● 音楽以外の音響制作の経験(映像のMAや音響効果、ボイスドラマの制作など) ● 音響機材、音声制作プラグインなどに興味の強い方 ● DANTEや音声パッチ等を用いた複雑な音声ルーティングの経験 ● 映像、映像機材全般に関する知識 【求める人物像】 ● 音響の知識を常に勉強しており、論理的解決方法を常に模索している方 ● 演者に対して、技術者として要望などに親身にレスポンスできる方 ● 納期を守れる方、報告連絡を疎かにしない方 ● 音楽に限らず音響全般に知識や経験のある方 ちょっとでも気になった方は、ぜひ話を聞きに来てみてください!
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    Team Personality Types

    Junya Yamaguchiさんの性格タイプは「コマンダー」
    Junya Yamaguchiさんのアバター
    Junya Yamaguchi制作本部 制作推進ユニットリーダー / サウンドエンジニア
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    Junya Yamaguchi制作本部 制作推進ユニットリーダー / サウンドエンジニア

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