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Yasutaka Nakamura
2021年ファンタラクティブにジョイン メガベンチャー2社を経て、現場で手を動かしながら 小規模な組織づくりから参画出来る場所を求めて入社しました。 妻と娘2人4人家族、現在37歳です。 組織作りに全力を尽くしています。 スマホサービス開発に関わるUIデザインやUXリサーチ ユーザーインタビュー、UXデザインの部分に深く関わってきました。 その中で組織づくりや、企業の文化を作っていく機会に恵まれ、 「対話」を軸にしたマネジメント・文化づくりに挑戦していきたいと考えています。 個人としてスキルを磨きつつ、仲間と共に、組織の力が最大化できる 環境づくりに勤しんでいます。 ファンタラクティブではコロナ禍以前より、仕事のベースが フルリモートで活動しており、働き方にこだわりを持っています。 「遠隔のコミュニケーション」が「対面コミュニケーション」を超えた 熱量や、結果を生む仕組みができれば、イノベーションだと思っています。 諦めず、丁寧に「働き方にこだわり続けて」実現していきたいと思っています。 こちらのラジオで、サービス開発と組織デザインについて語っていますのでもしよろしければどうぞ https://open.spotify.com/show/1u432kk2nll9ZU1v5FyIg9?si=91c2ef68ab2f474a あと活動について ゆめみさんのラジオで語った内容が分かりやすかったので こちらもどうぞよろしくお願いします https://open.spotify.com/episode/0FIFdn6Dm51A8WMkyd93z2?si=aa7690869fb24c4f
Kei Takahashi
大学でコミュニケーションデザインを学び、就職後はクライアントワーク中心にWEB/UIデザイナーとして経験を積んできました。 Figmaは良き相棒。猫と暮らしています🐈⬛ ※ポートフォリオは採用関係者の方のみ共有しています。
Yushi Asazuma
1995年生まれ、福岡出身のデザイナー。東京在住。 webディレクター、webデザイナー、チーフデザイナーを経て、2021年からUI/UXに強みのある制作会社に入社。 本職ではSaaS系プロダクトをメインに要件定義からデザインシステムの構築まで幅広く活動。 得意なことは抽象度の高い要件から共通認識をすり合わせデザインに落としこむこと、情報設計。 グラフィック領域はやや苦手。 個人ではロゴ、webデザイン、コーディング、toC型webアプリケーションのUX改善業務など。
永田 あゆみ
2009年:美術大学を卒業 2009年〜2022年:インダストリアルデザイナー・UIデザイナーとしてメーカーに勤務 2022年〜現在:ファンタラクティブ株式会社 UI/UXデザイナー 【専門分野】 ・toB向けのWebサービス、プロダクトの管理画面などのUIデザイン、Appデザイン ・ユーザーインタビュー、UXリサーチなどUXデザインに関わる分野 【人となり】 メーカー勤務時、長きにわたにウォーターフォール型の開発に関わってきたが、あるプロジェクトでスクラム型の開発手法に触れてから、「コミュニケーションをとりながらフレキシブルにチームで作っていく」ことに興味を抱くようになりました。 家族の転勤により、自分の働き方を見直し「フルリモート」「エンジニアさんとの距離が近い」「カルチャー的にマッチしそう」という観点で、ファンタラクティブに参画しています。
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