eスポーツを基軸にZ世代最大のブランドを形成することを目指し、eスポーツチーム運営、eスポーツ大会運営、アパレルブランド事業、音楽スタジオ運営、タレントマネジメント、イベント運営を通じてFENNELを中心にeスポーツ、HIPHOP、ROCKシーンのコミュニティ形成に取り組んでいます。
【eスポーツチーム運営事業】
PCタイトルにおいては、APEX LEGENDS部門、League of Legends部門、VALORANT部門、VALORANT女性部門、コンソールタイトルにおいては、スマッシュブラザーズ部門、スマートフォンタイトルにおいては、荒野行動部門、第五人格部門、Clash Royale部門、海外ではLeague of Legends Wild Rift部門、Honor of Kings部門という日本最多の10部門を運営しており、国内トップクラスの保有幅を有し、近年、eスポーツシーンにおける競技実績も日本トップクラスです。
【eスポーツ大会・イベント運営事業】
■国内、海外のeスポーツシーンの底上げを行う自社リーグFFLを主催・運営
現状のeスポーツシーンでゲームパブリッシャー主催の公式大会では足りない要素を埋め、eスポーツシーンによりスポットライトを当て、日本の競技力を向上するeスポーツ大会を企画し運営しております。日本eスポーツ全体がより高いレベルに達し、より多くのeスポーツタレントに注目が集まり、スターの生まれる環境を整備することを目指しております。
■eスポーツ学生コミュニティ"Univers"を運営しており、eスポーツを活用した新卒採用事業、学生eスポーツ大会の運営を行っております。
■大手企業主催のeスポーツ大会の企画、運営サポート。
制作を行なっております。
【カルチャーブランド事業】
■アパレルブランド“FNNL”の制作
スポーツチームにおけるグッズの位置づけではなく、1つのファッションブランドとしてFNNLを制作しております。アパレル・ファッション業界におけるプロフェッショナルを採用し、多様なカルチャーからエッセンスを得て、eスポーツ発の1つの国内トップクラスのアパレルブランドとして確立されることを目指しております。
■音楽制作/配信事業
自社オフィスに設置した音楽スタジオFENNEL STUDIOを活用し、ゲーム・eスポーツを通じてコミュニティ化されたアーティストらとの楽曲制作、楽曲配信を行なっております。今後、アーティストへのマーケティングサポート、FENNELアルバムの定期制作を行なっていく予定です。
■各種主催イベントの開催
eスポーツ観戦イベント、音楽ライブイベントの開催を行なっております。FENNELだからこそのオリジナルな体験、空間設計を行い、イベントがFENNELカルチャーの生まれる場所として開催しております。音楽ライブに関してはHIPHOP、ROCKの両シーンにおいて検討しております。