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スタジオ技術 リーダー候補/都内最大級のスタジオ運営に携わる!

スタジオ技術(リーダー候補)
Mid-career

on 2023-10-18

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スタジオ技術 リーダー候補/都内最大級のスタジオ運営に携わる!

Mid-career
Mid-career

Masahiko Eguchi

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nobuyuki Kubota

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

バルス株式会社's members

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。 ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 モーションキャプチャースタジオについても、10名以上同時キャプチャが可能な大型スタジオと、実写、モーションキャプチャのハイブリッドスタジオの2つを完備しています。 この2スタジオを柔軟に連携し、収録、リアルタイムを問わないバーチャルプロダクションをご提供します。 https://balus-spwn.studio.site/ 《大型スタジオ》 15m×5mのキャプチャエリアで、10名以上の同時収録が可能な大型スタジオです。 14名同時の生パフォーマンスの実績の実績もあり、要望に応じて様々なモーションキャプチャ技術を提供しています。 最新鋭のサウンドサウンドコンソールで、楽器演奏を交えた生配信やバーチャル特有の複雑なサウンドシステムの構築に対応できます。 《小型スタジオ》 小規模のモーションキャプチャ作業の他、ライブ照明やグリーンバックを用いた実写収録を行える、キャプチャエリア6m×3mのスタジオです。 単体での利用のほか、上記の大型スタジオと連動したリアルタイムAR演出や、大規模収録の効率化のためのサブスタジオとして利用可能です。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 当社は「VTuber」というワードがまだ世の中にそこまで浸透していない黎明期からバーチャルライブ制作・配信実績を積み上げてきました。トップレベルのバーチャルライブ制作ノウハウと独自に開発した配信プラットフォームを有しており、今後はライブのクオリティ・規模ともにこれまで以上にパワーアップさせ、事業拡大を図っていきたいと考えています。 ハイクオリティかつ安定的なバーチャルライブ・イベントを実現するため、自社のモーションキャプチャースタジオのR&Bやスタジオ運用をお任せします! 《光学式モーションキャプチャシステムのあるスタジオ運用をお任せします》 メイン業務はVTuberの配信・収録になりますが、グリーンバッグを使用したリアルアーティストの配信・収録など様々な方法でのスタジオ運用をお任せします。 【主な業務】 ・光学式モーションキャプチャシステムを使用した、モーションキャプチャオペレーション ・MotionBuilderを使用したモーションデータの調整 ・イベント制作チームなど社内外との技術要件調整 ・外部でのモーションキャプチャシステムの運用 【その他業務】 ・LIVE等に関わるUnityシステムのオペレーション ・照明卓を用いたオペレーション ・OBS・ビデオスイッチャー等を使った配信/収録オペレーション ・デジタルミキサーなどを使用した音声オペレーション <案件例> ・配信でのVTuber音楽Live(MonsterZ MATE COUNTDOWN煩悩、桃鈴ねね誕生日2023、コーサカ生誕ライブ2022など) ・現地会場を用いたVTuberイベント(ななしふぇす2022 "JUMP!"、「ときのそら」5th Anniversary Live『宇宙(そら)と時空(とき)のミルキーウェイ』など) ・Tokyo Idol Festivalでのグリーンバック合成を用いたアイドルとバーチャルアイドルの一体化ライブ、実写朗読劇配信(うち劇など) 他、多数 【このポジションの魅力】 ・都内最大級の光学式モーションキャプチャシステムスタジオで、幅広くトレンドの技術に触れることが出来ます。 ・常にスタジオをより良くするための検証と開発を重ねているため、モーションキャプチャだけに収まらないAR演出などの最新の技術に触れられます。 スタジオの紹介:https://balus-spwn.studio.site/ スタジオの特徴: ・2サイズのスタジオを完備 ・10名以上の同時収録が可能な大型スタジオあり 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・モーションキャプチャ:VICON(Shogun) ・3DCG: Motion Builder,Maya ・コミュニケーションツール:Slack,Google Apps, Notion 【応募要件】 《必須要件》 ・配信、収録などスタジオ内での業務経験 ・3DCG、モーションキャプチャ技術に対する興味 《歓迎要件》 ・チームマネジメント経験 ・モーションキャプチャシステムに関する実務経験 ・3DCGに関する実務経験 ・スタジオ運用経験 ・生放送、イベント関連の現場経験 ・ゲームエンジンの使用経験(Unity,UE4など) ・MotionBuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験 ・Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 《求める人物像》 ・当社のMVVに共感いただける方 ・エンタメが好きで、新しい技術が興味を持てる方 ・チームワークを大切にでき、誠実な方 ・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 ・人とのコミュニケーションが好きな方
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