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人事・採用スタッフ/IPO準備中ゲーム会社の採用をお任せします!

人事・採用
Mid-career

on 2024-07-10

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人事・採用スタッフ/IPO準備中ゲーム会社の採用をお任せします!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Masayuki Yamagishi

NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。 最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸 https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/

Tadashi Shimabukuro

社会人になってから一貫してIT、通信業界に従事。 ソリューション営業からスタートし、ビジネスに関わりたいとの想いからマーケティング・事業企画のポジションへ転身。 2009年にNextNinjaへ事業管理担当としてジョイン。2012年より取締役CFOとして管理部門のマネジメントと財務、経営企画に携わる。 出身: 神奈川県横浜市 (沖縄じゃないんです) 趣味: 40才過ぎから始めたバスケットボール(ハーフコート) たまにジョギング(フルマラソン完走経験あり) ※高校~大学~社会人でアメリカンフットボール(約10年)

Chiba Satomi

ゲーム業界は今回が初めてですが、新しくメンバーに加わりました。 学生時代からずっと「人と関わる仕事」を続けてきました。 社会人になり、「ウェディングプランナー」や「販売営業職」を経て、前職にて「採用部門」に従事。 人事・採用を目指した理由は、今までのいくつかの人生のターニングポイントにおいて人事・採用の方に気づきのきっかけを頂くことがあり、そのことに感銘を受けたから。 人それぞれ、考え方やご経験が違う中で、可能性を狭めるのでなく、可能性を広げていけるよう求職者の方やスタッフさんと話をすることにしています。 また、経験職種や業界も多い為その時々に合わせて力になれることがあればと思っています。 ゲームに興味を持ったのはここ数年,, コロナ禍においてゲーム実況(普通のゲーム配信から大会観戦まで)を見るようになり、ゲームの世界においても人を感動させたり、前向きにさせることができるのだと知りこの業界に興味を持ちました。 そんな業界未経験の私を温かく迎え入れてくれる会社です。 12月にオフィス移転もし、綺麗でみんなみんな喜んでいます。 会社は拡大中で、これからも色々なことに挑戦していきたいと考えています。 そんな私たちと一緒に挑戦者になってくれる方を大募集中です!! ご興味を持って頂けた方がいましたら、是非応募または声をかけて頂ければと思います。

『マブラヴ:ディメンションズ』正式サービス開始!

Chiba Satomi's story

採用 担当

自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。 その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。 それ以降はずっと人事畑です。 どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。 自他共に認めるオタクで趣味に対する利便性の面で有明に住みたいといつも思っています。

株式会社NextNinja's members

NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。 最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸 https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/

What we do

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」 ========== NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。 代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。 このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。 そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。 楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。 そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。 お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。 もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです! ========== ≪開発タイトル≫ ・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android) ※世界35ヶ国で配信中 ・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android) ※世界80ヶ国で配信中 ・『マブラヴ:ディメンションズ』(iOS / Android) ・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One) ・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android) ≪プロモーション事例≫ ★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver. YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です! 他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!
グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!
『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!
NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は6周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。
220名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。
代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。
「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

What we do

グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!

『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」 ========== NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。 代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。 このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。 そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。 楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。 そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。 お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。 もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです! ========== ≪開発タイトル≫ ・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android) ※世界35ヶ国で配信中 ・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android) ※世界80ヶ国で配信中 ・『マブラヴ:ディメンションズ』(iOS / Android) ・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One) ・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android) ≪プロモーション事例≫ ★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver. YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です! 他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!

Why we do

代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。

「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。 日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか? 海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。 ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。 ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。 実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。 そしてこの度、2021年5月11日には「東方LostWord」のグローバル版もサービス開始となりました。 日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。 世界中の人がfantastic!と喜んでくれるRPGを、これからも作り続けていきます!

How we do

NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は6周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。

220名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。

大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと 今約220名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。 一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。 ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。 コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。 新人の方には席まで行って直接コミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。 みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです! 外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが(現在カナダ、中国、台湾、オーストラリア、アメリカ、イギリス、シンガポール、インドネシアが出身のメンバーがいます!)、国籍に関係なく、皆で好きなゲームの話をして盛り上がったり、自社コンテンツをどう良くしていくか?について日々話し合っています。

As a new team member

【概要】 自社の中途採用(社員・業務委託・派遣)に関わる採用業務全般をメインに行っていただきます。 ※現状、新卒採用業務はほぼありません ※ご経験にあわせて、まずはできることからお任せしていこうと思います。 【実務詳細】 ・採用(メイン業務) 現在、弊社では採用担当が2名(+責任者1名)で対応しております。 例)書類選考~内定までの一通りの業務   ー現場ニーズのキャッチアップや募集内容のすり合わせ   ー応募者問い合わせ対応   ー書類選考や各部門への書類選考依頼   ーカジュアル面談や面接等の日程調整   ー面談・面接の進行対応   ー社内申請やオファー面談等   ーその他、入社準備や契約についての管理業務等  ・採用広報(サブ業務①) まずは弊社の採用要件やプロセスを理解していただいた上で、今後の必要人財を採用していくにはどういった広報が必要か?を主体的に考え実行に移していただきます。 例)採用LP作成、運用、各種採用媒体のコラム運用、コーポレートサイト更新など ・採用セミナー運営(サブ業務②) 現在、弊社ではまだ自社採用セミナーが実施できておりません。 今後は自社採用セミナーにも力を入れていきたいと考えておりますので、こちらの企画~運用をお任せします。 例)定期的な自社採用セミナーの企画・運営・改善の実施 弊社の採用は、現状新卒採用:年1~2名程度となり、ほぼ中途採用となります。 【採用人数目安】 約100名/年 ※エンジニア、デザイナー採用は少なめとなります 【週の平均面接数(全体)】 約10~20件 【使用システム】 採用システム、ZOOM、チャットワークなど 現在の採用チームは、全員ゲーム業界未経験で入社しましたが、現場のスタッフたちとコミュニケーションをとりながら、各ポジションの要件の確認や、選考スキルを身につけています。 【必須(MUST)】 ・採用の知識がある方  ―募集開始から、内定までの一通りの経験と知識があること ・面接官経験がある方 ・ある程度のライティングスキルがある方  ―採用に関わるブログ、サイト、SNS等の記事を書いたことがある ・オフィスへ出社が可能な方  ―入社対応や各種書類の対応があるため、フルリモート制度ではございません 【歓迎(WANT)】 ・ゲーム業界もしくはエンターテインメント業界への興味や知見のある方 ・労務の知識もしくは業務の経験のある方 【求める人物像】 ・業界的に採用職種が多い為、新しい知識の吸収に抵抗のない方 ・イレギュラーな事態にもスピード感を持って対応できる方 ・様々な意見を柔軟に受け止め、取り入れていける方 ・自ら考え、情報収集や提案、相談ができる方
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Company info

Founded on 07/2009

233 members

  • Expanding business abroad/
  • CEO can code/
  • Funded more than $1,000,000/
  • Funded more than $300,000/

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