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2025年のIPOを目指すエンタメベンチャーで攻めの人事に挑戦しませんか?

採用人事
Mid-career

on 2023-10-25

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2025年のIPOを目指すエンタメベンチャーで攻めの人事に挑戦しませんか?

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Kazuhiro Mizuno

「DTMマガジン」編集者 →日本No.1のデコメサイトや「Touch the Numbers」などのプロデューサーに。2011年に(株)クオンを起業。スタンプ50億DLなど国内外でネット発キャラクタービジネスを展開、2022年1月に(株)Mintoに。クリエイタープロデュースを軸にした事業展開。

noriaki aoyagi

□株式会社Minto HR部採用チームとして仲間集めに奮闘中 ▪️ブライダル企業で13年以上の勤務の中でサービス、営業、ウェディングプランナーとして現場でのBtoC営業から、支配人としての式場運営・マネジメント、人事(採用・研修)・マーケティングと幅広く業務を推進、現在は採用・キャリア領域でのサポートをすることで出会う人の人生を明るくすること、ステージを広げるお仕事をしてます!

Hikari Ishizaka

株式会社Mintoで人事をしています! 好きな食べ物はカレーとお寿司です。 よく漫画を読みます。

Yukari Hiwatashi

▼2022年9月~ 株式会社Minto 人事 漫画広告やIPプロデュース、Web3に関する事業を展開するMintoに人事として入社。 https://minto-inc.jp/ ▼2020年9月〜2022年9月 メディアエンジン株式会社 人事 1人目人事として、人事機能の立ち上げを担う。中途採用・アルバイト・インターン採用・採用広報・評価制度設計・コミュニケーション設計…など組織に関する何でも屋。 ※国家資格キャリアコンサルタント保有 ▼2014年4月~2020年7月 エン・ジャパン株式会社 ・求人広告営業2年(新規開拓メイン) └担当顧客の採用〜入社後のフォローまで支援。 ・制作ディレクター2年半 └業種・職種問わず、年間330件以上の案件を担当。企業の事業戦略やビジョンを踏まえ、採用要件の定義、STP設計、広告制作のディレクションを担当。 2年半のうち1年半はチームリーダーとしてメンバーの育成に従事。中途入社者、新卒入社者共に育成経験あり。 ・人事 中途採用 1年 └主に集客・採用ブランディングを担当。半年ほど、アシスタントの採用面接も実施。 ・人事 人事企画 8ヶ月 └新卒内定者の受入責任者として、研修の企画・運用、配属検討、事業部や経営との調整を担当。 ・人事 新卒採用 4ヵ月 21新卒の採用面接や22新卒のインターン選考を担当。 <趣味> ・音楽(演奏&視聴) ・散歩 ・初めましての人と話すこと ※その他アカウント ▼Twitter https://twitter.com/hiwa561 ▼note https://note.com/hiwa1028 ▼YOUTRUST https://youtrust.jp/users/hiwa561 ▼Linkdin https://www.linkedin.com/in/hiwa561/

株式会社Minto's members

「DTMマガジン」編集者 →日本No.1のデコメサイトや「Touch the Numbers」などのプロデューサーに。2011年に(株)クオンを起業。スタンプ50億DLなど国内外でネット発キャラクタービジネスを展開、2022年1月に(株)Mintoに。クリエイタープロデュースを軸にした事業展開。

What we do

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。 多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。2021年12月にはLINEブロックチェーンのNFTコンテンツ実証実験にも参加しました。 ※下記、よろしければご覧ください。 ▼Minto会社説明資料 https://speakerdeck.com/minto/tutus ▼Minto公式note https://note.com/quan_official/
面白可愛いく、楽しく!!!!! ちょっとシュールで可愛いうさぎ、うさぎゅーん。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、タイ、台湾、日本を中心にアジアで大人気。スタンプの総ダウロード数は6.5億件。
キモく激しく美しく!キモカワでリアルな動きの白いクマ。その名もベタックマ。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、LINEの友達数は350万人を突破。スタンプの総ダウロード数は7.5億件、日本だけではなく東南アジアでも人気。
SNSコンテンツ × 広告で広告主の課題解決をするコンテンツソリューション事業、SNSやWebtoon発IPを国内外でプロデュースをするIPプロデュース事業、ブロックチェーン技術等を活用したWeb3におけるコンテンツ開発を行う新規領域事業の3つの事業を展開しています。
コンテンツソリューション事業では、「コンテンツによる課題解決」を掲げ、IPやSNSで活躍しているクリエイターと共に企業のマーケティング企画と支援を実施。企画のプランニングからディレクション、効果分析までを一気通貫で行います。ご提案可能なクリエイターやIPは250超と日本最大級のネットワークを有しています。

What we do

Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ■コンテンツソリューション事業 クリエイターの創作力を活かし、生活者と企業のコミュニケーション課題の解決を行っている事業です。企画のプランニングからディレクション、効果分析までをご要望に合わせて行います。 多くのタイアップ実績や漫画・アニメのコンテンツ制作のノウハウが蓄積されており、多くの企業様にご評価いただいております。また、アジアを中心に海外におけるSNSコンテンツマーケティングやコミュニティ運営サービスなども展開中です。 ■IPプロデュース事業 SNS発のIP・コンテンツをプロデュースする事業です。自社スタジオによるIP開発及び、クリエイターや企業のIPのライセンスを行っています。スタンプの累計ダウンロード数は50億件超。現在は中国、タイ、ベトナムにある海外支社を通じ海外ライセンス展開にも注力中です。また、2021年よりwebtoonの制作スタジオを立ち上げています。 ■Web3事業 ブロックチェーン技術などを活用した「Web3」×「クリエイター/コンテンツ」の新規事業です。2018年にリリースしたブロックチェーンゲーム「CryptoCrystal」のNFTは、2021年12月時点で約5億円を超える市場流通額となりました。2021年11月の「The Sandbox」でのMintoキャラクターLandセール(NFT販売)では4分間で2.5億円以上の売上に。2021年12月にはLINEブロックチェーンのNFTコンテンツ実証実験にも参加しました。 ※下記、よろしければご覧ください。 ▼Minto会社説明資料 https://speakerdeck.com/minto/tutus ▼Minto公式note https://note.com/quan_official/

Why we do

SNSコンテンツ × 広告で広告主の課題解決をするコンテンツソリューション事業、SNSやWebtoon発IPを国内外でプロデュースをするIPプロデュース事業、ブロックチェーン技術等を活用したWeb3におけるコンテンツ開発を行う新規領域事業の3つの事業を展開しています。

コンテンツソリューション事業では、「コンテンツによる課題解決」を掲げ、IPやSNSで活躍しているクリエイターと共に企業のマーケティング企画と支援を実施。企画のプランニングからディレクション、効果分析までを一気通貫で行います。ご提案可能なクリエイターやIPは250超と日本最大級のネットワークを有しています。

【コンテンツ産業を、ビジネスの力で加速させたい。】 漫画の登場人物に勇気をもらい、物語に涙し、寝る間を惜しんで没頭する。そんな経験に心当たりある方は多いのではないかと思います。 コンテンツは人生を豊かにする力があります。その中が誇るマンガ・アニメは、その力が世界に通用することを証明してきました。 日本がマンガ大国となったのは「雑誌で集客し単行本で利益を出す」という、世界に例のなかったビジネスモデルを先人たち成立させたおかげです。人がコンテンツに触れる媒体が移り変わる今、さらなる偉大な作品を輩出するための、エコシステムの再発明が必要です。 まだまだ、情熱と才能溢れていながら、日の目を見ることもないクリエイターは無数に存在しています。我々はこれまで、インターネット、SNS、Web3という技術革新から生まれる機会を活かし、クリエイターとともにコンテンツとビジネスモデルの新たな可能性に挑戦し続けてきましたが、コンテンツはこれからますます、表現も発信の手段も、収益の手法も、その可能性が広がっていくと確信しています。 現在世界を席巻するK-POPは、その輸出額が100ドル増える度に、韓国の消費財輸出額が1777ドル増加する試算されています※。独自の文化を育み、クリエイターが切磋琢磨し続けきてきた日本のマンガ・アニメ文化も、産業にイノベーションを起こすことこそで、日本の経済をを押し上げる力を持っているはずです。 我々はビジネスの力でコンテンツ産業を、日本を共に成長させる。そんな仲間を探しています。 ※韓国輸出入銀行の海外経済研究所発表レポート「韓国文化コンテンツの輸出による経済効果」より

How we do

面白可愛いく、楽しく!!!!! ちょっとシュールで可愛いうさぎ、うさぎゅーん。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、タイ、台湾、日本を中心にアジアで大人気。スタンプの総ダウロード数は6.5億件。

キモく激しく美しく!キモカワでリアルな動きの白いクマ。その名もベタックマ。自社スタジオから生み出されたオリジナルキャラクターで、LINEの友達数は350万人を突破。スタンプの総ダウロード数は7.5億件、日本だけではなく東南アジアでも人気。

Mintoでは4つのコアバリューを体現することで、【技術革新や価値観の変容から生まれる新たな機会を通じ、クリエイターと共に、世の中に面白さとインスピレーションをもたらすこと。】というミッションの達成を目指します。 ■全方良し|Good for ALL 決して嘘偽らず、誠実であることを意識しよう。全方位に意識を向けてリスペクトを持って誠実に対応しよう。 ■自分がオーナーになる|Take Charge 相手にとって貴方は会社を代表する1人。あらゆることも自ら考え行動し、どんなことも自分のオーナーシップを発揮して自分が介入するバリューを発揮していこう。 ■まずやってみる|Be a pioneer まだ誰も実現していないことは我々にとってはチャンス。ベンチャー企業は、やるリスクよりもやらないリスクの方が大きい。まずは自分でやってみよう。 ■成果を創る|Create Outcomes 成果を創ることを重視しよう。一つ一つの成果の積み重ねが事業を成長させるための唯一の方法。成果の創出にこだわり続けて目標達成に誰よりもこだわろう。

As a new team member

★2025年の上場に向け、採用体制を強化します! 現在国内50名、グローバルで100名規模のMinto。今後も30名前後の増員を見込んでいるため、新たな採用担当を1名増員し事業の成長を加速させていく方針です。 メインは中途採用ですが、将来的には新卒採用の立上げ・評価制度のブラッシュアップ・社員の活躍支援に向けた施策の企画運用など事業成長に合わせ幅広いチャレンジができる環境です。 ・日々顧客の支援をする中で「人」の問題に興味を持ち人事に関心を持ち始めた方 ・後輩の育成や組織横断の取り組みにチャレンジしていく中で、組織づくりに関心を持った方 上記のうち一つでも当てはまる項目があった方は、ぜひ一度お話しさせてください! 【必須のご経験・スキル】 ・BtoBビジネスを行っている企業での就業経験2年以上 ・成果創出や目標達成に対するコミット力がある方 ・自身で課題を見つけ、主体的に解決に向けてアクションをしてきた方 ◎人事未経験者/第二新卒歓迎! 【業務内容】 Mintoの人事として、事業成長に向けた採用計画の立案~入社決定・活躍支援までの一連の業務をお任せします。IPOに向けてチャレンジングな課題が多く、成長実感を持ちやすい環境です。早期に人事としての実績を積むことができるため、成長スピードを重視している方にピッタリです! <採用ニーズ発生から入社までの流れ> 採用計画決定(突発的に採用が必要になることもあります) ↓採用ポジションの募集背景・ミッション・業務などをヒアリング ↓採用ターゲットの設定 ↓求人票の作成 ↓各種媒体への掲載やエージェントへの紹介依頼 ↓選考(書類選考~面接実施、面接依頼) ↓内定 ↓入社準備 入社当日のオリエンテーションを実施 ※採用進捗を確認しながら「何が課題になっているのか」を特定し、適宜改善のアクションを取っていきます。 ※その他、社員の活躍を支援するための人材開発施策の企画・実行や、組織活性に関する施策なども適性や希望に合わせてお任せしていきます。 <現状の組織体制> 人事グループは現在3名体制で、労務は別のグループにて担当しています。採用計画の達成に向けた中途採用業務が8割ほどで、それぞれメインの担当部署を持ちながら中長期的な人事施策を動かしています。 ■マネージャー 37歳男性。2022年8月入社。主に、コーポレート部門のミドルレイヤーの採用がメイン。中途採用のほかに、評価制度の設計・運用やマネジメント研修、組織開発も兼任。 ■メンバー (1)27歳女性。経営統合前のwwwaapから在籍し、4年目。IPプロデュース部・Web3部・Futurize社の採用がメイン。Minto社の「全員採用」の促進リーダーも兼任。 ※株式会社Futurize(プロダクト開発企業)がグループ入りし、エンジニア採用もスタートしました。 (2)31歳女性。2022年9月入社。主にコンテンツソリューション部・コーポレート部(メンバー)の採用がメイン。そのほか、採用広報・リファラル促進・入社1年以内のオンボーディング設計を担当。 ▼Minto会社説明資料 https://speakerdeck.com/minto/tutus ▼Minto公式note https://note.com/quan_official/ ▼Mintoの採用方針に関する記事 https://note.com/quan_official/n/n713b1c28fb85
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Yukari Hiwatashiさんの性格タイプは「マスター」
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Yukari HiwatashiSales
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