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チャレンジ精神溢れる心熱きUnityエンジニア募集!自社開発

Unityエンジニア
Mid-career

on 2023-05-19

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チャレンジ精神溢れる心熱きUnityエンジニア募集!自社開発

Mid-career
Mid-career

Yuki Okado

Unityエンジニアとして対話型AIトモニの開発をしてます。

木村 リク

HYPER CUBEにて主にバックエンドエンジニアとして要件定義、設計(DB、API、インフラ)、実装、テスト、デプロイ、運用保守を担当。たまにデータ分析も。 学生時代はC/C++、JAVA、Pythonでコーディングを行ってましたが、今では専らGoでコーディングをしています。

Kousuke Motohashi

Unityエンジニアです。

株式会社HYPER CUBE's members

Unityエンジニアとして対話型AIトモニの開発をしてます。

What we do

自社開発、受託開発、広告支援の3つを軸として事業を展開しています。 ■自社サービス開発 「遊びが予防になる社会をつくる」が、HYPER CUBEの掲げるビジョンです。このビジョンを達成するために現在は、高齢者のQOL向上にフォーカスを当ててサービスを開発しています。 現在は、認知症・フレイル・メンタルヘルス・リハビリなどに寄り添う高齢者向けAIアバター『トモニ』を開発中です。 ■事業サポート(受託開発) アカデミアとの共同調査や自社開発の知見を活かし、未来にあるべき姿とクライアントの希望を掛け合わせ、事業開発や計画からサポートさせて頂きます。 事業計画、システムの開発、データ解析、アプリ開発など幅広く対応しています。 ■広告事業 デザインとプログラムで、人の心を動かします。 WEBサイトや、動画、アプリ、サイネージなど、画面あるものすべてを対象に、広告制作やプロモーション支援を行っています。 ブランドプロモーションを中心にコンテンツを通じて人々に笑顔を生み出し続けます。
多様なメンバーが在籍
社内ミーティングの様子
高齢者向けAIアバター『トモニ』
トモニの開発中の画面
気軽にコミュニケーションが取れる環境です
共有エリアは自由に利用できます

What we do

多様なメンバーが在籍

社内ミーティングの様子

自社開発、受託開発、広告支援の3つを軸として事業を展開しています。 ■自社サービス開発 「遊びが予防になる社会をつくる」が、HYPER CUBEの掲げるビジョンです。このビジョンを達成するために現在は、高齢者のQOL向上にフォーカスを当ててサービスを開発しています。 現在は、認知症・フレイル・メンタルヘルス・リハビリなどに寄り添う高齢者向けAIアバター『トモニ』を開発中です。 ■事業サポート(受託開発) アカデミアとの共同調査や自社開発の知見を活かし、未来にあるべき姿とクライアントの希望を掛け合わせ、事業開発や計画からサポートさせて頂きます。 事業計画、システムの開発、データ解析、アプリ開発など幅広く対応しています。 ■広告事業 デザインとプログラムで、人の心を動かします。 WEBサイトや、動画、アプリ、サイネージなど、画面あるものすべてを対象に、広告制作やプロモーション支援を行っています。 ブランドプロモーションを中心にコンテンツを通じて人々に笑顔を生み出し続けます。

Why we do

気軽にコミュニケーションが取れる環境です

共有エリアは自由に利用できます

VISION 「遊び」が「予防」になる社会をつくる Playfulness works for health. MISSION 社会の困りごとを一人一人に寄り添うことで解決する Solving social issues by getting close to each and every person. 課題は超高齢社会だけではありません。 「遊び」を予防にする仕組みは、これからの社会課題解決の基盤になると考えています。「遊び」を学びにする、「遊ぶ」ように働く、「遊び」でつながる。「遊び」を軸にした先端技術活用を通じて、ひとりひとりの課題に向き合いつつ、社会課題の解決策の実装を進めていきます。

How we do

高齢者向けAIアバター『トモニ』

トモニの開発中の画面

自社サービスとして、開発中の高齢者向けAIアバター『トモニ』。 “共に” 歩み、寄り添い​気づきを与えてくれる“友に”をコンセプトに、​様々な領域での知見とデータプラットフォームをつくることで、​認知症・フレイル・メンタルヘルス・リハビリなどに​寄り添うAIアバターの創造​を目指しています。 予防というのは、元来「大変」「我慢が必要」「つまらない」ことであることが多く、特に高齢者にとっては、課題解決が難しいシーンが多くありました。 トモニを通して、日常の会話を拾い上げ、個人ごとの課題を個人ごとの望み楽しみと掛け合わせることで気づきを得て楽しく予防に努めてくれる仕組み作りをしています。 岡山市主催「GovTech Challenge OKAYAMA(ガブテック・チャレンジ岡山)」の一環として、岡山市の協力のもと、対話型AIアバター『トモニ』を用いたフレイル健康チェック診断を実施しました。フレイル予防イベントや市内薬局など数か所に設置し、一般の高齢者の方々に体験していただくことで、有効性やサービス検証を行なっています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000044934.html

As a new team member

私たちが開発を進めている自社開発サービス「高齢者向けAIアバター トモニ」は、 ユーザーとCGキャラクターの会話がベースとなるアプリです。 キャラクターはユーザーに音声で話しかけるのですが、 その音声に連動して、リアルタイムにCGキャラクターを動かしています。 そういった、3DCGのキャラクターを扱いやすいということが、 Unityでの開発を選択した大きな理由ですが、 サービスの将来的な拡張性(ゲーム的なコンテンツ追加など)も見据えています。 「トモニ」は、まだ開発途中ですが、実証実験など着実に結果を出しています。 →岡山市さんと「トモニ」の実証実験を行いました! https://www.wantedly.com/companies/company_7652557/post_articles/496946 「トモニ」サービスページ https://www.tomoni.tech/ 他にもUnityでアプリ開発を行なっているプロジェクトがいくつかあり、 実装&開発担当のエンジニアチームに新しい熱量を加えてくれる、Unityエンジニアを募集します。 現在は、Unityはアプリ開発をメインとして使用していますが、 将来的にはVRコンテンツの開発なども見据えています。 チャレンジ精神にあふれるUnityエンジニアのご応募をお待ちしています! ■業務内容 ・Unityを使用したスマホ/タブレットアプリの開発 ■必須スキル ・Unityの操作や仕様に関する知識 ・Unityを使用したアプリやゲームの開発経験 ■歓迎スキル ・3Dモデリングのスキル ・AsseetBundleの知見 ・拡張用言語「C#」のプログラミングスキル ・イラストやデザインのスキル ・UI/UXの知識 ■求める人物像 物事を筋道立てて考えられるロジカルシンキング 様々なタイプの方とやり取りするコミュニケーション力 複数の案件を同時に進めていくフレキシブルさ 関わる人を巻き込みながらプロジェクトを進めていくバイタリティ 採用は人物重視です。チャレンジ精神にあふれ、スピード感を持って仕事に取り組める方を歓迎します! 最初から、すべてを兼ね備えている必要はありません。 自ら目標を設定し、向上していくポジティブな姿勢を応援します!
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