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25卒|就業型|高トラフィック × Go でのライブ配信サービス開発

バックエンドエンジニア(Go)
Internship

on 2023-05-11

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25卒|就業型|高トラフィック × Go でのライブ配信サービス開発

Internship
Internship

Junichi Akagawa

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開している。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、「好きでつながり自分の物語が生まれる居場所」をビジョンとするミラティブ社に至る。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

Ryota Yokote

ミラティブの中の人 高校時代、ITに興味をもち早稲田大学に進学、4年時から機械学習の研究に取り込む。大学院進学後、修士を飛び級し2012年にPhDを取得、助手として研究活動、論文執筆を行う。 2014年からDonutsにてエンジニアとして活動する、スマートホン向けゲーム開発を行う。2017年からは技術部部長として技術戦略の策定やエンジニア組織の構築、採用、人事に携わる。 その後フリーランスとして活動した後に、エモい出会いを通じて2018年7月にミラティブに参画、ゲーム配信アプリ「Mirrativ」のエモモ(アバター)開発やAI技術開発を行い、現在はエンジニアのヘッドとして技術や組織の全般を担当。

「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談

Ryota Yokote's story

tatsuya hiramatsu

京都大学大学院修了後、世界一周の旅を経てITコンサルティング会社に入社し、 技術基盤開発に従事。旅行系スタートアップtrippieceのリードエンジニアを勤めた後、 2019年9月よりミラティブに入社。バックエンドのリードを経て、現在はエンジニアリングマネージャーを務める。

より良い配信環境を目指して挑戦を続ける、ミラティブバックエンドチームの日々

tatsuya hiramatsu's story

株式会社ミラティブ's members

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開して...

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて 株式会社ミラティブは「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」をビジョンに掲げ、 配信者430万人以上を有する日本最大級のライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』 を運営しているスタートアップ企業です。 2021年からはゲームとライブ配信が融合した新しい体験「ライブゲーミング」に注力しており、この分野はまだ発展途上で挑戦のフェーズにあるため、未来の可能性が広がっています。 ミラティブは、強い意志を持って革新的なサービスを生み出し、人々の「わかりあい」をつなげることを目指しています。

Why we do

サービスコンセプト

◆ミッション:わかりあう願いをつなごう 分断の時代。進歩したテクノロジーは一方で格差を拡大し、これまでのSNSはむしろ分断を加速させたとも言われます。 孤独や自殺といった「心」の問題・「人」の問題は、個々人にとって切実なまま横たわり、どんどん大きな社会問題になっています。 「わかりあうこと」は人類の究極的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。 人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。 そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける― 私たちはそう信じています。 ◆ビジョン:好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetc. を好きな人が、世界のどこかにきっといる ー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語り合ったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そのは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の"「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所"を創っていきます。 ◆なぜゲーム配信なのか オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。 同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 そして202年代、いよいよゲームとライブハイsん、ゲームとさまざまなエンターテイメントは、境界を超えて混ざりはじめています。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 リリースから7年、日本一の配信者数と独自のポジショニングを得た状態で、ようやくその大波がやってきました。 SNSの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

私たちは、「人」が好きな会社です。 ユーザー / 社員を問わず「人」への一貫したコンセプトを持ち、「語りわかりあう会社」として事業〜組織・文化に至るまで、すべてがそのコンセプトで貫かれた設計を目指しています。 ◆ミッションを基点に「わかりあおうとし続ける」社風・文化 【行動理念】 ・わかりあおうとし続ける 【行動指針】 ・事実に学ぶ(思い込みを捨て、自ら観察・観測を行い次につなげる) ・大胆に考える(枠にとらわれすぎず、理想から考える) ・成果にこだわる(プロセスに満足せず、最良の成果まで粘る) ・そして楽しむ(ユーザーに楽しんでもらうため、まず自分たちが困難も含め楽しもうとする) ◆働きやすさ×わかりあいを融合した環境 【フルリモート x フレックス】 2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。 地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約17.5%になります。 また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%・子育て社員率25.0%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。 【プレミアムエモイデー】 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 【バーチャルオフィス「Gather」】 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 【希望の開発環境をご用意】 デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です! そんなミラティブには、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」などに惹かれた刺激的な仲間が集まっています <メンバーの前職例> - 元起業家 - 上場ゲーム企業 取締役 - DeNAの新卒MVPエンジニア - 上場企業規模のスタートアップ執行役員 - 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー - 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長 - メガベンチャーのリードPdM

As a new team member

◆インターン内容 就業型インターンでは、実際のプロダクト開発チームにジョインいただき、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』のバックエンド開発に携わって頂きます。 メンターや他エンジニアのサポートを受けながら、ユーザーに価値提供することを目標として、圧倒的成長を遂げましょう。 ※業務は原則フルリモートで行っていただきます ◆過去参加者のブログ - ミラティブのインターンで趣味開発と大規模開発のギャップを体験しました https://tech.mirrativ.stream/entry/2022/12/15/100000 - 24年新卒から次の新卒に伝えたい、ミラティブに感じた技術的な面白さ https://tech.mirrativ.stream/entry/2023/03/31/122827 ◆このインターンのメリット - 技術的成長  - 就業型で実務に携わるため、 チーム開発の実践経験が積める  - 配信者数430万人超えという大規模アプリのバックエンドに携わることができる  - コードレビューの習慣があり、 シニアエンジニアからのフィードバックが得られる - 働き方、環境  - フルリモートで全国どこからでも働くことができる  - 自分でシフトを組むため学業との両立が可能(一定の制限あり)  - 週2回の全社MTGにも参加 することで、会社や事業の全体像を掴むことができる  - PdM, デザイナーなど他部署との交流があり、社風を理解することができる - サポート制度  - エンジニア社員によるメンター制度  - 定期開催される社内勉強会 により、知識の幅を広げられる機会がある ◆開発環境 - バックエンド  - Go(Clean Architecture)/ Perl / MySQL - ミドルウェア  - Consul / Envoy / Memcached / ElasticSearch / 内製Redis互換サーバ - インフラ  - Go / GCP / Flatcar Container Linux - CI  - Bitrise / Fastlane / Cloud Build ◆バックエンド開発の関連ブログ - ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/30/142354 - Goのtestingパッケージにコミットした話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2022/12/22/171137 - Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/09/16/103544 ◆実施期間 通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了するため、早めのエントリーをおすすめします ※「夏休みの1ヶ月間、週5で働きたい」「学業や研究を優先しながら、週3日働きたい」など様々なパターンで受け入れ可能です ◆応募資格 - 2025年卒での就職を予定している学生  ※入社時期については4月以外も応相談。 - 平日10:30-19:30の間で週2日以上就業できて、かつ合計120時間以上の就業ができる方  例)5h x 週3 x 2ヶ月 、 8h x 週4 x 1ヶ月 など ◆求める人物像 - エンジニアリングが好きで、エンジニアとしてスキルアップしていきたいと考えている方 - 知的好奇心が強く、知らないことを勉強したり、新しいことへ取り組むことが好きな方 - コミット力があり、複雑な課題に粘り強く向き合い続けることができる方 - 他者とわかりあうため、率直に意見を伝えたり、意見を聞き入れることのできる素直な方 ◆一緒に働く仲間 エンジニアは全体で約30名おり、そのうちバックエンド開発をメインにおこなっているエンジニアは、10名在籍しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA・LINE・MIXI・ヤフー・楽天・サイバーエージェント・コロプラ・DONUTS・GMOペパボなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼詳しい開発体制や技術スタックなどはこちら https://speakerdeck.com/mirrativ/engineers-handbook ◆選考フロー 応募/書類提出 ↓ コーディング試験(オンライン: 45分) ↓ 1次面接(オンライン) ↓ インターン参加
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