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UIデザイナー/運営中・開発中タイトルのデザイナーをWANTED!

UIデザイナー
Mid-career

on 2024-10-11

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UIデザイナー/運営中・開発中タイトルのデザイナーをWANTED!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Chiba Satomi

ゲーム業界は今回が初めてですが、新しくメンバーに加わりました。 学生時代からずっと人と関わる仕事を続けてきました。社会人になり、ウェディングプランナーや販売営業職を経て、前職にて採用部門に従事。 人事・採用を目指した理由は、今までのいくつかのターニングポイントにおいて人事・採用の方に気づきのきっかけを頂くことがあり、そのことに感銘を受けたから。 人それぞれ、考え方やご経験が違う中で、可能性を狭めるのでなく、可能性を広げていけるよう求職者の方やスタッフさんと話をすることにしています。 また、経験職種や業界も多い為その時々に合わせて力になれることがあればと思っています。 コロナ禍においてゲーム実況を見るようになり、ゲームの世界においても人を感動させたり、前向きにさせることができるのだと知りこの業界に興味を持ちました。

【参加申込受付中】4月7日(金)、マイナビクリエイター主催オンラインイベントに当社代表が登壇します

Chiba Satomi's story

採用 担当

自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。 その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。 それ以降はずっと人事畑です。 どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。 自他共に認めるオタクで趣味に対する利便性の面で有明に住みたいといつも思っています。

株式会社NextNinja's members

ゲーム業界は今回が初めてですが、新しくメンバーに加わりました。 学生時代からずっと人と関わる仕事を続けてきました。社会人になり、ウェディングプランナーや販売営業職を経て、前職にて採用部門に従事。 人事・採用を目指した理由は、今までのいくつかのターニングポイントにおいて人事・採用の方に気づきのきっかけを頂くことがあり、そのことに感銘を受けたから。 人それぞれ、考え方やご経験が違う中で、可能性を狭めるのでなく、可能性を広げていけるよう求職者の方やスタッフさんと話をすることにしています。 また、経験職種や業界も多い為その時々に合わせて力になれることがあればと思っています。 コロナ禍においてゲ...

What we do

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」 ========== NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。 代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。 このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。 そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。 楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。 そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。 お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。 もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです! ========== ≪開発タイトル≫ ・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android) ※世界35ヶ国で配信中 ・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android) ※世界80ヶ国で配信中 ・『マブラヴ:ディメンションズ』(iOS / Android) ・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One) ・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android) ≪プロモーション事例≫ ★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver. YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です! 他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!
グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!
『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!
NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は6周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。
220名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。
代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。
「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

What we do

グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!

『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」 ========== NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。 代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。 このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。 そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。 楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。 そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。 お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。 もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです! ========== ≪開発タイトル≫ ・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android) ※世界35ヶ国で配信中 ・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android) ※世界80ヶ国で配信中 ・『マブラヴ:ディメンションズ』(iOS / Android) ・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One) ・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android) ≪プロモーション事例≫ ★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver. YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です! 他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!

Why we do

代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。

「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。 日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか? 海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。 ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。 ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。 実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。 そしてこの度、2021年5月11日には「東方LostWord」のグローバル版もサービス開始となりました。 日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。 世界中の人がfantastic!と喜んでくれるRPGを、これからも作り続けていきます!

How we do

NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は6周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。

220名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。

大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと 今約220名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。 一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。 ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。 コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。 新人の方には席まで行って直接コミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。 みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです! 外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが(現在カナダ、中国、台湾、オーストラリア、アメリカ、イギリス、シンガポール、インドネシアが出身のメンバーがいます!)、国籍に関係なく、皆で好きなゲームの話をして盛り上がったり、自社コンテンツをどう良くしていくか?について日々話し合っています。

As a new team member

【仕事内容】 弊社、弊社運用中のタイトル(国内/海外)、開発中のタイトル(国内/海外)のUIデザイナー業務をお任せいたします。 (タイトルは、オファー時に確定となります。) 【業務内容一例】 ・ゲーム内で使用するUI、バナーデザイン及び、データ制作業務 ・ゲーム内の画像作成、広告用の素材作成 ※キャラクターデザイン制作業務はありません 【使用ツール】 Photoshop、illustrator 難しいスキルを要求されるポジションではありますが、自身が1から制作したデザインがゲームに実装され、世界中のお客様の目に触れる機会がありますので、デザイナーとしてスキルアップが叶うポジションになっています。 ================================ 【この仕事で得られるもの】 Q.「この仕事で得られるもの」→先輩デザイナーに聞きました! A.バナーや広告クリエイティブを1つ変更するだけでも売り上げが全然変わることがあります。 自分の制作したクリエイティブがお客様にどのように受け入れられているのか?を見ながら、別の訴求軸のクリエイティブを作ったりと試行錯誤をしていくのですが、自分の意図がぴったりはまった時はやはり嬉しいですね。 ================================ 【必須要件】 ★オフィスへ出社が可能な方 ・ゲーム業界でのUIデザイナー経験(3年以上) ・ゲーム内お知らせ画像、バナー画像、広告クリエイティブ画像制作経験 ※キャラクターデザイン業務はございません ・Photoshopではなくillustratorを使用して精緻にクリエイティブを作成できる方 (実務で経験が無くても個人的にフォント作成が得意であればOKです) 【歓迎要件】 ・美大出身など、基礎画力のある方 【求める人物像】 ・細かにチームと連携を取りながら作業を進めることができる方 ・ゲーム、アニメ等のエンタメコンテンツが好きな方
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    Founded on 07/2009

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