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自由を最も重んじるソフトウェア開発会社でモノづくりに没頭してみませんか?

プログラマー
Mid-career

on 2023-03-27

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自由を最も重んじるソフトウェア開発会社でモノづくりに没頭してみませんか?

Mid-career
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一斗 百瀬

1994 年からゲームを中心としたデジタルコンテンツの制作を始める。スクウェア、カプコン、ナムコ等を経て、現在に至る。企画、ディレクション、プログ ラミング、3Dエンジンの扱い、プロジェクト管理、サーバー設定、Web 制作などを生業とし、クラブ等ではVJ活動も行っている。現在の興味の中心は、イ ンターネットを利用したサービスとコンテンツ展開。

Kazumi Sakamaki

取締役兼、技術顧問兼、VJ。

Takashi Ogura

20年以上のキャリアを持つベテランエンジニア。 多くの知見とプログラミングセンスは抜群。 頼りになる存在。

株式会社ファーストインパクト's members

1994 年からゲームを中心としたデジタルコンテンツの制作を始める。スクウェア、カプコン、ナムコ等を経て、現在に至る。企画、ディレクション、プログ ラミング、3Dエンジンの扱い、プロジェクト管理、サーバー設定、Web 制作などを生業とし、クラブ等ではVJ活動も行っている。現在の興味の中心は、イ ンターネットを利用したサービスとコンテンツ展開。

What we do

私たちは、ゲーム業界出身者が多いという会社のメンバー特性を武器に、ゲームの開発はもちろん、Webシステムや業務システムなど、さまざまなソフトウェアの開発を行っているクリエイター・チームです。 私たちの強みは、ゲーミフィケーションと呼ばれるゲームのように自由な発想で操作できるUI/UX設計を得意としていることです。 会社の教育に必要なWebコンテンツや、不動産会社・工事現場などで使用される3D空間を再現するソフトウェアなど、無機質になることで使用者のモチベーションを下げてしまうような箇所で使用されることで、使用者が興味を持って業務を進められるようなUI/UXを実現しています。 もちろん業務関連だけでなく、エンターテインメント領域でも私たちの強みはそのまま発揮されます。 2022年に、メジャータイトルの開発運営に携わる株式会社でらゲーの子会社になり、スマホゲームやコンシューマーゲームなどの開発にも尽力しています。 ゲームは新しいものが常に求められます。 そんな領域に近いところで働いているからこそ持てる新しい視点で、お客さまに新しい価値を提供しているのが私たちファーストインパクトです。
2022年に株式会社でらゲーの子会社になりました。
代表の百瀬ですが、買い物や掃除をすることもあるような上下関係を感じさせないフラットな環境です。
コミュニケーションを活発に行いながら、自由な環境でクライアントのニーズに応えていきます!
雑談が活発な環境です。楽しむことは私たちの仕事の一貫です。
自由と同時に「サービス業」として、クライアントのニーズに応える責任感も大切にしています。

What we do

2022年に株式会社でらゲーの子会社になりました。

私たちは、ゲーム業界出身者が多いという会社のメンバー特性を武器に、ゲームの開発はもちろん、Webシステムや業務システムなど、さまざまなソフトウェアの開発を行っているクリエイター・チームです。 私たちの強みは、ゲーミフィケーションと呼ばれるゲームのように自由な発想で操作できるUI/UX設計を得意としていることです。 会社の教育に必要なWebコンテンツや、不動産会社・工事現場などで使用される3D空間を再現するソフトウェアなど、無機質になることで使用者のモチベーションを下げてしまうような箇所で使用されることで、使用者が興味を持って業務を進められるようなUI/UXを実現しています。 もちろん業務関連だけでなく、エンターテインメント領域でも私たちの強みはそのまま発揮されます。 2022年に、メジャータイトルの開発運営に携わる株式会社でらゲーの子会社になり、スマホゲームやコンシューマーゲームなどの開発にも尽力しています。 ゲームは新しいものが常に求められます。 そんな領域に近いところで働いているからこそ持てる新しい視点で、お客さまに新しい価値を提供しているのが私たちファーストインパクトです。

Why we do

雑談が活発な環境です。楽しむことは私たちの仕事の一貫です。

自由と同時に「サービス業」として、クライアントのニーズに応える責任感も大切にしています。

私たちが開発を行う動機は「制作は楽しい」という気持ちです。 ただし、ただ好き勝手に作ることを良しとしているのではありません。 私たちが制作を楽しむときに重視しているのは「自由と責任」のバランスです。 楽しんで作るために、自由でいることは必須だと考えています。 自由でいることにより、発想の柔軟性は上がり、モチベーションも高く保てるから目の前の制作ひとつひとつに集中して臨めます。 一方、私たちが生業としているのは「サービス業」です。 お客さまの存在を忘れることは決してあってはならず、お客さまに満足してもらうことは大前提です。 だから、「楽しんでいるから自由な発想が生まれる」という自由の側面と、「サービス業としてお客さまのニーズに応える」という責任の側面との両立が私たちの矜持であり、それこそが私たちの武器です。

How we do

代表の百瀬ですが、買い物や掃除をすることもあるような上下関係を感じさせないフラットな環境です。

コミュニケーションを活発に行いながら、自由な環境でクライアントのニーズに応えていきます!

私たちがクライアントのニーズに応える「サービス業」であるために、大切にしていることは3つです。 ▍自由であること 私たちの仕事をする動機でもある「制作は楽しい」という気持ちですが、これはクライアントのニーズに応える責任と相反するものではありません。 クライアントにより素晴らしいものを提供するためにも、私たちは自由を重要視しています。 自由であることこそがひとりひとりの生産性を上げると確信しているからです。 ▍コミュニケーションをとること 仕事をする上で重視しているもう1つは、コミュニケーションです。 業務を行っている上で、困ったり、行き詰まってしまうことは多々あります。 そんなとき、「相談しようか」と悩む前に簡単な話題としてすぐに上げられる雰囲気があるのがファーストインパクトの持ち味です。 日頃から雑談も活発で、そんな中から新しいアイデアが生まれてくることも稀ではありません。 ▍目指すのは「ありがとう」と言ってもらえる仕事 技術を扱う会社はたくさんありますが、私たちは新しい技術を目的にしているわけではなく、技術はあくまで手段です。 私たちが目指しているのはお客さまのニーズに応え、時には期待を超えた働きをして、「ありがとう」と言ってもらえる仕事です。 サービス業としての仕事で成果を出し、成果によって信頼を得て、その信頼が次の仕事につながる。 そんな仕事をしていきたいと考えています。

As a new team member

ファーストインパクトでは、私たちと一緒にゲームや業務システムなどの開発を行うプログラマーを募集しています! ▍募集の背景 ファーストインパクトは現在、7名ほどのチームですべての制作を行っています。 2022年には株式会社でらゲーの子会社となったこともあり、今後どんどん案件は増えていくことが予想されます。 メンバーが増えることで単純に受けられる案件数も増えますが、それ以上に、規模が大きくなることで私たちができるようになることも増えていきます。 もっと自由な開発体制を作るためにも、組織を大きくしていきたいと募集を開始いたしました。 ▍必須のスキル・ご経験 以下のどちらかを満たしている方を募集しています。 ・何らかのソフトウェア開発のご経験(目安として1年以上) ・理工系大学卒業もしくは専門学校卒業 ▍歓迎スキル・ご経験 ・アルバイトでも居酒屋やコンビニエンスストアなど、接客業を経験したことがあれば大歓迎! ▍ファーストインパクトの魅力 このポジションに限らずですが、私たちは制作の質を向上させるためにも、自由であることを大切にしています。 スケジュールなどクライアントとの約束は絶対ですが、ゴールまでの道のりでどう動くかは自由です。 〆切前や対応の多いリリース直後でなければ、旅行先で対応を行うメンバーもいます。 出退勤の時間も決められておらず、週の半分以上は出社かリモートかも選べます。 そんな自由な環境で制作を楽しむことに没頭できることは、モノづくりが好きな方にはたまらない環境だと自負しています! ▍こんな人と働きたい ・コミュニケーションをとることに抵抗のない方 ・情報処理の資格を活かしたい方 ・ゲーム制作の基礎を学びたい方 ・自由な環境で制作に没頭したい方 ▍入社後イメージ まずは基礎を身につけるために、ハイパーカジュアルと呼ばれる簡単なゲーム(ゲーム内広告に出てくる数独やパズルゲームのようなもの)の開発を行ってもらいます! その後、経験や特性に合わせて、アウトゲーム(ゲーム内のUIなど)かインゲーム(ゲームの中身のシステム)など、仕事を分配していきます。 最後までお読みいただきありがとうございました。 少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話をしてみませんか? 「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
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