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2024年新卒採用 / UXリサーチャー募集

UXリサーチャー
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on 2023-02-01

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2024年新卒採用 / UXリサーチャー募集

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Miru Iwasaki

インテリジェンス(現パーソルキャリア )に2015年新卒入社。人材紹介の法人営業(製造業・IT業界)と人事(中途採用担当)を経験。 2020年9月より株式会社エイシスにて、人事(採用メイン)をしています。

農業からWebの世界へ一転。好きを原動力に。やるからには常に全力で!

Miru Iwasaki's story

林 宏美

バナーひとつで人生が変わる、webサイトやwebデザインに魅了されて以来、ずっとその原点を忘れずに今に至ります。 自分も仲間もユーザーやクリエイターのみなさんも、誰もが毎日ときめきながら、楽しく生きていける社会の実現に貢献したいです。

坂脇 美和子

株式会社viviON's members

インテリジェンス(現パーソルキャリア )に2015年新卒入社。人材紹介の法人営業(製造業・IT業界)と人事(中途採用担当)を経験。 2020年9月より株式会社エイシスにて、人事(採用メイン)をしています。

What we do

「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」 私たちは、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、 日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、 viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 2022年度のグループ総売上高は454億円を突破しました。 ご利用ユーザー数1,208万人、お取り扱い作品数165万作品、お取引クリエイター・法人数は10.6万と皆様に支えられ、事業を拡大してきました。 さらなる成長のために、電子コミックサービス「comipo」、クリエイター向けサービス「GENSEKI」、紙書籍出版レーベル「viviON THOTH」、VTuberプロダクション「あおぎり高校」など、新規サービスやコンテンツの企画・開発に積極的に取り組んでいます。
『Clock over ORQUESTA』(公式略称 #クロケスタ)のセカンドシーズンが開幕
ダークメルヘンなパズルアプリ『オズの原罪 -Sin of OZ-』を2024年3月にリリース
「おもしろければ、何でもあり!」をモットーとするVTuberプロダクション『あおぎり高校』を2023年4月より運営
オリジナルコミック制作に注力!聴いて楽しむマンガアプリ『comipo(コミポ)』も2024年1月にフルリニューアル

What we do

『Clock over ORQUESTA』(公式略称 #クロケスタ)のセカンドシーズンが開幕

ダークメルヘンなパズルアプリ『オズの原罪 -Sin of OZ-』を2024年3月にリリース

「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする」 私たちは、クリエイターの皆様とユーザーの皆様の架け橋となり、 日本が誇る文化を国内外に発信し、夢と感動をお届けすることで、 viviONに関わる全ての人々を幸せにし、世の中に貢献します。 2022年度のグループ総売上高は454億円を突破しました。 ご利用ユーザー数1,208万人、お取り扱い作品数165万作品、お取引クリエイター・法人数は10.6万と皆様に支えられ、事業を拡大してきました。 さらなる成長のために、電子コミックサービス「comipo」、クリエイター向けサービス「GENSEKI」、紙書籍出版レーベル「viviON THOTH」、VTuberプロダクション「あおぎり高校」など、新規サービスやコンテンツの企画・開発に積極的に取り組んでいます。

Why we do

「おもしろければ、何でもあり!」をモットーとするVTuberプロダクション『あおぎり高校』を2023年4月より運営

オリジナルコミック制作に注力!聴いて楽しむマンガアプリ『comipo(コミポ)』も2024年1月にフルリニューアル

創業から大切にしているのは、「オタクに喜ばれるサービスである」こと。 自分の好きなものに真っ直ぐ向き合っている人が私たちのサービスユーザー。 だからこそ私たちは、全力でその「熱」に応え続けていきたいと思っています。

How we do

■福利厚生 社員のみなさまが、生産性高く働いていただく環境を整えるため今後も福利厚生の改善や新規導入など積極的に取り組んで参ります。 以下は一例となります。 <特徴的なもの> ・残業手当:1分単位で支給。定時前に出勤した場合も対象です。 ・副業可:同人活動などオタク活動の時間に活用している社員も多く在籍しています。 ・リモートワーク可:チーム方針に応じ、週3以上の出社orフルリモートを選択いただけます。 ・アフター6:会社が費用負担し、社員同士の交流を促進するための福利厚生になります。(利用条件あり)※緊急事態宣言中は利用停止いたします。 ・デュアルディスプレイ ・社内自販機を低価格で利用可 ・簡易社食(お惣菜を安く社内にて購入可) ・書籍購入・セミナー参加の支援:上長決裁のもと利用いただけます。 ・分煙キャビン設置 ・ウォーターサーバー設置 ・育児のための時差勤務制度 ・健康診断オプション選択可能 <その他一般的なもの> ・通勤交通費:日額、月額上限あり ・各種社会保険完備 ・団体生命保険加入 ・選択制確定拠出年金:正社員のみ対象

As a new team member

2024年4月入社の新卒の正社員を募集しています! #応募資格 ・2024年4月に入社が可能な方 ・大学院、大学に在籍または既卒の方 #採用背景 UXリサーチという枠にこだわらず、社内でのデザイン思考の浸透や活用を推進するため、一緒に成長してい来たいと思っています。 二次元コンテンツ、”オタク”の幸せに貢献したい方、大歓迎です。 2020年秋にUXリサーチプロジェクトが立ち上がってから、2022年4月より組織としてUXリサーチユニットができました。様々な取り組みを通じて、社内の事業部やサービスから、調査依頼が増えてきました。 社内におけるUXリサーチやUXデザインに関する認知が徐々に広がり、活用が進む中で、新規事業に関する取り組みも開始しています。 #仕事内容 国内最大級の二次元コンテンツECサイト「DLsite」を中心に、様々なサービスや、新規事業に関するUXリサーチをお任せします。入社後は全社横断プロジェクトとして、事業部やマーケティング部と協力しながら、ユーザーが更に利用しやすくなるための、様々な調査企画、仮説探索、仮説検証を行い、事業への意思決定やサービス改善に繋げていただきます。 非常に大規模なサービスの企画から実施後の改善施策まで、一貫して携わることができるほか、海外リサーチや新規サービスなど、幅広く様々なリサーチに携われるのも特徴です。 また、新規サービスの受容性テストや、アイデア創出のためのワークショップ立案やファシリテート、音声視聴時の没入調査といったような研究まで幅広くUXリサーチ業務を行うことができます。 ※一部成人向けコンテンツに関わる場合がございます。 ##具体的な業務内容 ・自社サービスのユーザ体験向上と業務最適化に向けたリサーチ業務(インタビュー、アンケート、エスノグラフィ調査) ・Webサイト / アプリのユーザビリティ評価の実施(ユーザビリティテストなど) ・リサーチ結果に基づく、ペルソナ、CJM、バリュープロポジションキャンバスなどのアウトプット作成及び、ワークショップ開催 ・エンジニア、ディレクション、デザイナーなどと協業しUXを設計する際のファシリテーション ・BizDevとのサービスグロースの併走 ・UXD/HCDプロセスの社内浸透 #案件事例 (1)新規アプリ開発のための要件提案 既存Webアプリの改善要件洗い出しと、新規アプリの要件を洗い出すための調査を行い、要件定義から仕様作成、デザイン作成をするための意思決定が行える情報を提供しアプリ開発に活用しました。 ■調査手法 ・過去に行った既存Webアプリのユーザーインタビューの振り返り ・社内インタビュー実施 ・調査結果とアプリ要件の提案資料を作成、報告 (2)新規アプリリリース前ユーザビリティテスト 開発中の新規アプリのユーザービリティ改善 #配属先 開発部 デザインチーム UXリサーチユニットでは様々なWebサービスやアプリのUXリサーチを行っています。 シニアマネージャー1名、リーダー2名、メンバー4人、20代~30代で構成されています。メンバー2名 #リモートワークについて ・「フルリモート勤務」と「週3日以上出社(出社とリモートのハイブリッド)」を選択頂けます。新卒に関しては、入社後隣や近くに先輩がいる環境で仕事を教わるのが良いと考えており、半年は基本的に出社勤務となります。 ・昨今のコロナ禍の状況をふまえ一時的に、フルリモート勤務の方に対しては、通勤手当(1ヶ月分の定期券購入代金)の代わりにフルリモート手当を支給し、在宅勤務の環境を整えてもらっています。フルリモートであっても出社された場合には日額2,500円を上限に往復交通費を支給しています。(今後の動向によってはフルリモート手当について変更される可能性もございます) ・リモートワークと出社の方がいるので、コミュニケーションが不足しないよう週一の定例MTGで業務の共有だけでなく、アイスブレイクの時間を設け、毎回異なったテーマをもとにプライベートの情報交換を行っています。 また、UXリサーチユニットのSlackチャンネルがあり、文章または口頭でいつでも気軽に相談できる場があります。 #技術向上を目指す方大歓迎 ・会社として技術向上に取り組んでおり、目標や研究開発に業務の10%の時間を充てることを目指して取り組みを進めています。 ・チーム内で定期的に、文献共有会や輪読会、ワークショップの実施、全社内での共有会を設けるなど、スキル向上のための活動も積極的に行っています。取り組みの一環として、外部発信も行っています。https://note.com/vivion_olrc
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