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サウンドエンジニア/ファンが熱狂するサウンドを生み出し、ライブを成功に導く

サウンドエンジニア/リモート可
Mid-career

on 2023-01-18

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サウンドエンジニア/ファンが熱狂するサウンドを生み出し、ライブを成功に導く

Mid-career
Mid-career

Masahiko Eguchi

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Nobuyuki Kubota

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

バルス株式会社's members

美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・SPWN開発(開発、デザイン)  ・OPS(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

当社のサウンドエンジニアの仕事は、音作りにとどまりません。 バーチャルライブなどの各種イベントを、映像やCG等のクリエイター、システムエンジニアやスタジオ技術の専門チーム、進行スタッフ等と共に作り上げます。 案件によっては、企画自体の内容の会議から参加して一つのイベントを作り上げることもあります。 自分たちの手で作り上げるバーチャル×リアルの最先端エンタテインメントで、ファンやユーザーが熱狂する姿を体感してください。 【業務内容】 ・モーションキャプチャスタジオでの、Liveや収録に関わる音響オペレート ・音楽ライブで使用する音声データの編集、制作 ・スタジオと現地会場遠隔でのバーチャルイベントの、現地オペレート ・現地バーチャルイベントでの配信音響システムの設営、オペレート ・バーチャルに限らないイベントでの音響オペレートや音響効果 ・その他、デジタルコンテンツ向け音声録音や編集など 《お任せする案件例》 ・配信でのVTuber音楽Live(Honey Feast 4杯目 -今日は何して遊ぼうか?-、コーサカ生誕ライブ2022など) ・現地会場を用いたVTuberイベント(ななしふぇす2022 "JUMP!"、「ときのそら」5th Anniversary Live『宇宙(そら)と時空(とき)のミルキーウェイ』など) ・グリーンバック合成を用いた、実写朗読劇配信(うち劇など) ・VTuberとリアルのアイドルの共演によるイベント、番組制作(V-TIF 2022など) など、他多数 【配属部署】 プロダクション部門 LIVEクリエーティブチーム サウンドエンジニア(2名) 【この仕事で得られるもの】 ・VTuber等のバーチャルライブ・イベントの音響制作経験 ・大型案件のオペレート経験 ・大規模な映像・音響設備に触れる機会・経験 ・最先端のモーションキャプチャ設備・運用の知識 【使用ツール】 ・ProTools推奨(他DAWの使用要相談) ・YAMAHA REVAGEなどの音響機器全般 ・DP10(ライブマニュピレート用) 【こんな方と一緒に働きたいです!】 ・VTuber等のバーチャルライブに興味がある方 ・音楽または音楽に関連した音声編集、録音などの経験のある方 ・ProToolsを使用した経験のある方 【こんな方は大歓迎です!】 ・音楽もしくはMAなど音に関わるスタジオでの業務経験 ・レコーディングミキサーもしくは中規模以上のPAミキサーの使用経験 ・音楽の経験(業務・趣味不問) ・音楽以外の音響制作の経験(映像のMAや音響効果、ボイスドラマの制作など) ・音響機材、音声制作プラグインなどへの強い興味関心 ・DANTEや音声パッチ等を用いた複雑な音声ルーティング経験 ・映像、映像機材全般に関する知識
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