クラスター株式会社 members View more
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Akihiko Narita
取締役COO -
Hiroaki Morotomi
エンタープライズ事業部CG制作・スタジオエンジニア -
凜央 中川
テクニカルディレクター -
Matsuno Norichika
エンタープライズ事業部 スタジオエンジニア
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2019年9月末で12年働いたサイバーエージェントを退職しクラスター社へ参画。
クラスターではバーチャルSNS「cluster」を活用した企業向け企画営業、渉外を含む事業開発全般を管掌。
新卒でサイバーエージェントへ入社し12年在籍。
ネット広告営業を経験後、新規事業(子会社)立ち上げ2社を経験。
その後、株式会社CyberZでは広告部門の営業統括及び、海外支社(SF/KR/TW)の各支社長、マーケ室室長を兼任。
経験してきたこと
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0 →1 の事業立ち上げ
1 →10 の事業拡大、商品開発、アライアンス、営業戦略、ビジネス全般業務
10→100(1セクション100人規模... -
XRエンジニア (Unity)
現在VRプラットフォームのライブイベントを中心にリアル x バーチャルを掛け合わせたシステム開発を行っています。
これまでモーションキャプチャーでCGキャラクターを動かし演出する、バーチャルYouTuberの配信システムの開発をしていました。
ハードウェア(映像放送機器やモーションキャプチャー)のシステム組み~スタジオ構築、センサーやハードウェアと連携させたUnityのアプリケーションがメインです。
エンジニア分野以外にも、VJ、屋内小規模のプロジェクションマッピングなども行います。ライブイベントやTV・CM撮影における映像演出をしています。
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興味領域:xR / VTuber / 音楽
現職:クラスター株式会社 テクニカルディレクター
2021年5月よりクラスター株式会社にイベントディレクターとして入社。
後にテクニカルディレクターとしてスタジオチーム専任に転向し、スタジオ設計や渉外を担う。
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16歳当時よりVR専門webメディア【Mogura VR】のライターとして、xR領域の最前線を「メディア」という立場から追いかけ続ける。
特に「音楽/サブカルチャー×バ... -
「ネットワーク越しのサービス・コンテンツをハブにしたコミュニケーション」が好きです。
ネット黎明期のテキストチャット文化や2ちゃんねる(現5ちゃんねる)のユーザーイベント文化に触れながら若年時代を過ごし、2001年にFlash(現Adobe Animate)に触れて以降は『まっつん◆SW1/SWF8io』の名義でFlashの創作活動や上映、体験イベントを行うことで、自らもハブとなりコミュニケーションを促進する役割を体現。
Flashが下火になった際にネット上での創作活動は身を引き、その間は当時所属していた会社の『toCの様々なイベント催事における写真撮影&販売システム』のサービス運営...
What we do
誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。
スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。
VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」やeSports専用バーチャル施設「V-RAGE」、渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。
2020年12月期は通期黒字化を達成し、さらなる事業拡大を担うメンバーの募集とプラットフォーム事業への投資を積極的に行っています。
Why we do
インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。
そんな「体験」への価値が高まるなか、「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。
「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。私たちと一緒に世の中のエンターテイメントを変えましょう!
■注目のメディア記事
Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表
https://forbesjapan.com/30under30/
How we do
グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。
組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。
さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。
具体的には、アーティストやアニメ、2.5次元アイドルといったコンテンツを有する企業と提携したり、あるいはUGCのゲームコンテンツ投稿プラットフォームとしての側面を持ったりと、新たなエンタメ体験をあらゆる角度から模索し提供しています。
2019年12月にKDDI、テレビ朝日、Wright Flyer Live Entertainment(WFLE)、三井不動産らから8.3億円を調達し、累計調達額は約15億円となりました。また合わせてテレビ朝日とWFLEの2社とそれぞれ業務提携を行い、新しいコンテンツ開発に注力していきます。
As a new team member
当社は、まだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、
その大きな可能性を信じて、世界に先駆けてメタバースプラットフォーム・バーチャルSNSを運営するスタートアップ企業です。
今後、さらに盛り上がりを見せる仮想空間=メタバースでのエンターテインメントやコミュニケーション。
当社が運営するメタバースプラットフォームは、エンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、
Oculus(Meta) Quest2といったVRデバイスも普及し始める中、今後更なる成長が期待される領域となっています。
「最も敷居の低いメタバース」を実現する一歩として、プログラミングなどの専門知識がなくても、
誰でも簡単に自分の想像したバーチャル空間を創造できる「ワールドクラフト」機能をリリースしました。
また新機能「ワールドクラフトストア」は、公式クラフトアイテムのみ使えたワールドクラフトで、
自作のアイテムが使えるようになり、更にそれらを売買することができる、ワールド(バーチャル空間)の可能性を広げる機能です。
現在では、9月1日にβ版をリリースした後、ユーザーが思い思いに作ったアイテム3,000点以上が並んでいます。
初の北米進出も実現しており、2022年7月1日に「Fate/Grand Order (English) 5th Anniversary Special VR World」を
本作の英語版のプレイヤーに向けて開催しております。
当社の理念である「人類の創造力を加速させ、バーチャル経済圏のインフラをつくる」というミッション達成に向けて、
今後も事業展開を加速させていく中で、本ポジションを募集いたします。
▼会社説明資料
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
❏部署全体の業務概要
・cluster上のイベントにおけるクライアント様への企画、提案、納品までのディレクションを一気通貫で行っています。
❏具体的な業務内容
・配信イベント全般におけるシステム構築、技術的なオペレーションやマネジメント、イベント実務
・設営〜リハーサル〜本番(音声・撮影・スイッチャー・配信・緊急対応等)撤収と、幅広く対応します
・イベント全般におけるシステム構築(映像・音響・配信・回線)及びオペレーション・マネジメント
・PC及びセンサー機器、アプリケーションのセッティング及びオペレーション
・外注スタッフとの技術連携、サポート、マネジメント
・デジタルコンテンツの映像編集、音声収録および編集業務
・自社スタジオの運用・保守・改修
・機材備品の購入管理
・設備のメンテナンス及びシステム改善・改修
❏一緒に働くメンバー
配属先:エンタープライズ事業部 スタジオエンジニアチーム
メンバー:2022年5月現在:2名
▼こちらも是非お読みください
clusterメンバーブログ
https://note.com/cluster_official/m/m9e663aa38b11
❏clusterの魅力
・メタバース領域はあらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、Fortniteを運営するEpicGamesや、
2021年3月に上場したROBLOXといった海外プレイヤーも含めて、ひとつの産業として立ち上がりを見せており今後更なる成長が期待されています。
今までにはなかったインフラ・経済圏を生み出し、社会に私たちのサービスを広めていく面白さと醍醐味を感じることができます。
・2015年7月に創業し、当社が運営するメタバースプラットフォーム「cluster」上で開催されたイベント総動員数は、2020年単年で300万人を突破。
2022年には述べ1000万人を超え、「イベント数」「総動員数」「売上」全てにおいて国内トップクラスのサービスとなります。
・IPコンテンツや企業・自治体との連携も活発でポケモンやソードアートオンライン、
ディズニーとのコラボ。横浜ベイスターズ、吉本興業様、音楽ライブ、オンラインゲームジャム、バーチャル丸の内など、
大規模イベントの開催・運営実績を多数持っています。
・経営陣との距離も近いので、スピード感をもって自由闊達に業務に携わることができます。
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