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音声プラットフォームをグロースさせる広報PRを募集!

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Mid-career

on 2022-12-01

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音声プラットフォームをグロースさせる広報PRを募集!

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Yuki Hasebe

2007年JTB入社。 企業のイベントやキャンペーンに関する企画・ディレクションを担当。 また、新規事業としてEVモビリティによる観光活性化事業を推進。 その後、PR会社ベクトルへ入社。 PRディレクターとして、大手自動車メーカー、IT企業、家電メーカーなど様々なクライアントに対し、PR、イベント、Webプロモーション領域やインフルエンサー、動画コンテンツといった立体的なコミュニケーション戦略の企画からアウトプットまでディレクションを担当。 2018年1月 スペースマーケット入社。 ビジネス開発事業に従事。 ・スペースのホスト(オーナー)コミュニティの立ち上げ、運営基盤の策定。 ・サービスのTVCMの企画実施担当。 ・スペースシェアを活用した体験型プロモーション事業を開発、推進責任者。 ・エンターテイメントのライブ配信(プライベートビューイング)新規事業開発やアライアンスの責任者。 2021年1月 Voicyに参画。 ビジネスデザインチームの責任者として、事業開発・アライアンス・サービス提供を推進。

転職なんて全く考えていなかった僕が、1ヶ月後にはVoicy入社を決意。僕を導いた音声の可能性とは

Yuki Hasebe's story

Kyoichi Tsutsumi

音声プラットフォームを運営している「Voicy(ボイシー)」というベンチャーで、ブランディングを軸に、PRや事業開発をやっています。 20代の頃は、福岡にある総合エンタメ会社の「レベルファイブ」で、広報宣伝のタイトル担当として、ナゾ解きゲームの『レイトン教授』や、クロスメディア作品の『妖怪ウォッチ』を世の中に広める仕事をしていました。 『妖怪ウォッチ』については初期の戦略チーム2名の頃からさせていただき、「妖怪宣伝担当」として、立ち上げから数えると4年、この頃の経験がいまの自分自身の基盤になっています。 その後、鎌倉にある「Huber.(ハバー)」という、外国人の方に日本の旅を提供するベンチャーで3年ほど、サービスの広報や制作ディレクション、別府や山陰などの地方PRを実施。 この時期に、旅をテーマにした音声番組の放送を1年ほどやったりしまして、現在は、日本の「音声体験」を面白くしようと、全力投球しています。

シリーズ累計3,000万本以上売れたゲームの裏側にいた僕が、まだゼロベースの音声techに飛び込んだワケ

Kyoichi Tsutsumi's story

Kentaro Ogata

1980年兵庫県生まれ。大阪大学基礎工学部卒業後、大阪大学経済学部を卒業。24歳まで関西で過ごす。公認会計士として社会人をスタートさせた後、1年間の世界一周の旅に出る。旅先のアメリカで就職をしながら、医療系NPO法人の立ち上げやオーケストラ公演のディレクターも行う。帰国後は、ベンチャー企業の経営者支援を経て、2016年に株式会社Voicyを創業。現在Voicyは、年間1,300万人が利用する音声プラットフォームとなっているほか、自身としても声優・平野文さんや経済学者・竹中平蔵さんなど数々の番組を進行しながら、人の魅力や価値を引き出しリスナーへ届けている。アナウンサーの父の背中を見て育ったことが音声の原体験で、自身も創業時にアナウンス学校に通った経験をもつ。声のチカラで、生活と社会を変えて、新しいワクワクする価値を生む事業が好き。2021年、日本経済新聞出版より『ボイステック革命 GAFAも狙う新市場争奪戦』を上梓。 ・Voicyで体現したかった大切な信念について https://corp.voicy.jp/career/2467/ ・バズる必要はない──音声プラットフォーム「Voicy」代表・緒方氏流、SNSの続け方 https://signal.diamond.jp/articles/-/787 ・【緒方憲太郎×キンコン西野】音声メディアが急成長しているワケ https://www.youtube.com/watch?v=62XjPqYP-CI&t=525s

株式会社Voicy's members

2007年JTB入社。 企業のイベントやキャンペーンに関する企画・ディレクションを担当。 また、新規事業としてEVモビリティによる観光活性化事業を推進。 その後、PR会社ベクトルへ入社。 PRディレクターとして、大手自動車メーカー、IT企業、家電メーカーなど様々なクライアントに対し、PR、イベント、Webプロモーション領域やインフルエンサー、動画コンテンツといった立体的なコミュニケーション戦略の企画からアウトプットまでディレクションを担当。 2018年1月 スペースマーケット入社。 ビジネス開発事業に従事。 ・スペースのホスト(オーナー)コミュニティの立ち上げ、運営基盤の策定。 ・サービ...

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

What we do

当社は「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」というミッションのもと、音声体験を取り入れることで生活をシームレスにリデザインし、より豊かな社会を創ることを目指しています。 国内最大級の音声プラットフォーム「Voicy」は、2016年のサービスローンチから順調に拡大し、会員登録者数は200万人を突破。これまでに累計36億円の資金調達を行いました。より多くの人々に音声を届け、声で心を動かす体験の創出を目指しています。 サービス:https://voicy.jp/ ▼Voicyエントリー資料 https://recruit.voicy.jp/entry ▼音声プラットフォーム「Voicy」 会員登録者数200万人超の音声プラットフォーム「Voicy」は、PUGC(Professional User Generated Content)戦略をとっていることが特徴です。 ビジネスやライフスタイル、芸能、文学、語学、スポーツなど、幅広いジャンルにおけるトップランナーが音声配信をしており、質の高いコンテンツが強みとなっています。個人パーソナリティに留まらず法人活用も進んでおり、新聞社や出版社を始めとしたメディア、公的機関、一般企業まで、幅広いチャンネルと出会えるプラットフォームです。 ▼サービス一覧 音声プラットフォーム「Voicy」 法人向け声のオウンドメディア「Voicy Biz」 音声ブランディングソリューション「Voicy Branding Program」 音声コンテンツ制作「Voicy Contents Studio」

Why we do

▼MISSION 「音声×テクノロジーでワクワクする社会をつくる」 これからは音が主役になる時代。 音声テクノロジーによって、人の発信やコミュニケーションのスタイルは大きく変化していくことでしょう。より多くの人が声で発信をおこない、音声によって人の魅力がより届く。わたしたちは、そんな新しい社会と文化を生む基盤となります。 ▼VISION 「音声で社会をリデザインする」 音声を文化に、そして産業へ。 海外市場を手本にビジネスを立ち上げることが一般的な日本市場において、音声の産業は日本市場はもちろん、海外市場でもまだ成功事例がありません。このいまだかつてない産業の創出のために、わたしたちはまず音声を文化にすることからはじめ、文化を産業へと昇華させることで、社会をリデザインしていきます。

How we do

私たちはミッションを叶えるため、バリューや行動指針を体現しながら、 全員で同じ方向を目指して一丸となり前進しています。 ▼4つのバリュー 「Make Value」価値を生もう 「Give First」ギブから始めよう 「Be Professional」プロフェッショナルであろう 「Toward the Goal」同じゴールに向かおう ▼行動指針 1. 世界基準。 2. 壁があるのは当たり前。できない理由を探さない。 3. 目先の利益だけに囚われるな。未来を見据えた判断を。 4. パーソナリティファースト。 5. 全員でプロダクトに貢献する。 6. 感覚だけで進めない。データで語る。 7. コンフォートゾーンに留まらない。 8. 価値を生んでいるか問い続ける。 9. ユニーク&ユーモアでいこう。 10. 心揺さぶってる? 11. 組織も一つのプロダクト。全員でアップデートを。 12. 自分たちだけでは成し得ない。社外の人も巻き込もう。 13. 信頼して言い合う。 14. イメージしよう10倍に成長した姿を。そこから全ての行動を。

As a new team member

#仕事内容 ・ブランディングやPRの観点から、音声プラットフォームVoicyのグロースに向けたパーソナリティの獲得、リスナーの増加、音声体験の社会的浸透をお任せいたします。 #具体的には ・コーポレート及びサービスブランディング、企画、運用 ・メディアリレーション構築 ・プレスリリース企画、作成 ・インタビュー企画・実施 ・SNS運用、 イベントの企画・運営 ・PR活動の効果測定 ・PR戦略立案 #必須要件 ・広報/PR経験 ・自ら戦略企画やメディアキャラバンなどで攻めのPRができる方 ・能動的に内外と関わり、積極的に周囲を巻き込みながらアウトプットを出せる方 #求める人物像 ・Voicy Mind及びビジョンへの共感 ・単純な認知拡大ではなく、ブランディングを意識したPRができる方 ・チーム力を重視し、周囲の人と積極的なコミュニケーションをとれる方 ・スタートアップに対応可能な柔軟性や能動性 ・数ヶ月/数週間ごとにフェーズの移り変わる中、スピード感を持ち、かつ主体的に役割を拡大でき、それを前向きに捉えられる方 #仕事の魅力 ・米国Apple Podcastや中国Ximalaya、欧州Spotify、韓国Spoon等の事例から、日本でも今後大きな成長が見込まれる音声市場。2021年はTwitterのSpaceロンチやSpotifyのPodcast系企業の多数買収、GAFAがportfolioで注力に挙げ、clubhouseが躍進したこともあり、2022年高い注目を集めています。急成長する業界で国内ファーストペンギンとして稀有なビジネスの立ち上げ経験ができます。 ・toB/toC双方の事業を展開する企業で、広範で立体的なPRに携われます。 ・音声市場がまだ確立されていないため、文化や産業をPRの力で創っていく壮大なミッションにチャレンジできます。 #組織構成 ・現在PRチームは、30代半ばの元PR代理店でのエージェント経験者が実務をこなしながら、戦略立案や設計は30代後半のビジネス部門の責任者が元大手PR代理店卒のため兼任しております。 ・全社の平均年齢は33歳、男女比率は6:4です。
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