バルス株式会社 members View more
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早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。
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Nobuyuki Kubota
ディレクター
What we do
主に2つの事業を展開しています。
・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」
・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
Why we do
「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」
住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、
アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。
ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。
そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、
場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。
How we do
【バルスのMVV】
ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る
ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る
ーValue(バルスの価値観・考え方):
①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。
②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。
③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。
④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。
【組織体制】
社員数:63名/2022年1月現在
・カスタマースケール&サクセス部門
- ビジネス、広報
・プロダクション部門
- LIVEプロダクション、企画演出、クリエイティブ、スタジオ技術、プロダクト開発、自社タレント
・コーポレート部門
- 財務経理、人事労務、総務
【設備投資】
我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。
【社員インタビュー】
https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview
As a new team member
【募集背景】
当社は「VTuber」というワードがまだ世の中にそこまで浸透していない黎明期からバーチャルライブ制作・配信実績を積み上げてきました。
トップレベルのバーチャルライブ制作ノウハウと独自に開発した配信プラットフォームを有している当社の強みは、ライブ制作~配信~チケットやグッズ販売までのサービスを一気通貫で提供できることです。
ライブのクオリティ・規模ともにこれまで以上にパワーアップさせ、事業拡大を図っていきたいと考えています。
ハイクオリティなバーチャルライブ・イベントを実現するため、企画から制作進行までリードしていただける方を募集します!
【業務内容】
主催や受託で実施するVTuberやアニメ、ゲームキャラクターのバーチャルライブ・イベントの企画~制作進行をお任せします。ユーザーに高品質な感動体験を届けるため、すべての工程において、滞りなく作業が進むように管理する重要なポジションです。
・バーチャルライブ・イベントの制作進行全般
- ディレクター、エンジニア、クリエーター、IPサイドとの折衝
- リハーサル、ライブ当日の進行管理
【イベントの開催が決まってからの流れ】
イベント概要、予算・見積を作成
↓
シナリオやコンセプトアート、デザインなどの具体的なイベントの内容を詰める(プリプロダクション)
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内容が固まったら、実際の制作を進める
↓
リハーサル・本番
※担当案件はライブ開催当日は現場に入り、スムーズに進行するよう仕切っていただきます。
【1人あたりの担当案件量(平均)】
3案件程度、並行してご担当いただきます。
【入社後~キャリアアップの流れ】
当社の仕事の流れや進め方に慣れていただくため、まずは制作進行をやっていただく予定です。
ゆくゆくはプロデューサーやディレクターとしてのキャリアアップが可能です。
※ご経験やスキルによって、プロデューサーからスタートする可能性もあります。
【必須要件】
エンタメ業界における、番組・ライブ・イベント等の制作進行の実務経験がある方
(TV、ネットメディア、音楽、ゲーム、舞台、リアル、バーチャルタレントマネジメント、イベント等)
【歓迎要件】
・Slack、Google Workspaceの使用経験
・Adobe Premiere等で簡単な映像編集ができる方
【求める人物像】
・ IPサイド、エンジニア、ディレクター、クリエイターの中心で円滑なコミュニケーションを取りながら業務を進行できる方
【やりがい・魅力】
・XRならではの演出や舞台のセットを、アーティスト、スタッフと共にゼロから作り上げる経験を積める
・自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感が得られる
・少数精鋭のチームのため、自分の手で事業を作り上げているという実感が得られる
【関わるチーム】
『ライブ事業 企画演出チーム』に所属いただきます。
ディレクター:1名
プロデューサー:2名
制作進行(プロダクションマネージャー):7名
MD:3名
20代後半~30代前半が中心の組織です。
入社後は、制作進行(プロダクションマネージャー)にジョインいただきます。
【リモート勤務可】
イベント当日や対面の打ち合わせの際は出社いただきますが、その他は出社/リモート勤務が自由に選択できます。
※入社後しばらくは業務キャッチアップのため一定期間は出社をお願いする可能性があります。
【使用ツール】
・動画編集:Adobe Premiere Pro
・コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace
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