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オリジナル/IP作品両軸で開発!24新卒ゲームプランナー募集

新卒ゲームプランナー
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on 2022-11-17

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オリジナル/IP作品両軸で開発!24新卒ゲームプランナー募集

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Hiroki Matsuno

大学院卒業後、株式会社野村総合研究所に入社。オープンソースを利用したプロジェクトの技術支援や、オープンソースのサポートサービスを担当。 2010年、会社の同期3人とともに株式会社f4samurai設立。設立当初は会社に住み込みながら、ソーシャルゲームの開発をおこなう。サーバサイドプログラムをメイン領域に置きながら、ネイティブから社内インフラまで、人手が足りないところは何でもやるというポリシーを持つ。

Akihiro Kin

■ 自己紹介 ■ 2003年 早稲田大学 理工学部情報学科 卒業。 2003年 株式会社野村総合研究所(NRI)入社。 2010年 株式会社f4samurai 設立。NRI時代の同期である、田口・松野と3人で創業。 ■ 会社紹介 ■ ・2010年創業。スマートフォンゲームの企画開発会社です。 ・創業メンバー3名は元野村総合研究所の出身で、SE実務を7年経験の後に起業。 ・2012年 株式会社セガゲームス社と業務提携 ・最新作である正統派RPG『オルタンシア・サーガ ‐蒼の騎士団‐』は、   -日本版は「googleが選ぶ2015年のベストゲーム」に選出。   -台湾・香港版は「Appleが選ぶ2015年のベストゲーム」に選出。 ・社員は約55名。 ======== 「世界中の人達がワクワクするようなコンテンツを世の中に生み出したい」 「明日がワクワクするような会社を創りたい」 「新しいチャレンジで自分たちの力を試してみたい」 そういった想いが重なって、f4samuraiを設立しました。 当社には、ベンチャーらしくどんどん挑戦できる環境があります。 常に新しいチャレンジをしたい。やりたいことを実現したい。そして、会社とともに成長していきたい。そのような考えをお持ちの方には、多いにご活躍いただけるかと考えています。 当社の特徴をあげるなら、   -ベンチャーらしく1人1人の裁量が大きい   -クオリティに決して妥協しないものづくり精神   -メンバー間の風通しの良さ   -役員との距離も近い 今後f4samuraiが世に提供できる価値の可能性を広げるために、新たな仲間を募集しています。 以下に共感いただける方と一緒に働けると嬉しいです!どうぞよろしくお願いします!  ① 能動的なアクションを取れる方  ② 開発のいろはを分かったうえで、チームビルディングおよびサービス向上に情熱を注げる方  ③ やさしく、つよく、おもしろく いられる方

Taguchi Kenji

■ 自己紹介 ■ 2003年 東京大学大学院 理学系研究科 地球惑星科学専攻 修了  宇宙科学研究所にてGPSを利用した電離圏の研究を行う 2003年 株式会社野村総合研究所(NRI)入社  証券会社の決済システム(日銀RTGS)において、  システム開発からプロジェクトマネージャーを担当 2010年 株式会社f4samurai 設立。NRI時代の同期である金・松野と3人で創業 ■現在の業務  ・『オルタンシア・サーガ ‐蒼の騎士団‐』のディレクター、プランナー  ・新規プロジェクトのディレクター、プランナー  ・労務、経理、総務 ■ 会社紹介 ■ ・2010年創業。スマートフォンゲームの企画開発会社です。 ・創業メンバー3名は元野村総合研究所の出身で、SE実務を7年経験の後に起業。 ・2012年 株式会社セガゲームス社と業務提携 ・最新作である正統派RPG『オルタンシア・サーガ ‐蒼の騎士団‐』は、   -日本版は「googleが選ぶ2015年のベストゲーム」に選出。   -台湾・香港版は「Appleが選ぶ2015年のベストゲーム」に選出。 ・社員は約55名。

ゆうか くるみざわ

f4samuraiで仲間探しに日々奮闘しております。 前職ではスカウトから、キャリアアドバイザー、リクルーティングアドバイザーと 一気通貫性の人材紹介会社で日々営業売り上げにコミットしておりました。 現在は 『優秀な経営陣、メンバーについてゆく事』 『一緒に働きたい人に出会う為の計画と実行』 『自立しているメンバーが多いからこその自由な環境で、自分の役割をしっかり作ってゆくこと』 に日々奮闘しています。

株式会社f4samurai's members

大学院卒業後、株式会社野村総合研究所に入社。オープンソースを利用したプロジェクトの技術支援や、オープンソースのサポートサービスを担当。 2010年、会社の同期3人とともに株式会社f4samurai設立。設立当初は会社に住み込みながら、ソーシャルゲームの開発をおこなう。サーバサイドプログラムをメイン領域に置きながら、ネイティブから社内インフラまで、人手が足りないところは何でもやるというポリシーを持つ。

What we do

f4samuraiのミッションは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」です。 ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っています。 ■ゲーム事業 創業期よりゲーム開発をしており、近時はスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。世界観創りに強みがある弊社ですが、体制面の特徴としてあげられるのが内製チームで開発を行っていることです。シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーとゲーム開発に関わる全職種のメンバーが一丸となり開発を行っています。現在は複数の大型新作ゲームの開発に着手しており積極的な採用を行っています。 ■新規事業 2020年より新規プロダクトの開発を行っております。ゲーム開発で培い、弊社の強みの1つとなっている”ユーザー体験のデザイン”を軸に事業の選定をしており、エクスペリエンスデザイン・TVアニメ・音楽プロデュースと事業は多岐に渡ります。”ワクワクを創り広げる”ために新たな挑戦をしています。

What we do

f4samuraiのミッションは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」です。 ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っています。 ■ゲーム事業 創業期よりゲーム開発をしており、近時はスマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っています。世界観創りに強みがある弊社ですが、体制面の特徴としてあげられるのが内製チームで開発を行っていることです。シナリオライター・イラストレーター・プランナー・エンジニア・デザイナーとゲーム開発に関わる全職種のメンバーが一丸となり開発を行っています。現在は複数の大型新作ゲームの開発に着手しており積極的な採用を行っています。 ■新規事業 2020年より新規プロダクトの開発を行っております。ゲーム開発で培い、弊社の強みの1つとなっている”ユーザー体験のデザイン”を軸に事業の選定をしており、エクスペリエンスデザイン・TVアニメ・音楽プロデュースと事業は多岐に渡ります。”ワクワクを創り広げる”ために新たな挑戦をしています。

Why we do

CTO兼CHRO松野メッセージ 「ワクワク」することはいろいろありますが、起業当初、マンションの一室で決めたのは 「今日よりも、明日が楽しみになるような世の中にしたい」ということでした。 スマートフォンゲームというのは、不要不急のサービスです。 生きるために必要かといわれると、必要ではないかもしれません。 だからこそ私たちがゲーム作りに100%の情熱を注ぐことで、 ユーザさんの皆様の心に届くのだと思います。 弊社ゲームがユーザーさん同士のコミュニケーションの場になっている事も多くあります。 普段の生活とはまた別の世界がゲームの中にあり、 ゲームで感じたワクワクを糧に普段の生活も楽しくなる、そんな世界を目指しています。

How we do

■f4samuraiの強み ・受託開発は一切なく、自社オリジナル企画・人気IP作品の開発 ・2020年3月にリリースした大型タイトルを含めた5タイトルがストアTOPセールス5位以内 ・うち3タイトルで3年以上の運営実績(海外含む) ・世界観創りに強みを持ち、リリースした4タイトルがアニメ化 ■スピリット8 f4samuraiで大切にしている考え方です 1.ものづくりをとことん楽しもう 2.チャレンジのタイミングをつかまえよう 3.仲間を大事にしよう 4.アンテナを伸ばそう 5.困ったらすぐ相談しよう 6.質問しよう。聞かれたら応えよう 7.ポジティブでいよう 8.正直でいよう

As a new team member

2024年4月入社、新入社員の採用を行っております。 募集は5つの職種で行っております。 ■プランナー 運営・新規タイトルいずれかのチームで多岐にわたる業務に携わり、 プランナーリーダーを目指していただきます。 ■シナリオライター スクリプト・キャラシナリオ・台本作成などのシナリオ業務全般に携わり、 f4シナリオチームの品質を牽引するシナリオライターを目指していただきます。 ■デザイナー UI・モーション・エフェクト・2D素材制作などのデザイナー全般業務に携わり、 次年度より担当領域のスペシャリストを目指していただきます。 ■イラストレーター オリジナルから描き起こしまで様々なジャンルや表現に対応できる イラストレーターを目指していただきます。 ■エンジニア 複数案件の機能実装や不具合対応を経験し、 仕様設計から開発実装まで完遂できるエンジニアを目指していただきます。 ■就業時間 10:30~19:30 休憩時間:12:00~14:00の間で1時間休憩
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