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塩田温子
【ディレクター兼UIUXデザイナー】 便利さ・快適さ・物質的な豊かさ・五感で味わう感動・承認や安心 がどれだけあったとしても、それは自分の未来に希望を持つことには繋がらない。 逆に、何もないどん底でも自分の未来に希望を創り出すことができれば、それが最も幸せな状態である、と大学時代に実感する。 自分が人生を賭けるなら、「人が自分の未来に希望を創り出す」という価値を創ることに賭けたいと思いインターンにジョイン。 インターン生時代は、子供達を発達させる汎用的ロジック(Skill/Stance)、及び社内インターン生の研修システムの責任者として、その開発及び実行の責任者を務める。 その後、就職活動においてベンチャー・コンサルティング会社を含め複数企業より内定を取るも、MISSIONへの強い共感とそこへの到達可能性性への期待から、社員としてのジョインを正式に決定。 深く細かい人間理解・学習の速さと言う強みを活かし、現在、Ed-Tec事業のUI/UXデザインと全体ディレクションを行う。
1日16時間勉強して京大学部首席入学の私が、STORYのディレクターになるまで
毎悟克 村中
【Play to Learn】 ヒンメル「最後まで楽しむよ。楽しく冒険して迷宮に潜って魔物を倒して宝を探して、気が付いたら世界を救っていたような、そんな旅がしたいんだ。」 『葬送のフリーレン』 第47話より 〜〜〜 遊ぶように学ぶことが当たり前の世界。 バーチャルな世界で夢中になって遊んでいた結果、リアルな世界で力がついていた、そんな世界を創り上げたい。 「義務、目標、競争、評価」そういったある種淡白というか純粋な栄養そのもののような動機で学ぶことができる子どもがいる一方で、学びのコンテンツに「面白い・楽しい・勇気づけられる・仲間がいる・成長や成果が見えやすい」と言ったある種の砂糖をまぶしたような味付けを加えることで、沢山食べることができる子どもたちも多い。算数や数学の学びを脳の栄養と考えると、料理というものが人間の世界で一般的であるのと同様に、子どもたちが美味しく感じられて積極的に摂取できて、学べるようにしていきたい。 「美味しくて夢中で食べていたら、すごく賢くなってたよ。」と多くの子どもたちが思えるような世界を実現したい。 「自分たちの時代は苦しんで学んだんだ」 「だから、子どもたちも苦しんで学ぶべきだ」 「栄養のあるものだから、不味くても食べるものだ」 という意見も理解はできるものの、全体を見ると伝統的な学びをもっと美味しくした方が教育的成果は上がるはず。特に科学的領域における一層目とも言える、算数・数学を一定レベルまで分厚くしておくことは、社会集団としての力にも直結していく話でもある。 求められていることは、現代的なシェフ、つまり身体への影響もよく考えられた上で、美味しい料理を提供できるかどうか。その教育版コンテンツを作り、万人に提供していくことなのだと思う。 # play to learn #ed tech2.0
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