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ハリボテのメタバースにさよなら。バーチャルライブの最先端を作りましょう!

3Dアーティスト
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on 2024-09-14

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ハリボテのメタバースにさよなら。バーチャルライブの最先端を作りましょう!

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Tatsuro Ogata

技術をベースとしてチームを引っ張っていくクリエイティブディレクターをやっています。 「バーチャルスタジオMOOV」プロデューサー

今井 了

10年以上前からキャラライブに携わっています。 映像作家として様々な映像を作ってきましたが やはり自分の「好き」に関わる仕事を受けれた時が幸せだと感じています。

株式会社Composition's members

技術をベースとしてチームを引っ張っていくクリエイティブディレクターをやっています。 「バーチャルスタジオMOOV」プロデューサー

What we do

Beyond Horizon: この世界の「向こう側」を創造する 私たち株式会社Compositionは、約10年前に東京で設立されたCG・映像制作のプロフェッショナル集団です。2022年には、バーチャル空間に特化したチームであるバーチャルスタジオMOOVを立ち上げました。私たちの使命は、メタバースを一時的な流行で終わらせることなく、世界トップレベルのバーチャルコンテンツを提供することです。 アーティストたちのいる世界を作り上げ、彼らが活躍するライブパフォーマンスを制作しています。また、タレントの魅力を最大限に引き出すため、技術に裏付けられた演出や、バーチャルセットという革新的な技術を駆使し、新しい体験と視覚的な可能性を広げています。 さらに、リアルアーティストのライブにおいてもバーチャルセットを活用し、現実世界と仮想世界を融合させた没入感のある演出を提供。私たちは、リアルとバーチャルの垣根を超えた全く新しいエンターテインメントの形を追求しています。 We, Composition Inc., are a professional group in CG and video production established in Tokyo about 10 years ago. In 2022, we launched Virtual Studio MOOV, a team specialized in virtual spaces. Our mission is to provide world-class virtual content, ensuring the metaverse doesn't fade as a temporary trend. We create worlds for virtual talents and produce live events where these talents shine. Utilizing innovative virtual set technology, we maximize the appeal of virtual talents, expanding new experiences and visual possibilities. Moreover, in live performances of real artists, we use virtual sets to offer immersive productions that blend the real and virtual worlds. We strive to pursue entirely new forms of entertainment that transcend the boundaries between reality and virtuality.
©KAMITSUBAKI STUDIO
©SINSEKAI STUDIO
Virtual Studio MOOV

What we do

©KAMITSUBAKI STUDIO

©SINSEKAI STUDIO

Beyond Horizon: この世界の「向こう側」を創造する 私たち株式会社Compositionは、約10年前に東京で設立されたCG・映像制作のプロフェッショナル集団です。2022年には、バーチャル空間に特化したチームであるバーチャルスタジオMOOVを立ち上げました。私たちの使命は、メタバースを一時的な流行で終わらせることなく、世界トップレベルのバーチャルコンテンツを提供することです。 アーティストたちのいる世界を作り上げ、彼らが活躍するライブパフォーマンスを制作しています。また、タレントの魅力を最大限に引き出すため、技術に裏付けられた演出や、バーチャルセットという革新的な技術を駆使し、新しい体験と視覚的な可能性を広げています。 さらに、リアルアーティストのライブにおいてもバーチャルセットを活用し、現実世界と仮想世界を融合させた没入感のある演出を提供。私たちは、リアルとバーチャルの垣根を超えた全く新しいエンターテインメントの形を追求しています。 We, Composition Inc., are a professional group in CG and video production established in Tokyo about 10 years ago. In 2022, we launched Virtual Studio MOOV, a team specialized in virtual spaces. Our mission is to provide world-class virtual content, ensuring the metaverse doesn't fade as a temporary trend. We create worlds for virtual talents and produce live events where these talents shine. Utilizing innovative virtual set technology, we maximize the appeal of virtual talents, expanding new experiences and visual possibilities. Moreover, in live performances of real artists, we use virtual sets to offer immersive productions that blend the real and virtual worlds. We strive to pursue entirely new forms of entertainment that transcend the boundaries between reality and virtuality.

Why we do

メタバースの次なるステップへ メタバースブームは一時的に落ち着きを見せていますが、ここからが次のステップへの非常に重要な時期だと考えています。私たちは、これまで培ってきた豊富な経験を活かし、単なる仮想空間ではなく、ユーザーに素晴らしい体験を提供することを目指しています。 また、バーチャルタレントの活動拡大を支援し、日本のキャラクターIPを国際的に展開していくことにも注力しています。これにより、国内外のファンに向けた新しいエンターテインメントの提供を実現していきます。 さらに、これまで成功を収めてきたバーチャルセット事業をライブイベントだけでなく、舞台公演やその他のエンターテインメント分野にも広げることで、新たな表現の可能性を追求し続けます。 The metaverse boom has calmed down temporarily, but we believe this is a crucial period for the next step. Leveraging our extensive experience, we aim to provide users with amazing experiences, not just mere virtual spaces. Additionally, we focus on supporting the expansion of virtual talent activities and the international development of Japanese character IPs, enabling us to provide new entertainment to fans both domestically and internationally. Furthermore, by expanding our successful virtual set business beyond live events to stage performances and other entertainment fields, we continue to pursue new possibilities in expression.

How we do

Virtual Studio MOOV

私たちのチームは、働き方、勤務地、国籍など多様なバックグラウンドを持つメンバーで構成されています。Compositionという社名には、「チームメンバーそれぞれの得意とする能力を、パズルのように組み合わせて一つの形を作る」という願いが込められています。 一般的には同じ働き方で統一するほうが管理しやすいかもしれませんが、私たちはあえて「管理しない」部分を持つことで、バランスを保ちながらチーム形成を目指しています。 VICON/OptiTrackなどの光学式モーションキャプチャーシステムを活用し、キャプチャーからリアルタイム配信まで一貫して行えるシステムと経験を備えています。 Our team is composed of members with diverse backgrounds in working styles, locations, and nationalities. The name "Composition" embodies our wish to combine each team member's unique abilities like puzzle pieces to form a single cohesive whole. While typically uniform working styles might make management easier, we intentionally maintain areas of autonomy to balance and form a cohesive team. We utilize optical motion capture systems such as VICON and OptiTrack, and possess the systems and expertise to seamlessly handle everything from capture to real-time streaming.

As a new team member

【会社紹介】 世の中に出ているバーチャルライブやイベントを見て、もっともっとハイクオリティなものを作りたい!と感じたことはありませんか? 私たち株式会社Composition / バーチャルスタジオMOOVは、そんな思いを形にするために活動しています。私たちは、ライブ・イベントのクオリティを底上げするコンテンツ制作チームです。 【募集職種】 <3Dアーティスト> 私たちは、3DCGを軸として世界を設計するアーティストを新卒・中途問わず幅広く募集しています。2つ以上のスキルをお持ちの方は大歓迎です。 【求めるスキル・経験】 ・ビジュアルコンセプトの制作 Maya、Blender、Cinema 4D等の統合3Dソフトウェアを使用して、ステージやワールドの設計・デザインを行う。 ・モデリング&テクスチャリング ゲームエンジン(Unity HDRP)での描画をターゲットに、Substance Painter等を用いてPSRベースのハイクオリティなテクスチャリングを設定したモデルの制作。 ・ライティング ゲームエンジン(Unity HDRP)上で、ライティングやカラーコレクション等の設定を行い、最終的な絵を作成する。 ・アニメーションやエフェクトの制作 VFX Graph、Shurikenなどを使用したエフェクトの制作や、変形、クロスシミュレーションなどの高度なシミュレーション制作。 ・キャラクターモーションのエディット モーションキャプチャーされたキャラクターの動きをベースに、細かい演技やエラーの修正、表情等の仕上げ。 【歓迎するスキル・経験】 ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)での実務経験 経験がなくても、入社後にしっかりとサポートいたします。 ・複数アーティストと連携し、チームワークで制作を進めた経験 チームでの協力が重要です。 ・Substance Painter、ZBrushなどの3Dテクスチャリングツールの使用経験 ・写真やビデオ撮影技術の理解 英語や他の言語のスキル 国際的なチームとの協働が必要な場合があります。 【私たちが提供するもの】 ・チャレンジングなプロジェクト メタバースやバーチャルイベントなど、最新のテクノロジーを駆使したプロジェクトに携わる機会。 ・クリエイティブな環境 プロフェッショナルなチームと共に、自由度の高い働き方が可能。 ・柔軟な働き方 リモートワークの選択肢があり、オフィス勤務と組み合わせて働けます。 ・キャリア成長の機会 技術力やリーダーシップを磨き、業界の最前線でキャリアを構築できます。 【FAQ(よくある質問)】 Q1. 環境アーティストのみの募集ですか? A1. いいえ、現在キャラクターモデリングアーティスト、ディレクター、エンジニアなども絶賛募集中です。詳しくは弊社の他の募集ページをご覧ください。 Q2. ゲームエンジンでの経験がないのですが、大丈夫でしょうか? A2. はい、大丈夫です。ゲームエンジンでの経験がなくても、入社後にしっかりとサポートいたしますので、ご安心ください。 Q3. 新卒でも応募可能ですか? A3. 新卒も中途も広く募集しています。優秀な新卒の方もぜひご応募ください。 Q4. リモートワークは可能ですか? A4. はい、リモートワークも可能です。詳細は面談時にご相談ください。 Q5. 使用するソフトウェアは指定されていますか? A5. 基本的にはBlender、Maya、Cinema 4Dなどの統合3Dソフトであれば問題ありません。テクスチャリングにはSubstance Painterを使用しています。 Q6. チーム未経験でも大丈夫ですか? A6. チームでの制作経験がなくても、コミュニケーションを大切にできる方であれば歓迎します。 Q7. 他のポジションへの応募も可能ですか? A7. はい、複数のポジションにご興味がある場合は、その旨を応募時にお知らせください。 Q8. 業務委託での契約は可能ですか? A8. はい、業務委託契約も可能です。雇用形態についてはご相談ください。
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