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Shunta Iketaki
SHOWROOM株式会社にて、ライブ配信プラットフォームSHOWROOMの開発者をしています。 中学入学時、パソコン部への入部をきっかけにコンピュータに興味を持ち、以降ホームページ、CGI、PCゲーム、DTP、DTM、アルゴリズム、映像、Webサービス、アプリ、と見境なく手を出して作り続けてきました。現在はプロダクトマネージャー・開発チームのマネージャーを担っており、総じて幅広く開発に携わっています。 エンターテインメントとテクノロジーが特に好き。ものづくりによって大きな価値を生んでいきます。
Yasunobu Sasaki
ITベンダー企業を経て 2008年に株式会社モンスター・ラボに入社し 自社の音楽配信サービスやソーシャルアプリの開発を行う。 2010年DeNAに入社後 Mobageの開発・運用や、音楽アプリGroovyの開発に携わる。 2013年に代表の前田裕二とSHOWROOMのサービス立ち上げ 2015年からDeNAからSHOWROOM株式会社として独立 CTO、バックオフィス、新規事業、HR 基本エンジニアなんですが、溢れるとこ全部拾う感じで働いています。 # 参考記事 https://www.advertimes.com/20180109/article262192/ https://fullswing.dena.com/showroom-sasaki1/ https://fullswing.dena.com/showroom-sasaki2/ https://officee.jp/magazine/showroom/ http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180128007/ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000111.000026205.html
Yusuke Hatano
SHOWROOMで分析/AIグループのグループマネージャーをしています。 SHOWROOMにてデータ分析、サーバーサイド、サウンド、iOS、360°VRのエンジニアを。カシオ計算機にて電子楽器の組み込みソフトエンジニア、音楽系アプリのiOS・Andoroiのエンジニアをやってきました。 趣味はチェロ、剣道。
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