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Hidenori Doi
株式会社 Aiming。マネージャー。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。もう、ずっと成長しっぱなし。止まんない。
新規タイトルの開発からマネジメントへ。エンジニアマネージャーが想うAimingで働く魅力
Kazuyuki Chinda
ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!
Takayuki Hirota
株式会社Aiming プロデューサー/ アートディレクター コンシューマーゲーム会社でのCGデザイナー、オンラインゲーム開発のアートディレクター経験を経て、現在はプロデューサーとしてゲーム開発全体の責任者として活躍中。
Aimingの業務フローや成長できる環境とは?デザイナーマネージャーが語る職場文化
Suzuki Satoshi
コンソールやアーケードのゲーム開発を15年ほど携わった後、株式会社Aimingにてスマートフォンオンラインゲーム開発を10年ほど携わっております。C/C++でインラインアセンブラを含む実装の経験あり。最近はUnity/C#での開発がメインになっております。 ゲーム開発はエンジニアリングに止まらずに広範囲の知識や経験が必要で、今でも日々勉強することばかりです。 一緒に面白いオンラインゲームを作る仲間に出会えるのを楽しみにしております。
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Company info
Founded on 05/2011
526 members
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-5 リンクスクエア新宿8F