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プロダクトデザイナー/10万人規模の同時視聴システムなど感動体験の基盤構築

プロダクトデザイナー/リモート
Mid-career

on 2022-08-03

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プロダクトデザイナー/10万人規模の同時視聴システムなど感動体験の基盤構築

Mid-career
Mid-career

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

Shinji Maruyama

サーバサイドエンジニア/フロントエンドエンジニアとして、スマートフォンゲームやwebアプリケーションの開発を行ってきました。また、サービス開発はもちろん、業務効率化のためのツールも率先して開発してきました。 プライベートでも開発をしており、ここ最近ではVRゲームやブロックチェーンゲームの制作を行っていました。 VRゲームではイベントに出展し、ブロックチェーンゲームでは海外のコンテストで世界2位を受賞しました。 エンジニアとして開発すること自体も好きだが、単純にエンジニアを手段としておもしろいことをやることが好き。 【ざっくり経歴】 2014.2~3 アメリカ・ロサンゼルスIT企業訪問 http://www.ritsumei.ac.jp/ise/feature/education/07/ 2014.8~9 ロシア国際会議出席 2014 立命館大学西園寺奨学金受賞 2015.3 屋久島一人旅 2015.8~9 インドIT研修 http://www.ritsumei.ac.jp/ise/feature/education/02/ 2015.11 あいちゃれファイナリスト選出 2015 立命館大学西園寺奨学金受賞 2016.5 Hack U 最優秀賞 2016.7 Hack day spard2016 HappyHacking賞(得票数1位) 2016.8 屋久島一人旅 2016.11 中国大連理工大学訪問 2016.11 あいちゃれファイナリスト選出 2016.11 スマホゲーム「overpaints」リリース 2016 スマホゲーム「oneflesh」制作 2016 立命館大学西園寺奨学金受賞 2017.2 クラウドファンディングを経て南米へ。 https://camp-fire.jp/projects/view/15198 2017.4 株式会社コロプラ入社 2017.7 サーバサイドエンジニアとしてプロジェクト配属 2018.6 スタンドアロンVRハッカソン Lenovo賞受賞 https://youtu.be/Ct1wkiOfUtA?t=88 2018.6 Tokyo XR MeetupにスタンドアロンVRゲーム出展 https://txm23.peatix.com/ 2018.6 vtuberとして配信してみる 2018.7 ブロックチェーンゲーム記憶虫制作開始 twitter: https://twitter.com/kiokumushi 2018.7 ブロックチェーンゲーム「TreasureDungeon」の企画が海外ゲームコンテストのファイナリストに選出される https://contest.alto.io/ 2018.7-8 「TreasureDungeon」制作開始&デモ提出 デモurl: https://treasuredungeon-cab7e.firebaseapp.com 2018.9 授賞式のためヘルシンキのゲームカンファレンスpgconnectsに招待され、「TreasureDungeon」が海外ゲームコンテストで2位受賞 受賞記事url: https://www.blockchaingamer.biz/news/6248/alto-cryptogame-challenge-and-the-winner-is/ 2019.5 バルス株式会社入社 / サーバーサイド兼フロントエンドエンジニアとして配属。 サイトのリニューアルページ構築、配信システムの構築

Nozomi Takase

NOZOMI TAKASE -スキル- Illustrator、Photoshop、Lightroom、撮影 初歩的な韓国語 -趣味- 旅行、スポーツなど 身軽にどんなところでも

バルス株式会社's members

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年1月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・広報  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・プランニング  ・Portalオペレーション  ・スタジオ技術  ・映像  ・デザイン  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・Portal開発(開発、デザイン) ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

エンタメDXツール「SPWN Portal」のプロダクトデザインに関わっていただきます。 https://spwn.jp 当社サービスの特徴は、ライブ配信とそれを取り巻くマネタイズをワンストップで提供していること。 今まで別々に機能していたものを一元化することができるため、データを元にPDCAを回しやすくなり、収益を増やすためのヒントを得ることができます。 アーティストがものづくりに集中でき、より凝ったコンテンツを作ることができれば、業界自体をアップデートできるのではないかと考えています。 少しでもご興味をお持ちいただけたら、まずはカジュアルにお話しませんか? 【募集背景】 個別のライブ配信やイベントのために機能やUIデザインを作ることが多くあり、その際に実装したものを他の配信やイベントでも使う形で実装サイクルを回しています。 しかし、イベントの開催頻度・ユーザー数共に安定したいま、これまでに出てきた課題を分析し、機能やUIなど、プロダクトの中身を整理すれば、より快適でニーズに合ったものができるのではないかと考えています。 特に重要視しているのが、このプロダクトの肝である『視聴にまつわる体験』と『購入にまつわる体験』です。 ユーザーにとって、さらに価値あるプロダクトにするため、プロダクトデザインをリードしていただける方を募集します! 【具体的な業務内容】 ・ユーザーの課題を発見すること  - ユーザーテストの設計と実施  - ユーザーインタビューの設計と実施など ・ユーザーの課題を解決すること  - デザインプロセスの設計  - デザインシステムの設計と実装  - ユーザーインターフェイス設計など 【担当するアプリケーションの具体例】 ・10万人規模の同時視聴に耐える動画の生配信システム ・10万人規模の商品購入に耐える購買システム(EC) ・配信の運用のための管理システム ・ライブ会場の物販システム 【当ポジションのミッション】 ・機能やUIを整理し、ユーザーの体験(特に視聴と購入にまつわる体験)を向上させる 【SPWN Portal開発運用チーム】 ・プロダクトマネージャー:1名 ・ソフトウェアエンジニア:3名+業務委託2名 ・デザイナー:業務委託2名 関東圏外のメンバーもおり、フルリモート前提で働けるように会議体や設備を整えています。関東圏内のメンバーも半数以上はリモート業務です! 【必須要件】 ・アプリケーション、WebサービスにおけるUIデザインの2年以上のご経験 ・Figma、Sketch、AdobeXDなどのツールを使用したご経験 【歓迎要件】 ・toC向けのデジタルなプロダクトに携わったご経験 ・スタートアップでの勤務経験 ・ユーザーテストやユーザーインタビューの実施のご経験 ・デザインシステムを定義し運用する中で改善したご経験 ・オブジェクト指向UIへの理解 【求める人物像】 ・「なぜこのデザイン」にされたのかをロジック立ててしっかり伝えられる方 ・プロダクトの仕様まで踏み込んでアイディア出しできる方 【使用ツール】 ・デザインツール   - Figma ・コミュニケーションツール - Google Workspace - Slack - Notion 【関連資料】 ・SPWN https://spwn.jp ・Balus -バルス- | RECRUIT https://recruit.balus.co ・バルス事業説明資料  https://speakerdeck.com/balus/barusushi-ye-shuo-ming-zi-liao ・エンタメ業界のDXツール「SPWN Portal」とは?開発における取り組みと、カルチャーの話https://notion.so/balusco/DX-SPWN-Portal-4d2907b378f14745a6ab70eb533195d1 ・CEO×PdMインタビュー/エンタメ業界のDXツール「SPWN Portal」が目指す世界とはhttps://www.notion.so/CEO-PdM-DX-SPWN-Portal-bedbc9c7a9c64db6b2a6c53b0ed1d413 ・『Edge Walker』 https://note.com/edgewalker
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