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MANATO ITO
大学にて量子論プログラムの開発研究を行い、大学卒業後は株式会社セガにゲームプランナーとして入社。スマホ黎明期にプランナー / ディレクターとして複数タイトルを立ち上げ。その後、相互送客エコシステム開発のディレクターを担い、以降新規事業開発責任者として複数サービスを立ち上げ。エンターテインメントの社会的価値向上 / 面白いを生活の中で当たり前にしたいという想いで、28歳でゲーミフィケーション事業を手掛けるセガ エックスディーを設立。「つい、やりたくなる」をデザインするゲーミフィケーションをコアナレッジにエンターテインメントの社会実装に取り組んでいます。 ・エンジニア → プランナー → ディレクター →プロデューサー→ 事業開発 → 営業 → 経営 / CXデザイナー ・ゲームアプリ開発 / ミリオンダウンロード実績 ・30を超えるデジタルサービスのプロジェクトリードを担当 ・東京国際工科専門職大学、名古屋国際工科専門職大学、桃山学院大学、大妻女子大学、早稲田大学(社会人教育)等での講師経験 ・ad:tech tokyo 公式スピーカー や商事法務など外部メディア登壇実績
田岡 雄
大学卒業後、証券会社に入社。仕事も楽しいほうが人生楽しいと考え、エンタメ業界への転職を決意。ゲーム会社を2社経験し、運営/開発/企画等を経験。 その後2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 ゲーム攻略サイトの立ち上げ/運営/営業等を経験、その後SEGA XDの前身であるクロシードデジタル株式会社の立ち上げに従事。 セガ エックスディーでは、企画開発を統括する部長として、組織の育成から、様々な企業様とGamificationを生かしたサービスを展開。
Yuta Ogino
大学卒業後、ベンチャー企業でメディア運営を経験後、フリーランスのメディアライターを経て、2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 大手企業と共同で小売、自動車、ヘルスケアなどの新規事業の立ち上げや、女性をターゲットとした恋愛ゲームの製作を担当。セガ エックスディーでは、DXを推進するクライアントに向けたサービスの企画・提案を行っています!
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