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モーションキャプチャーオペレーター / イベントの現場を支える!

モーションキャプチャースタジオ
Mid-career

on 2022-07-04

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モーションキャプチャーオペレーター / イベントの現場を支える!

Mid-career
Mid-career

Masahiko Eguchi

美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

藤原慶吾

Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

Raku Maruyama

Vtuberと音楽が好きです。 VIRTUALIZE REALIZE LAB できること:VJ / 映像制作 / 配信オペレーション / 配信用素材・ロゴ等のデザイン / テックライダー作成 etc さわれるもの:Adobe Ai , Ps , Ae , Pr / Blender / OBS

バルス株式会社's members

美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年1月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・広報  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・プランニング  ・Portalオペレーション  ・スタジオ技術  ・映像  ・デザイン  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・Portal開発(開発、デザイン) ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 当社は「VTuber」というワードがまだ世の中にそこまで浸透していない黎明期からバーチャルライブ制作・配信実績を積み上げてきました。トップレベルのバーチャルライブ制作ノウハウと独自に開発した配信プラットフォームを有しており、今後はライブのクオリティ・規模ともにこれまで以上にパワーアップさせ、事業拡大を図っていきたいと考えています。 ハイクオリティかつ安定的なバーチャルライブ・イベントを実現するため、自社のモーションキャプチャーオペレーターを募集します! 【当社の強み】 当社の設備は大小2つのスタジオを兼ね備え、予算をおさえた少人数のイベントから大人数のイベントまで対応しています!モーションキャプチャシステムにはVicon Vantage、Shogun Liveを使用し、Unityを用いてバーチャルLIVEを制作しています。 収録エリア15m×5mの大きなスタジオでは、Vicon Vantage 48台を設置し、同時に10名以上の収録に対応となっており、6×3mの小さなスタジオでは、Vicon Vantage 12台を設置しています。こちらは最大4名程度の収録が可能です。 また、より大規模なイベントでは2つのスタジオを連動させるなどの運用にも対応しています。 サウンドにもこだわりYAMAHA RIVAGE PM5といった大型コンソールを備える他、キャプチャルームやオペレーションルームのみではなく控室も一元管理できる映像システムで、音楽fesイベント〜バラエティ番組まで多彩なイベントを行なっています。 その他、トークイベントなどの配信はもちろん、オンラインオフラインを問わないイベントの実現のために実写とバーチャルをかけ合わせたAR演出なども自社で開発〜企画制作まで実施しています。 【業務内容】 光学式モーションキャプチャシステムのあるスタジオ運用をお任せします。 メイン業務はVTuberの配信・収録になりますが、グリーンバッグを使用したリアルアーティストの配信・収録など様々な方法でのスタジオ運用をお任せします。 - 光学式モーションキャプチャシステムを使用した、モーションキャプチャオペレーション - MotionBuilderを使用したモーションデータの調整 - イベント制作チームなど社内外との技術要件調整 【その他業務】 - LIVE等に関わるUnityシステムのオペレーション -照明卓を用いたオペレーション - OBS・ビデオスイッチャー等を使った配信/収録オペレーション - デジタルミキサーなどを使用した音声オペレーション 【やりがい・魅力】 都内最大級の光学式モーションキャプチャシステムスタジオで、幅広くトレンドの技術に触れることが出来ます。またスタジオオペレーターでありながら、スタジオをより良くするために検証と開発を重ねるため、モーションキャプチャだけに収まらない最新の技術に触れられます。 イベントの企画制作の段階から相談を受けて取り組むなど、企画制作に直接関わることができ、技術スタッフとして、VTuberだけではない多様なコンテンツに深く関わることのできるのも魅力の一つです。 【採用要件】 必須要件 - 社会人経験1年以上 - 3DCG、モーションキャプチャ技術に対する興味がある方 歓迎要件 - 生放送、イベント関連の現場経験 - スタジオの運用経験 - 光学式モーションキャプチャシステムの実務経験 - ゲームエンジンの使用経験(Unity,UE4など) - MotionBuilder、MAYA等でのアニメーション制作経験 - Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 求める人物像 - 当社のVISONに共感いただける方 - エンタメが好きで、新しい技術が興味を持てる方 - チームワークを大切にでき、誠実な方 - 主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 - 人とのコミュニケーションが好きな方 【使用ツール】 - ゲームエンジン:Unity - モーションキャプチャ:VICON(Shogun) - 3DCG: Motion Builder,Maya - コミュニケーションツール:Slack,Google Apps, Notion 【所属チーム】 スタジオチーム(計4名)
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