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MAU40%!ファンの熱量を最大化するコミュニティプロデューサー募集

プロデューサー
Mid-career

on 2022-07-04

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MAU40%!ファンの熱量を最大化するコミュニティプロデューサー募集

Mid-career
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ISHIKAWA YUYA

94年生。10代から先端テクノロジー業界らで事業開発を経験。19歳でAI企業を創業。4年後、ブロックチェーン×エンタメ領域で、株式会社Gaudiyを創業(2018年5月)。23才で毎日新聞の技術顧問に就任、25才でLINE PAYのブロックチェーン技術顧問に就任。その他大手企業でアドバイザーや技術顧問を兼任。直近では、経済学者で慶大・坂井教授と共同でブロックチェーンに関する論文「A Two-stage ascending auction protocol for digital goods」を発表。 株式会社Gaudiyはブロックチェーン技術を用いたアプリ開発と大手エンタメ企業のDX事業を展開。国内海外の大手企業などらと多くのブロックチェーンに関する共同事業を展開。数億の資金調達済み。

規制に負けず、UXを損なわず、DIDウォレットを開発した!

ISHIKAWA YUYA's story

Nakamachi Ryosuke

大学在学中にサンフランシスコに渡り、1年間VRスタートアップでインターンするなど、最新テクノロジーや文化に関わる。 トークンエコノミーなど価値主義的なブロックチェーンの思想に惹かれ、Gaudiyのビジョンに共感しジョイン。現在は、UX視点でのプロダクト設計やプロダクトマーケティングに従事。最近のマイブームはお抹茶。

Hanaka Yamamoto

株式会社Gaudiyで、採用とPRを担当しています。前職では「SELECK」というWebメディアの編集長を務めていました。これまでの経歴としては、新卒で総合商社(総合職)→50人規模のベンチャー(コンサル/編集/toBマーケ/採用広報)→Gaudiy(PR/HR)です。 経験年数が一番長いのはWebメディアの運営(3年半)で、企画・編集、コミュニケーションが得意です。メディア運営の他、採用広報でのブログ制作&ディレクション、ウェビナーの企画運営、ホワイトペーパーなどのtoB向けコンテンツ制作、メールマーケティングなどを担当していました。 基本なんでも屋でキャリアプランは特にないタイプです。会社の成長にコミットします。

哲也 小川

・やりたいこと インターネットを通じてこの時代の人の意識や習慣を変えていくこと、 機械とともに、機械を使う側の人の成長を促進することで、 世の理不尽や課題(行き過ぎた資本主義や差別、貧困など)に対して、個々人が高度な議論や課題解決ができる状態に持っていく助けになること。 ・個人がいつでもどこでも価値を出せれば自由な働きかたができる。 ・個人がメディアの発信者としても力を持つ基盤ができる ・あらゆる契約を結び直すことが簡単になり、例えば定住する必要もなくなる ・無限に物を作り出す世界から、共有、再利用し、還元する世界へ ・テクノロジーが生み出すルール・法律の可能性を信じてみる   例でいうとストリートミュージシャンが生きやすい世界を作りたい VRならすでにいいねしたらその人にお金や価値が渡る世界は作れる。 それを現実(オフライン)でもできるように、直接メッセージや価値をやり取りできるようにしたい。 そしてそれをオンライン・オフラインの議論の場(ニュースのコメントなど)でもできるようにしたい。 ・音楽 特に戦前昭和歌謡(流行歌) 上原敏・岡晴夫・李香蘭・渡辺はま子・平野愛子等 一番好きな曲は裏町人生。 フォーク・カントリー・アニソン・ゲーム音楽・C-POP・EDM・ボサノヴァ・ミュージカル・クラシック・民謡等中心に何でも。 二胡か月琴を習いたい。 カラオケもよく行く。ShazamやSoundHoundよく使う。 ・ジャーナリズム 一次情報を伝える方法 メディアリテラシー向上の方法 メディアと人の関係の未来 ・歴史、中国、中国語 大学の専攻は東洋史学。 卒業論文は長沙呉簡・北朝造像記に見る魏晋南北朝の村落組織について。 ・旅行、散歩、自転車 毎週関東内散歩、GIANT ESCAPE RX3 街乗り 東京の駅はだいたい全部行ったと思う。 ・ゲーム 会社に入るまでの時間の大半を費やす SFC・PSのRPGはだいたいやっていると思う 好きなのは1994-7あたりの作品 特に天地創造(クインテット好き) ・アニメ 伝説巨神イデオン ┗ロボットアニメ全般(鉄腕アトムから現在まで:特に富野作品・ゲッターロボ系・コードギアスなど) ラブライブ ・漫画 火の鳥など手塚治虫作品 デビルマン 楳図かずお作品 ・本 三国志 ウンベルト・エーコ、デュマ、ドストエフスキー作品 堀辰雄作品の文章 歴史小説・史書・神話・昔話系 ・映画 素晴らしき哉、人生!・GREED・メトロポリスなど ヒッチコック、シュトロハイム、フランク・キャプラ作品 溝口健二・黒澤明作品 昔の劇場版ドラえもん 三船敏郎、志村喬 ハンフリー・ボガート、リリアン・ギッシュ、ブルース・リー ・絵画 フェルメール イワン・クラムスコイ 伊藤若冲 ・建築 城・神社・寺・史跡 書院造の建物 明治時代の建築物 ┗三渓園・東京たてもの園・日比谷・函館元町の建物群等 ・好きな言葉 超然 すべてを疑え

株式会社Gaudiy's members

94年生。10代から先端テクノロジー業界らで事業開発を経験。19歳でAI企業を創業。4年後、ブロックチェーン×エンタメ領域で、株式会社Gaudiyを創業(2018年5月)。23才で毎日新聞の技術顧問に就任、25才でLINE PAYのブロックチェーン技術顧問に就任。その他大手企業でアドバイザーや技術顧問を兼任。直近では、経済学者で慶大・坂井教授と共同でブロックチェーンに関する論文「A Two-stage ascending auction protocol for digital goods」を発表。 株式会社Gaudiyはブロックチェーン技術を用いたアプリ開発と大手エンタメ企業のDX事業を...

What we do

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、ファンエコノミーの実現をめざす、Web3スタートアップです。出版社や音楽レーベル、ゲーム会社などの大手エンタメ企業に対して、ファンの熱量を最大化するWeb3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink( https://service.gaudiy.com/ )」を開発・提供しています。 2022年5月・8月にシリーズB総額で34億円の資金調達を完了し、プロダクト人材を中心に採用強化中です。日本が誇るエンタメカルチャーとブロックチェーン技術を掛け合わせ、世界に向けた大きな挑戦をしています! ▼資金調達のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000035719.html また未公開のビッグな案件も続々と控えており、詳しくは面談にてお話しできればと思います。 <エンタメコンテンツ領域(一部)> ■GaudiyがWeb3領域でサンリオと協業、2023年前半にキャラクターコミュニティサービスをグローバル展開 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000041.000035719.html ■週刊少年ジャンプ(集英社)の人気漫画「約束のネバーランド」にて、ブロックチェーンを活用したコミュニティサービスの提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000035719.html ■ソニー・ミュージックエンタテインメントと業務提携 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000024.000035719.html <共同研究(一部)> 経済設計をはじめ、様々な専門家やパートナー企業を巻き込みながら、ビジョンの実現へと向かっています。 ■慶大・坂井教授と共同で、ブロックチェーン上で発行されたコンテンツを販売するための、新オークション方式を開発 〜マンガIPでの実証結果を元に論文公表へ〜 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000018.000035719.html ■石川竜一郎・早稲田大学教授がコミュニティサイエンス顧問として就任。ゲーム理論を応用した「あたたかいコミュニティ」をつくる理論を、共同で研究・社会実装へ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000035719.html
笹塚オフィスのコラボレーションスペース
オフィスで開催したエンジニア勉強会の様子
ユーザーとのディスカッション
毎週開催の社内勉強会「Gaudiy Hour」

What we do

笹塚オフィスのコラボレーションスペース

オフィスで開催したエンジニア勉強会の様子

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、ファンエコノミーの実現をめざす、Web3スタートアップです。出版社や音楽レーベル、ゲーム会社などの大手エンタメ企業に対して、ファンの熱量を最大化するWeb3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink( https://service.gaudiy.com/ )」を開発・提供しています。 2022年5月・8月にシリーズB総額で34億円の資金調達を完了し、プロダクト人材を中心に採用強化中です。日本が誇るエンタメカルチャーとブロックチェーン技術を掛け合わせ、世界に向けた大きな挑戦をしています! ▼資金調達のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000035719.html また未公開のビッグな案件も続々と控えており、詳しくは面談にてお話しできればと思います。 <エンタメコンテンツ領域(一部)> ■GaudiyがWeb3領域でサンリオと協業、2023年前半にキャラクターコミュニティサービスをグローバル展開 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000041.000035719.html ■週刊少年ジャンプ(集英社)の人気漫画「約束のネバーランド」にて、ブロックチェーンを活用したコミュニティサービスの提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000035719.html ■ソニー・ミュージックエンタテインメントと業務提携 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000024.000035719.html <共同研究(一部)> 経済設計をはじめ、様々な専門家やパートナー企業を巻き込みながら、ビジョンの実現へと向かっています。 ■慶大・坂井教授と共同で、ブロックチェーン上で発行されたコンテンツを販売するための、新オークション方式を開発 〜マンガIPでの実証結果を元に論文公表へ〜 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000018.000035719.html ■石川竜一郎・早稲田大学教授がコミュニティサイエンス顧問として就任。ゲーム理論を応用した「あたたかいコミュニティ」をつくる理論を、共同で研究・社会実装へ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000035719.html

Why we do

インターネットの普及に伴い、YouTubeやAmazonなどのプラットフォーマーが誕生し、多くのコンテンツを世の中に届けるインフラとなっています。 一方で、そうしたプラットフォーマーの影響力が強くなるに伴い、クリエイターや出版社、音楽レーベルなどコンテンツをつくる人たちに対する価値の還元が行われづらくなっているのが現状です。 Gaudiyでは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、IP(知的財産コンテンツ)を中心としたファンエコノミーを構築し、そうした「本来評価されるべき人たち」や「価値を共創する人たち」に対して、価値の還元を適切に行えるような社会をつくり上げていきたいと考えています。

How we do

ユーザーとのディスカッション

毎週開催の社内勉強会「Gaudiy Hour」

◆メンバー 現在、100名程度(副業・業務委託含む)の会社規模ですが、ユニークで優秀なメンバーが集まっています。約半数がエンジニアのチームです。平均年齢は31歳で、20代〜40代まで満遍なく幅広い年齢層の方が在籍しています。お子さんのいる社員も増えており、年齢・性別問わず活躍しています。 ◆企業の方針 Gaudiyは「Fandom」「New Standard」「DAO」の3つのバリューをもとに活動しています。 日々の行動指針(クレド)として、「Gaudiy UNIFORM」を定めています。 https://note.gaudiy.com/n/n3a9d9f59191d ▼Culture Deck(会社説明資料) https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck ▼Gaudiy Fandom Book(Entrance Book) https://gaudiy3.notion.site/Gaudiy-Fandom-Book-48b87c6ebddb4346978f44dd801c4565 ◆働き方 Gaudiyでは「自律的なコラボレーション」を重視しています。組織の運営方針として「DAO」を採用しているため、個人が肩書きや職種に関係なく、周囲とコラボレーションしながら業務を進めています。ストーリーマッピングや、TDD、DDDなどのアジャイル開発プロセスも取り入れており、多様な視点を持ったチームが、自発的に共創しやすいプロトコル整備や文化づくりに力を入れています。

As a new team member

Gaudiyは、音楽、ゲーム、マンガ、アニメ、スポーツといった幅広いエンタメ領域で、IPコンテンツ公式のファンコミュニティサービスを提供しています。 <ファンコミュニティの一例> ・週刊少年ジャンプ「約束のネバーランド」公式コミュニティ https://yakuneba-community.com/ ・デジタル声優アイドル「22/7」のリズムゲーム「ナナオン」公式コミュニティ https://nana-comi.com/ 私たちは「ファン主体のコミュニティづくり」を大切にしており、ファンが自律的に行動し、共に創り上げるような次世代型のコミュニティを目指しています。その上では、ファンやIPコンテンツについて深く理解し、ファンの方々が主体的に参加したくなるような企画・プロモーションが重要です。そこで、各IPのコミュニティをプロデュースしながら、ファンと共にコミュニティの熱量を高める仲間を募集しています。 具体的には、以下のような業務を担っていただきます。 ・ユーザーの熱量を高める、コミュニケーション戦略の立案・実行 ・定量/定性分析をもとにしたユーザーインサイトの導出 ・各IPコンテンツのコンテキストに適う形での、プロモーション施策の企画・実行 ・TwitterなどのSNSでの施策立案・実行 ▼ 必須のスキル・経験(いずれかのご経験をお持ちの方) ・toC向けマーケティングにおいてプランニングから実行までワンストップでコミットされたご経験 ・toC向け、もしくはBtoBtoC向けプロダクトのMAU向上施策においてプランニングから実行までワンストップでコミットされたご経験 ▼歓迎するスキル・経験 ・UXに関するデザインやリサーチの知見 ・エンターテイメント業界での就業経験 ・打ち合わせやワークショップのファシリテーション経験が豊富な方 ・数値分析だけではなくその先の企画立案が得意な方 ・メンバーマネジメント経験 ▼求める人物像 ・GaudiyのMission・Value・Credoに共感いただける方  https://note.com/gaudiy_inc/n/n0bdef6598fa0 ・KGIやKPIよりもユーザー体験を追求したい方 ・自身の経験や方法論に固執せず積極的にアンラーニングを進められる方 ・エンターテイメントが好き、もしくは熱中している趣味がある方 ・カオスな環境を楽しむことができ、体制整備にも意欲を持てる方 若いメンバーも多く、全員で学習し、ナレッジを共有しながら業務に取り組んでいます。もっとGaudiyについて知りたい、具体的な業務内容について知りたいなど、ぜひ気軽にお話しましょう!
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Founded on 05/2018

83 members

  • CEO can code/
  • Average age of employees in 20s/
  • Funded more than $1,000,000/

〒151-0073 東京都渋谷区笹塚1丁目64−8 Daiwa笹塚ビル6階