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Unity/C#を用いて開発!クライアントエンジニア募集!

クライアントエンジニア
Mid-career

on 2022-07-04

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Unity/C#を用いて開発!クライアントエンジニア募集!

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Kazuyuki Chinda

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

Hidenori Doi

株式会社 Aiming。マネージャー。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。もう、ずっと成長しっぱなし。止まんない。

Suzuki Satoshi

コンソールやアーケードのゲーム開発を15年ほど携わった後、株式会社Aimingにてスマートフォンオンラインゲーム開発を10年ほど携わっております。C/C++でインラインアセンブラを含む実装の経験あり。最近はUnity/C#での開発がメインになっております。 ゲーム開発はエンジニアリングに止まらずに広範囲の知識や経験が必要で、今でも日々勉強することばかりです。 一緒に面白いオンラインゲームを作る仲間に出会えるのを楽しみにしております。

株式会社 Aiming's members

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

What we do

株式会社Aimingはオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です。 これまで家庭用ゲームやオンラインゲームの製作・運営などに携わってきた豊富な経験と実績をベースに、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 早くからMMORPGの開発を手がけるなど、高い技術力・デザイン力を武器に、数々のゲームを提供してきました。 今回募集する開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」は、2021年に設立された新しい部署です。 開発を担当したゲームのヒットを維持しつつ、これまでのノウハウを活かした新たなゲーム製作をミッションに、当スタジオが設立されました。 現在は複数本の新規タイトルを製作中です。 今後も大ヒットタイトルを立ち上げてきたいと考えており、優秀な人材を絶賛募集しております! ▍私たちの強み 私たちが手がけるゲームタイトルの多くは、非常に多くのユーザー数を獲得していることが特徴。 膨大なアクセス数と長期に渡る安定的な稼働を実現しています。そんな大規模なサービスの豊富なノウハウのもと、制作に関われることは大きなやりがいです。 また、ゲームでは重要な役割を担うビジュアル表現にも力を入れています。スマートフォンゲームはPCや家庭用ゲームと比較し、様々な制限が多い中で、どれだけのパフォーマンスが出せるかが重要となります。最新バージョンのUnityおよびユニバーサルレンダーパイプラインなども使いつつ、高品質かつ高パフォーマンスなビジュアルを実現できるよう取り組んでおります。

What we do

株式会社Aimingはオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です。 これまで家庭用ゲームやオンラインゲームの製作・運営などに携わってきた豊富な経験と実績をベースに、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 早くからMMORPGの開発を手がけるなど、高い技術力・デザイン力を武器に、数々のゲームを提供してきました。 今回募集する開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」は、2021年に設立された新しい部署です。 開発を担当したゲームのヒットを維持しつつ、これまでのノウハウを活かした新たなゲーム製作をミッションに、当スタジオが設立されました。 現在は複数本の新規タイトルを製作中です。 今後も大ヒットタイトルを立ち上げてきたいと考えており、優秀な人材を絶賛募集しております! ▍私たちの強み 私たちが手がけるゲームタイトルの多くは、非常に多くのユーザー数を獲得していることが特徴。 膨大なアクセス数と長期に渡る安定的な稼働を実現しています。そんな大規模なサービスの豊富なノウハウのもと、制作に関われることは大きなやりがいです。 また、ゲームでは重要な役割を担うビジュアル表現にも力を入れています。スマートフォンゲームはPCや家庭用ゲームと比較し、様々な制限が多い中で、どれだけのパフォーマンスが出せるかが重要となります。最新バージョンのUnityおよびユニバーサルレンダーパイプラインなども使いつつ、高品質かつ高パフォーマンスなビジュアルを実現できるよう取り組んでおります。

Why we do

▍Vision:最高のゲーム体験を提供する ゲーム会社である限り、私たちの唯一のゴールは「面白いゲームを作り、遊んでくれる方へ届ける」という至ってシンプルなこと。 では、最高のゲーム体験とはどういうものか? それは、ワクワクできる革新性、そして品質が高く安心して遊べることだと考えています。 新しい発想や、今までになかった挑戦をしつづけること。 堅実な開発体制で、ひとつひとつの品質にこだわり尽くすこと。 革新性のあるアイデアを、高い品質でガッチリと支える。この2つの要素をクリアできた時、最高のゲーム体験を生み出せるはず。 スマートフォンにおけるオンラインゲームの市場で、国内最高水準を目指したゲーム開発・運営に取り組んでまいります。 ▍今後の展望 今後も定期的に新たなタイトルをリリースしていきたいと考えています。 世界にスマートフォンが普及し、いつどこでもゲームができるようになった現代。ゲーム市場は飛躍的に拡大しており、私たちゲームクリエイターとしてはチャンスも広がってきました。 一方で、新たなタイトルに対してユーザーを獲得することがどんどん難しくなってきています。 今必要とされているのは、今までになかったやり方でユーザーへアプローチしていくこと。 面白いゲームをつくるだけではなく、作品をどのように世の中へ広めていくのかという点にも注力していくことが求められています。 直近では、LiTMUS株式会社(著名Youtuberが多数所属するUUUM株式会社がゲーム事業を展開するための新会社)とタッグを組み、両社の強みを生かした新たなゲーム開発に取り組むなど、革新的な挑戦を続けています。 また、アニメーション作品「銀河英雄伝説 Die Neue These」の製作委員会へ出資し、当該アニメーション作品を使用したスマートフォン向けゲーム『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』の開発にも着手するなど、メディアの枠を超えた展開を行っております。

How we do

▍ゲーム好きなメンバーが集う職場 東京本社全体で約330名、うち開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」では100名程のメンバーが在籍しています。 20代〜30代のメンバーを中心に活躍しており、平均年齢は31歳。男女比は7:3の構成です。 会社でゲームの製作や運営に関わりながら、常にライバル会社のゲームもチェックし、プライベートでもゲームで遊んでいるようなゲームオタクがたくさんいます。 プロジェクトに関わらず横断的な繋がりが多いことが特徴で、定期的な勉強会を含めてメンバー同士の交流の機会は多く設けられています。 ▍状況に合わせた臨機応変なワークスタイル 現在はコロナウイルスの状況を踏まえ、フルリモート勤務が可能となっています。 今後の情勢に合わせてではありますが、状況が落ち着いたら基本的には週1度在宅ワークの導入ができるハイブリッド型の勤務体制を採用していく予定です。Face to Faceのコミュニケーションを重視しています。 オフィスは新宿駅南口から徒歩5分。新宿サザンテラス直結のためアクセスは抜群です。仕事後のショッピングや飲み会の場所に困ることはありません。新宿御苑への散歩もおすすめです。 オフィス内にはリフレッシュルームがあり、休憩場所としてや、メンバー同士のコミュニケーションに利用していただけます。 ▍働きやすい環境づくりのための制度 ・ゲーム手当 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 ・技術書購入補助 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 ・椅子購入補助 業務中、長時間座り続けることになる椅子。そんな椅子に対するこだわりを尊重し、執務用椅子の選定・購入に対して補助金を支給する制度を設けております。 ・勉強会への参加支援 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

大人気運営中タイトルおよび新規開発中のスマートフォンゲームのゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニアを募集します。 ▍求める立ち回り ・Unity/C#を用いてサーバエンジニアや他職種の人と連携を取って、スマートフォン側の機能と演出の設計と実装を行う ・開発の全体効率を上げるための各種ツールを、チームの状況を見て提案して作成する ▍具体的な業務内容 現在運営中および新規開発中のスマートフォンゲームのUnity/C#を用いたクライアント実装をお任せします。 サーバと通信を行い、ユーザがストレスなく操作を行うことができ、不正アクセスに強いゲームを制作します。 ゲームを盛り上げるための各種演出の実装も行います。 2DのUIの実装をおこなったり、3Dのアクション制御を行なったりします。 サーバエンジニア、ゲームデザイナ、グラフィックデザイナと連携をとり、要件を詰め、技術仕様を固めた上で実装を行います。 ▍ゲームを作りたい!強い気持ちを持っている方募集! 長期運営型のオンラインゲームの開発をしたい方、技術が好きな方。 プロジェクトの目標達成のために必要なことを理解した上で、長期運営が可能な形での技術仕様を決定できる方を歓迎します。 ゲームシステムやユーザー体験の視点を持ち、スケジュールやコストを考慮に入れつつ、実装提案をできる方だと望ましいです。 ▍プロジェクトの特徴 現在運営中のスマートフォン向けゲームと、新規開発中のスマートフォン向けゲームがそれぞれ複数走っています。 運営傾向やプロジェクト方針に従って、既存機能の改善や新規機能の実装を行います。 サーバエンジニアと連携を取ったり、外部のネットワークサービスを用いたりして、サーバも含めての安定していて面白いと思ってもらえるようなオンラインゲームを開発しています。 高性能化しているスマートフォンで見劣りしない見た目や演出を組み上げることや、プロジェクト全体の開発効率向上のために、周辺ツールを充実させることもしています。 ▍働く環境 経験豊富なスタッフの元、不具合が少なく機能追加がしやすいスマートフォンオンラインゲームの設計や実装を現場で学ぶことができます。 チーム内でコードレビューを相互に行うことをしており、設計や実装に対してのフィードバックや相互理解が得られます。 コードスタイルチェックやユニットテスト等を自動ビルド環境で実行しており、 見通しのよく保守性や拡張性が高い実装について、触れることができます。 ▍こんな技術を使っています! ・Unity/C# ・RPC ・async/await、Reactive Extensions ・Github ・Backlog、Pivotal Tracker ・Rider、VisualStudio ・Jenkins ・Docker ▍こんな人と働きたい 新しい技術の吸収に貪欲で、よりよいゲームにするために、技術的な裏付けを持って現場に即した提案ができる方。 他の職種の方とも連携を取って、チーム全体をよくする動きができる方。 ▍必須要件 ・Unity/C#でのオンラインゲーム開発経験  ・2019LTS以降  ・UIの業務での実装経験があること  ・UniRx、UniTaskの利用経験があること ▍歓迎要件 ・Clean Architecture などの設計手法への理解 ・運用中のスマホ向けゲームの開発経験 ・Zenject の利用経験、あるいは DI などの手法への理解 ・Unity における 3D グラフィクスへの理解 ・UniversalRPへの理解 オンラインゲーム開発経験が豊富なサーバエンジニア/クライアントエンジニアが在籍しています!! 若手社員も多く、経験豊富なスタップの元で、スキルを身につけて実装可能な範囲を増やして、活躍の場を広げています! 少しでも興味があれば、まずはお気軽に話を聞きに来ませんか? 「話を聞きに行きたい」ボタンからのご応募お待ちしております!
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