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Okamoto Takashi
2000年、amana入社。 グラフィック広告|TVCM|Web|イベント等、企業のコミュニケーション活動における幅広いコンテンツ制作のプロデュース業務に従事しキャリアを積む。 その後、プロデュース組織のマネジメント業務と並行して、 2014〜VRの可能性を感じ社内プロジェクトを発足、2019〜amanaXRとして活動中。 また、2020〜オンライン(バーチャル)でのコミュニケーションに最適な演出をする新サービス“deepLIVE”を立ち上げ、新たなコミュニケーションへ挑戦中。
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