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Sato Taichi
社内から孤独を無くす仲間作りスタートアップ 会社に心から本音を語れる仲間はいますか? 1万人の会社に入っても関わるのは30人くらい。 コロナでさらにその孤独は広がり、 社員の離職、メンタルヘルス、生産性に大きな影響を及ぼしている。 そして孤独の最大の罪は、何気ない会話から生まれる革新の機会が失われること。 コロナにより失われた10年ないし20年が現実に訪れようとしている。 バヅクリはそんな世界を救うコミュニケーションとカルチャーの土台を作り 新時代の仲間を作りのプラットフォームとして ヒトと組織と社会の未来を笑顔に変えるお手伝いをしていきます。 経歴: 青山学院大学国際政治経済学部卒業、早稲田大学大学院修了。チェンジ、DeNA経営企画、アクセンチュア戦略部門、みんなのウェディングIPO責任者兼経営企画部長を経て、アソビで社会を救うためにPLAYLIFE.incを起業。2022年にアソビよりも仲間作りが本質としてバヅクリに社名変更。日本初の仲間作りプラットフォームでサービス立ち上げ2年半の最速IPOを目指して毎日悪戦苦闘。 ーーーーーーーーーーーーー キーワード ーーーーーーーーーーーーー ▼心理的安全性 ▼テレワーク企業のカルチャー醸成 ▼テレワーク企業の部門横断的コミュニケーション活性化 ▼内定辞退/離職率を下げる[バヅクリ] https://buzzkuri.com/ ▼労組DX ▼Z世代向け研修 ▼関係構築と行動変容ができる社内イベント/研修
PLAYLIFEをはじめるきっかけ
Rintarou Shimoyoshi
代表の佐藤とは、飲み会で出会いました。 全く飲めないのに飲み会に参加して、当時の社名であり、主要サービスであるプレイライフのサービスを色々教えてもらいました。 面白そうなことやってるなと思って、そこから2年半くらいボランティアとして営業・企画に関わっていました。 何度か一緒にやらないかと誘われましたが、僕自身そこまで遊ぶことが得意というわけではなく、遊びを突き詰める仕事を本業にするのは、強みを活かせないと思って断りました。 結果的に2017年に一緒にやるのを決めたのですが、遊びが苦手な僕が、プレイライフ に入ったのは遊びが、地方の良さをどんどん発信していくことのできる新しいアプローチだと思ったことが理由です。 しかし、2020年のコロナ大流行により、事業自体が大きく変化せざるを得なくなりました。 観光は大打撃を受け、僕たちの運営する観光やおでかけをテーマにしたメディア事業もPV数95%以上減少し、収益もほぼなくなるという状況に。 色々な葛藤がありましたが、その時の事業を再度整理し、自分たちがやっていきたいこと・やれること・世の中の価値に合うことを整理したところから、バヅクリというサービスが生まれました。 いつか地方を盛り上げるという仕事に関わりたいという思いも持ちながらですが、今は自分たちにしかできないことで世の中に新しい価値を作っていくということに使命感を持ちながら働いています。
「地方の魅力を磨き上げる」地方活性化を目指すCOOが語るPLAYLIFEの事業構想
Kei Aihara
[行動指針] 利益優先主義 [マインド] 技術を「手段」として付加価値を生み出すビジネスに利用する [エンジニアに期待すること] * 利ありきで、使えそうな技術をどんどん触って覚えてアウトプットすること * 速く造る(創る)ことができないなら、MECEな設計をするなど、トレードオフな発想ができること。 * 公式ドキュメント必読(何事もまずは基本から) * 新技術への追従・好奇心(利あるものはどんどん取り入れていきましょう) * 体力(体は資本=健康第一) また、スピード優先とはいえ、「汚いコード」でもいいとは考えません。「汚いコード」(=「事業の足かせ」となるコード)の蓄積により、大した内容でもないのに、改修に時間がかかる、といったケースも数多くみてきました。これはすなわち、事業の足かせとなってしまいます。もっといえば、事業の成長を阻害するものです。こういった視点に立ち、弊社では、TDDを推進しています。 [スキル] <backend> 弊社ではバックエンドにRubyOnRailsを使用しております。そのため、Railsの経験があることが望ましいです。加えて、TDDを前提とするため、テストコードを書いたことがある、もしくは、テストの有用性を理解している方は大歓迎です。 <DevOps> * circleciでの自動テスト * capistranoでのデプロイ * 適宜、Slack連携も取り入れています <frontend> 現在弊社のメインサービスでは、js, css、一部画像については、webpackでの管理をしています。また、一部、フロントエンドにVuejsも導入しています。 <infra> 基本AWSサービスを利用した構成となっています。 サーバには、EC2, Lightsail 前段にはALB, cloudfront, ストレージにはS3を利用した構成となっております。 CTOの略歴 php 8y(ZendFramework, cakephp, fuelphp) perl 4y(Mobasif) ruby 4y(Ruby on Rails ver 4.2.8〜5, 6)COBOL 3y Mysql 10y postgresql 3y javascript 8y python 2y (主にデータ分析用途で使用) aws : EC2、RDS, CloudFront, Routes53, Lamda, ECS, ESR, CodeDeploy, S3..etc) 統計 2年(https://www.slideshare.net/kieaiaarh/railsab) <趣味・嗜好> * 筋トレ(2020年人生初シックスパック化しましたw ) * サウナ(が好きすぎて作ったサイト https://saunatime.jp、サウナ北欧コロナに負けるな!ということで、stores.jp でオンラインストアもやってます)
Raito Kondo
大学を中退して、独学でWebの世界へ。正社員を経験せずにフリーランスの道へ。 バヅクリの仲間と遊んでいたら、いつの間にか社員になっていました。 編集専任で入ったはずが、デザイン・ディレクション・その他色々とやっています。 枷となる式たりはブッ壊す。 ムーミンに出てくるスナフキンに憧れを抱く。
気づいたら、遊びのメディアPLAYLIFEの編集長になっていた話。 〜設立3周年によせて〜
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Founded on 06/2013
30 members
東京都港区南青山3丁目3-3 WORKING PARK EN