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Ryota Yokote
ミラティブの中の人 note書いています https://note.com/n0mimono 高校時代、ITに興味をもち早稲田大学に進学、4年時から機械学習の研究に取り込む。大学院進学後、修士を飛び級し2012年にPhDを取得、助手として研究活動、論文執筆を行う。 2014年からDonutsにてエンジニアとして活動する、スマートホン向けゲーム開発を行う。2017年からは技術部部長として技術戦略の策定やエンジニア組織の構築、採用、人事に携わる。 その後フリーランスとして活動した後に、エモい出会いを通じて2018年7月にミラティブに参画、ゲーム配信アプリ「Mirrativ」のエモモ(アバター)開発やAI技術開発を行い、現在はエンジニアのヘッドとして技術や組織の全般を担当。
わかりあい、高め合うチームでミラティブを最強のテックカンパニーへ――ミラティブエンジニアチームの強み
Ryota Yokote's story
Tatsuhiko Makino
東京大学大学院修了後、2013年に株式会社ディー・エヌ・エーに入社。サーバー・クライアントエンジニアとしてゲーム開発に従事。2019年8月にMirrativに入社
メガベンチャーからの転職。バックエンドエンジニアチームのリード兼マネージャー、牧野が感じるミラティブの魅力。
Tatsuhiko Makino's story
tatsuya hiramatsu
京都大学大学院修了後、世界一周の旅を経てITコンサルティング会社に入社し、 技術基盤開発に従事。旅行系スタートアップtrippieceのリードエンジニアを勤めた後、 2019年9月よりミラティブに入社。
Sumihiko Natsu
Mirrativ 2015年 東京大学大学院情報理工学研究科修了。DeNAに入社。同年の新卒MVPを受賞。 Mirrativの初期メンバーとして、バックエンド・iOS・Android・Webなどの開発全般に携わり、2017年よりリードエンジニア、2018年、CEO赤川、CCO小川とともにミラティブを創業。 1991年生まれ。大学3年からプログラミングを勉強。 大学ではモバイルセンサネットワーク、大学院では複雑な依存関係を持つプログラムの並列化用の言語支援とその効率的な実装を研究。就職したくないがために大学院に進んだものの、幾つかのベンチャーでアルバイトした際に、スタートアップの初期メンバーとして開発・運営に携わることの面白さに魅了され、研究ではなくエンドユーザと距離の近い現場に身を置くを決意。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
サービスコンセプト
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
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Company info
Founded on 02/2018
109 members
東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階