高校時代にゲームを作りたくて独学でC/C++/DirectXプログラミングをはじめたのが本格的にエンジニア方向に進んだきっかけです。 (ちなみに途中からゲーム用フレームワークを作り初めてしまい、大したゲームはできませんでした。笑)
Kyohei Ueda
株式会社カケハシ
Aya Oeda
ラクスル株式会社(ノバセルへ転籍), HRBP
Yuki Matsukura
株式会社マインディア, 取締役CTO
Kenta Yamamoto
株式会社primeNumber, 取締役執行役員CIO
Madoka Sawa
株式会社圓窓, 代表取締役
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