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世界観をもっと魅力的にするエフェクトを!エフェクトデザインリーダー募集!

エフェクトデザイナー
Mid-career

on 2022-06-13

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世界観をもっと魅力的にするエフェクトを!エフェクトデザインリーダー募集!

Mid-career
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遠藤 博紀

フリーランスで映像・ゲーム等の3D制作経験をし、いくつかゲーム会社を経て現在はAimingに在籍しています。 ゲーム制作では主にMMOタイトルでアートディレクターとテクニカルアーティストを務めてきました。二足のわらじはプラスもありマイナスもありますが、幅広い視点からすばやく方向性を決められる事を武器に、奢らず時代に乗り遅れることの無いよう日々精進してゆきます!

Takayuki Hirota

株式会社Aiming プロデューサー/ アートディレクター コンシューマーゲーム会社でのCGデザイナー、オンラインゲーム開発のアートディレクター経験を経て、現在はプロデューサーとしてゲーム開発全体の責任者として活躍中。

Hidenori Doi

株式会社 Aiming。ソフトウェア・エンジニア。サーバ・クライアント開発からサーバの運用まで、ネットワークゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。C++, Ruby on Rails, php, ActionScript, HTML, JavaScript, MySQL, といった言語を幅広く業務では使っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、技術的にも多くの構成要素が必要な数少ない分野だと思い、広く深めに技術を日々磨いていっています

Kazuyuki Chinda

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

株式会社 Aiming's members

フリーランスで映像・ゲーム等の3D制作経験をし、いくつかゲーム会社を経て現在はAimingに在籍しています。 ゲーム制作では主にMMOタイトルでアートディレクターとテクニカルアーティストを務めてきました。二足のわらじはプラスもありマイナスもありますが、幅広い視点からすばやく方向性を決められる事を武器に、奢らず時代に乗り遅れることの無いよう日々精進してゆきます!

What we do

株式会社Aimingはオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です。 これまで家庭用ゲームやオンラインゲームの製作・運営などに携わってきた豊富な経験と実績をベースに、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 早くからMMORPGの開発を手がけるなど、高い技術力・デザイン力を武器に、数々のゲームを提供してきました。 今回募集する開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」は、2021年に設立された新しい部署です。 開発を担当したゲームのヒットを維持しつつ、これまでのノウハウを活かした新たなゲーム製作をミッションに、当スタジオが設立されました。 現在は複数本の新規タイトルを製作中です。 今後も大ヒットタイトルを立ち上げてきたいと考えており、優秀な人材を絶賛募集しております! ▍私たちの強み 私たちが手がけるゲームタイトルの多くは、非常に多くのユーザー数を獲得していることが特徴。 膨大なアクセス数と長期に渡る安定的な稼働を実現しています。そんな大規模なサービスの豊富なノウハウのもと、制作に関われることは大きなやりがいです。 また、ゲームでは重要な役割を担うビジュアル表現にも長けております。スマートフォンゲームはPCや家庭用ゲームと比較し、様々な制限が多い中で、どれだけのパフォーマンスが出せるかが重要となります。最新バージョンのUnityおよびユニバーサルレンダーパイプラインなども使いつつ、高品質かつ高パフォーマンスなビジュアルを実現できるよう取り組んでおります。

What we do

株式会社Aimingはオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です。 これまで家庭用ゲームやオンラインゲームの製作・運営などに携わってきた豊富な経験と実績をベースに、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 早くからMMORPGの開発を手がけるなど、高い技術力・デザイン力を武器に、数々のゲームを提供してきました。 今回募集する開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」は、2021年に設立された新しい部署です。 開発を担当したゲームのヒットを維持しつつ、これまでのノウハウを活かした新たなゲーム製作をミッションに、当スタジオが設立されました。 現在は複数本の新規タイトルを製作中です。 今後も大ヒットタイトルを立ち上げてきたいと考えており、優秀な人材を絶賛募集しております! ▍私たちの強み 私たちが手がけるゲームタイトルの多くは、非常に多くのユーザー数を獲得していることが特徴。 膨大なアクセス数と長期に渡る安定的な稼働を実現しています。そんな大規模なサービスの豊富なノウハウのもと、制作に関われることは大きなやりがいです。 また、ゲームでは重要な役割を担うビジュアル表現にも長けております。スマートフォンゲームはPCや家庭用ゲームと比較し、様々な制限が多い中で、どれだけのパフォーマンスが出せるかが重要となります。最新バージョンのUnityおよびユニバーサルレンダーパイプラインなども使いつつ、高品質かつ高パフォーマンスなビジュアルを実現できるよう取り組んでおります。

Why we do

▍Vision:最高のゲーム体験を提供する ゲーム会社である限り、私たちの唯一のゴールは「面白いゲームを作り、遊んでくれる方へ届ける」という至ってシンプルなこと。 では、最高のゲーム体験とはどういうものか? それは、ワクワクできる革新性、そして品質が高く安心して遊べることだと考えています。 新しい発想や、今までになかった挑戦をしつづけること。 堅実な開発体制で、ひとつひとつの品質にこだわり尽くすこと。 革新性のあるアイデアを、高い品質でガッチリと支える。この2つの要素をクリアできた時、最高のゲーム体験を生み出せるはず。 スマートフォンにおけるオンラインゲームの市場で、国内最高水準を目指したゲーム開発・運営に取り組んでまいります。 ▍今後の展望 今後も定期的に新たなタイトルをリリースしていきたいと考えています。 世界にスマートフォンが普及し、いつどこでもゲームができるようになった現代。ゲーム市場は飛躍的に拡大しており、私たちゲームクリエイターとしてはチャンスも広がってきました。 一方で、新たなタイトルに対してユーザーを獲得することがどんどん難しくなってきています。 今必要とされているのは、今までになかったやり方でユーザーへアプローチしていくこと。 面白いゲームをつくるだけではなく、作品をどのように世の中へ広めていくのかという点にも注力していくことが求められています。 直近では、LiTMUS株式会社(著名Youtuberが多数所属するUUUM株式会社がゲーム事業を展開するための新会社)とタッグを組み、両社の強みを生かした新たなゲーム開発に取り組むなど、革新的な挑戦を続けています。 また、アニメーション作品「銀河英雄伝説 Die Neue These」の製作委員会へ出資し、当該アニメーション作品を使用したスマートフォン向けゲーム『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』の開発にも着手するなど、メディアの枠を超えた展開を行っております。

How we do

▍ゲーム好きなメンバーが集う職場 東京本社全体で約330名、うち開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」では100名程のメンバーが在籍しています。 20代〜30代のメンバーを中心に活躍しており、平均年齢は31歳。男女比は7:3の構成です。 会社でゲームの製作や運営に関わりながら、常にライバル会社のゲームもチェックし、プライベートでもゲームで遊んでいるようなゲームオタクがたくさんいます。 プロジェクトに関わらず横断的な繋がりが多いことが特徴で、定期的な勉強会を含めてメンバー同士の交流の機会は多く設けられています。 ▍状況に合わせた臨機応変なワークスタイル 現在はコロナウイルスの状況を踏まえ、フルリモート勤務が可能となっています。 今後の情勢に合わせてではありますが、状況が落ち着いたら基本的には週1度在宅ワークの導入ができるハイブリッド型の勤務体制を採用していく予定です。Face to Faceのコミュニケーションを重視しています。 オフィスは新宿駅南口から徒歩5分。新宿サザンテラス直結のためアクセスは抜群です。仕事後のショッピングや飲み会の場所に困ることはありません。新宿御苑への散歩もおすすめです。 オフィス内にはリフレッシュルームがあり、休憩場所としてや、メンバー同士のコミュニケーションに利用していただけます。 ▍働きやすい環境づくりのための制度 ・ゲーム手当 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 ・技術書購入補助 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 ・椅子購入補助 業務中、長時間座り続けることになる椅子。そんな椅子に対するこだわりを尊重し、執務用椅子の選定・購入に対して補助金を支給する制度を設けております。 ・勉強会への参加支援 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

▍募集概要 新規開発タイトルでエフェクトデザインリーダーを募集いたします。 ▍具体的な業務内容 裁量にあわせて下記をお願い致します。 1.Unityと自社製のシェーダー、AfterEffectを使いエフェクトを制作していただきます   また、歪みやシーケンス画像などのPlayStation3以降相当の技術を使える方でお願いします。 2.協力会社や社内であがったエフェクトの監修をお願い致します。   届いたデータのビジュアルを共有しフィードバック資料の作成いただきます。 3.負荷削減と負荷削減の方針だし・調査   エンジニアやTAからあがった懸念点を詳しく調査し、削減プランをだしていただきます   その後、削減作業もしていただきます ▍どういう方が向いているのか ・PS3以降のハードでコンシューマのエフェクト制作経験がある方  またはPC、スマホで同等の技術を使ったエフェクトが作れる方 ・ソフト(コミカル)からハード(リアル)なテイストまで幅広い表現ができる方 ▍こんなキャリアが積めます! まずは指定されたキャラクターイラスト制作をしていただきます。 将来的にはイラストの管理、クオリティチェック等をお願いする予定です。 希望があればイラストだけではなく他分野の事もできる可能性があります! ▍技術吸収を積極的に! 新しい技術はとりいれつつ「技術に頼りすぎず、人の手の業に感動してもらう」を心がけて制作しています ・UnityでShurikenと自社製のシェーダーと専用ツールを利用し制作いただきます。 ・SubstanceDesignerとEmberGenを必要に応じて利用しています   ▍プロジェクトの環境 職務分掌が薄く、やる気がありできる人はドンドン仕事と裁量を得てゆきます。 また、意見だしを多くとりいれて進めているため比較的若手でも裁量を得やすい職場です。 作るものだけでなく、環境についても意見をしあいながら働きやすい環境を作るよう しているため、チームごとに独自のルールが存在したりします! ▍得られる知識/スキル 制作技術は詳しいアートディレクターや数は多くないですが勉強会などから学べます。 また、すべての業務やりとりはオープンにチャットツール(Slack)を利用して進めているため 広げたい幅の業務やりとりをみて意見だし等も行えます。 ▍こんな社員がいます! プロジェクトによって変わりますがコンシューマ出身からモバイルのベテランまで 幅広い技術をもったデザイナーがいます。 アートディレクターはエフェクトの現場経験もあるので相談しながら進められます。 ▍こんな人と働きたい ・ゲームをプレイするのが好きな方 ・モノづくりに積極的な方 ・新しい事に意欲的な方 弊社の台湾スタジオ(日本語でやりとり)や協力会社さまと進めることが多いため 意見をだしたり、まとめたり、相談が上手な方が比較的合いやすいです。 他社様と比べて弊社は個人の裁量が比較的大きい上、エフェクトは特に裁量が大きいので 自ら考えてアクションを起こせる方が今回募集しているポジションに向いています。 ▍必須要件 ・ポートフォリオ ・Unityを使ったエフェクト実務経験3年以上 ・PS3以降の歪みや連番などもつかったエフェクトの制作経験 ・リーダーまたはサブリーダー等で他スタッフの監修をしたことがある経験 ▍歓迎要件 ・協力会社とのやりとり経験 ・モーションやエフェクト等モデル以外の制作経験 ・SubstanceDesignerの利用経験 私たちと一緒に面白いゲームづくりに没頭しませんか? 少しでも興味を持っていただけた方は、まずはカジュアル面談にて当社について知っていただけたら嬉しいです。 ご連絡お待ちしています!
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