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遠藤 博紀
フリーランスで映像・ゲーム等の3D制作経験をし、いくつかゲーム会社を経て現在はAimingに在籍しています。 ゲーム制作では主にMMOタイトルでアートディレクターとテクニカルアーティストを務めてきました。二足のわらじはプラスもありマイナスもありますが、幅広い視点からすばやく方向性を決められる事を武器に、奢らず時代に乗り遅れることの無いよう日々精進してゆきます!
Takayuki Hirota
株式会社Aiming プロデューサー/ アートディレクター コンシューマーゲーム会社でのCGデザイナー、オンラインゲーム開発のアートディレクター経験を経て、現在はプロデューサーとしてゲーム開発全体の責任者として活躍中。
Hidenori Doi
株式会社 Aiming。マネージャー。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。もう、ずっと成長しっぱなし。止まんない。
Kazuyuki Chinda
ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!
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Company info
Founded on 05/2011
526 members
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-11 アグリスクエア12階