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自由な働き方を選択!開発チームの一員としてプロダクト作りに携わるデザイナー

UI/UXデザイナー
Mid-career

on 2022-06-16

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自由な働き方を選択!開発チームの一員としてプロダクト作りに携わるデザイナー

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Hazumu Jo

2010年に新卒としてヤフー株式会社に入社。その後、株式会社ディー・エヌ・エー、リクルートライフスタイル株式会社で大小様々な開発を経験。現在は、2016年11月よりTHECOO株式会社に参画しFanicon(https:/fanicon.net)のLE兼EMをしています! 2015年のYahoo! Japan Internet Creative Award アプリ部門では星川と共に金賞を受賞。 エンジニアとしてはアプリやWebのフロントエンド開発を得意としつつ、インフラ構築やサーバーサイド開発にも幅広く対応し、ユーザーへの価値を最速で届けることを信条として開発しています(๑•̀ㅂ•́)و✧。

歴史を、業界を一歩前に──リードエンジニアが語る「Fanicon」の未来

Hazumu Jo's story

市村 賢一

4年制大学建築学科卒業後、デザインの専門学校へ。専門学校を卒業後にはweb系のデザイン制作会社に入社。主にファッション系のwebサイトのデザインからコーディングまでを制作。 2016年7月よりTHECOO株式会社に参画。

sachiho imi

1993年生まれ。株式会社キャスターにて正社員でUIデザイナーをやりつつ、 フリーランスのデザイナー・ライター・たまにイラストも描きます。 ツイ廃なので、人物像的なものはTwitterを見てもらうのが分かりやすいと思います。 【最近の主なお仕事】 ・「募集サービス bosyu」のUIデザイナー / UXリサーチャー @ (株)キャスター ・「定額テイクアウトサービス Potluck」のUIデザイナー @ (株)RYM.CO ・「外資系経済メディア Business Insider Japan」の記者 / ライター @ (株)メディアジーン ・株式会社10Xにてマーケティング周りのクリエイティブ制作 ・その他こまごました自主制作など 【昔のお仕事】 ・NTTドコモにて法人営業・モバイルコンサルタント 【ざっくり概略】 ・人にわかりやすく物事を伝えるのが得意です。 ・課題の要素分解 & 再構築 & 可視化みたいな作業が大好きです。

Ryoto Maeda

アニメ・ゲームが大好きなオタク野郎です。 ほぼほぼ毎週末アキバに行って謎の市場調査やイベントを開催したりしてます。 学生時代に3ヶ月間富士通SSLでインターンとしてペネトレーションテストを担当 新卒で同社に入社。 セキュリティ部門でエセハッカーになる。 #### エセハッカー時代に担当した業務  ・ Nmap等のペネトレーションテストツールを利用したを利用した自作ツールの作成  ・ ネットワーク機器やWebサービスに対するペネトレーションテスト  ・ セキュリティ対策の提案 ------------------------ ## 経歴 ### コミュニケーションサービス「Poptalk」の開発 コミュニケーションサービスPoptalk(iOS, Android)のサービス基盤設計・開発およびマネジメント #### 担当業務 - アプリ全体の設計 - サービスの設計 - iOSアプリケーションの開発の開発 - マネジメント #### 開発の中で触れた技術 - Swift 2, 3 - MVVMを取り入れたReduxアーキテクチャ - RxSwift/RxCocoa etc... - DDD - RealmSwift ### ゲーム実況配信アプリ「Pico」の開発 ゲーム実況動画配信サービス(iOS, Android)のサービス開発 #### 担当業務 - iOSアプリ設計, 開発 - API構築 - Webフロントエンド開発 - インフラ少々 #### 開発の中で触れた技術 - iOS:Swift, RxSwift, RealmSwift - API構築:Ruby on Rails - Web:Fluxアーキテクチャ, React, RxJS, TypeScript - その他:DDD, CleanArchitecture, MVVM, MVP, Redux ### ファンコミュニティアプリ「fanicon」の開発 ファンコミュニティサービス- iosアプリケーションの開発 #### 開発の中で触れた技術 - iOS:Swift, RxSwift, RealmSwift, ReSwift, RenderNutorino - その他:DDD, CleanArchitecture, MVVM, MVP, Redux, VIPER ------- #### その他やったこととか - ネイティブアプリのアーキテクチャ設計(VIPER/Redux/MVVM/CA) - Spriteによるアニメーション - JSONAPI設計 なんか色々やった気がするけど、IOSが結構多めな感じがある。

「コードが書ける」より大切なのは…iOSエンジニアが語る、自身と「Fanicon」の現在地

Ryoto Maeda's story

THECOO株式会社 's members

2010年に新卒としてヤフー株式会社に入社。その後、株式会社ディー・エヌ・エー、リクルートライフスタイル株式会社で大小様々な開発を経験。現在は、2016年11月よりTHECOO株式会社に参画しFanicon(https:/fanicon.net)のLE兼EMをしています! 2015年のYahoo! Japan Internet Creative Award アプリ部門では星川と共に金賞を受賞。 エンジニアとしてはアプリやWebのフロントエンド開発を得意としつつ、インフラ構築やサーバーサイド開発にも幅広く対応し、ユーザーへの価値を最速で届けることを信条として開発しています(๑•̀ㅂ•́)و...

What we do

THECOO(ザクー)は2014年1月に「“できっこない”に挑み続ける」をビジョンにオンラインマーケティングのコンサルティング事業会社として創業しました。以来、インフルエンサーマーケティング事業の展開やファンコミュニティプラットフォーム「 Fanicon(ファニコン)」の運営を通じて事業を拡大してきました。 インフルエンサーマーケティング・デジタルマーケティングでは、企業のマーケティング支援を目的とした、YouTuberと企業を繋ぐマッチングサービス「iCON CAST」(https://icon-cast.com/)を2014年より国内外に展開。2016年にはインフルエンサーマーケティングツール「iCON Suite(アイコンスイート)」(https://icon-suite.com/)リリースしました。 YouTube、Instagram、X(旧:Twitter)といったソーシャルプラットフォームに横串で対応し、インフルエンサーの影響力やファンの属性(デモグラフィック情報)を機械学習と自然言語解析を用いることで分析可能にし、広告主へインフルエンサーマーケティングをはじめとしたデジタルマーケティングを包括的に提案し価値提供しています。 また、「ゲーム実況者」専用のプロダクション「Studio Coup」の運営も開始。インフルエンサーの成長支援、活動のサポートを行っています。 そして2017年12月にファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」(https://fanicon.net/icon)をリリース。 Fanicon は順調に会員数を伸ばし、アイコンと呼ばれるアーティスト、俳優、アイドル、タレント、インフルエンサーにご利用いただき、現在までに2,000以上のコミュニティが開設されています。また、3月にはライブやイベントの中止を余儀なくされたエンターテインメント業界に向け、チケット制ライブ配信サービスの提供を開始し、「#ライブを止めるな」プロジェクトでは活動自粛を余儀なくなれたライブハウスやアーティストの支援に貢献しました。 2021年3月には配信スタジオ「BLACKBOX³」をオープンし、ミュージシャン、アーティスト、ダンサー、俳優、モデル、配信者、インフルエンサーなど、さまざまなクリエイターが新しい表現を生み出せる“ハコ”を提供しています。
ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」では、アーティスト、俳優、アイドル、インフルエンサーなど約2000組以上のコミュニティが開設
2021年3月にオープンした配信スタジオ「BLACKBOX3」
2021年12月22日、東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ新規上場
2022年2月8日に、これまでの歩みや創業の思いを社内のみならず、学生や社外の方などすべての人に幅広く知ってもらうため、「THECOO BOOK」を制作
THECOOのミッションは「できっこないに挑み続ける」社員全員がコミュニケーションを取り合い、ミッションに挑みます。
エンタメが溢れる空間で独創的なイマジネーションを。

What we do

ファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」では、アーティスト、俳優、アイドル、インフルエンサーなど約2000組以上のコミュニティが開設

2021年3月にオープンした配信スタジオ「BLACKBOX3」

THECOO(ザクー)は2014年1月に「“できっこない”に挑み続ける」をビジョンにオンラインマーケティングのコンサルティング事業会社として創業しました。以来、インフルエンサーマーケティング事業の展開やファンコミュニティプラットフォーム「 Fanicon(ファニコン)」の運営を通じて事業を拡大してきました。 インフルエンサーマーケティング・デジタルマーケティングでは、企業のマーケティング支援を目的とした、YouTuberと企業を繋ぐマッチングサービス「iCON CAST」(https://icon-cast.com/)を2014年より国内外に展開。2016年にはインフルエンサーマーケティングツール「iCON Suite(アイコンスイート)」(https://icon-suite.com/)リリースしました。 YouTube、Instagram、X(旧:Twitter)といったソーシャルプラットフォームに横串で対応し、インフルエンサーの影響力やファンの属性(デモグラフィック情報)を機械学習と自然言語解析を用いることで分析可能にし、広告主へインフルエンサーマーケティングをはじめとしたデジタルマーケティングを包括的に提案し価値提供しています。 また、「ゲーム実況者」専用のプロダクション「Studio Coup」の運営も開始。インフルエンサーの成長支援、活動のサポートを行っています。 そして2017年12月にファンコミュニティプラットフォーム「Fanicon」(https://fanicon.net/icon)をリリース。 Fanicon は順調に会員数を伸ばし、アイコンと呼ばれるアーティスト、俳優、アイドル、タレント、インフルエンサーにご利用いただき、現在までに2,000以上のコミュニティが開設されています。また、3月にはライブやイベントの中止を余儀なくされたエンターテインメント業界に向け、チケット制ライブ配信サービスの提供を開始し、「#ライブを止めるな」プロジェクトでは活動自粛を余儀なくなれたライブハウスやアーティストの支援に貢献しました。 2021年3月には配信スタジオ「BLACKBOX³」をオープンし、ミュージシャン、アーティスト、ダンサー、俳優、モデル、配信者、インフルエンサーなど、さまざまなクリエイターが新しい表現を生み出せる“ハコ”を提供しています。

Why we do

THECOOのミッションは「できっこないに挑み続ける」社員全員がコミュニケーションを取り合い、ミッションに挑みます。

エンタメが溢れる空間で独創的なイマジネーションを。

THECOO株式会社は、現状維持に立ち向かいます。何かに夢中で取り組むことは「カッコ悪い」、「やるだけ損する」、「努力しても報われない」だから「いまのままでいい」といった諦めの状況を打破します。そのために維新を起こすくらいの気概を持った会社でありたい。現状維持から現状維新へ。 これが我々のミッションです。 システム化できるところからツールやアプリを開発し、あらゆるデータから様々なビジネスを生むことで企業のマーケティングにも、エンターテインメントにおいて活躍される方々のクリエイティブ活動にも貢献できると考えています。

How we do

2021年12月22日、東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ新規上場

2022年2月8日に、これまでの歩みや創業の思いを社内のみならず、学生や社外の方などすべての人に幅広く知ってもらうため、「THECOO BOOK」を制作

現在、様々な業種のメンバーが揃い活躍しています。THECOOでは違う環境を経験した人にこそ来てかき混ぜてほしいと思っています。学歴や経歴にさして興味はない。やる気さえあれば十分! そんなTHECOOには、変化を恐れずにチャレンジしていこうという空気がみなぎっています。 全面的に任されるのは大変かもしれませんが、そんな仕事をメンバーはみんな楽しんでやっています。だからこそ、みんな非常に仲がいいです。 ▼会社説明資料 https://www.slideshare.net/ssuserf8c378/thecoo-20221007pdf

As a new team member

【ユーザーと接点を持ちながらエンタメ業界注目アプリ『Fanicon』を成長させるUI/UXデザイナーを募集!】 THECOOが2017年12月に開始したアイコンとコアファンが一緒に盛り上げていく月額会員制の "クローズド" なファンコミュニティアプリ『Fanicon(ファニコン)』事業の拡大に伴い、UI/UXデザイナーを募集します。 プロダクト作りに集中出来る組織文化の当社にて今までの経験を活かしながら、サービス作りに挑戦してみませんか? 【THECOOのカルチャー】 ・代表取締役を筆頭に経営陣はGoogleでオンライン広告・マーケティングに携わってきました ・Google/DeNA/LINE等で活躍していたメンバーが在籍しています ・平均の年齢は約30歳。活気に満ち溢れた職場です ・ボトムアップ型のフラットな組織なので、自由に発言し、自ら手法を考え提案できます ・意思決定が早く、スピード感を持って仕事ができます ・変化し続ける組織の中で、1から仕組み作りに携われます ・失敗したエピソードを毎年社内に共有し、失敗を恐れず積極的に挑戦することを推奨しています ・フルリモートで働くエンジニアが在籍するなど、働き方の自由度が高く、自分らしく働くことができます(リモート/コアタイムなしのフレックス制度) 【職務内容】 ユーザーの声に直接触れながらUI/UXデザイナーとしてサービス開発に携わっていただきます。 ●主にお任せしたい業務  ・サービスコンセプトの設計/ユーザー体験の設計/デザインプロセス全体の設計、戦略立案 ・インターフェースのUIデザイン/サービス向上の為のUI改善 ・LP、バナーなどのデザイン作成や修正 ・画面遷移図、画面仕様書の制作 ・Web、iOS、AndroidにおけるUIデザイン制作(figma) ※THECOOで働くデザイナー   ・ムラキ https://www.wantedly.com/companies/thecoo/post_articles/412894  ・市村 https://thecoo.co.jp/recruit/interview/kenichi_ichimura.html 【応募資格】 ▼必須条件 下記、必須経験を満たす方。 ・デザイナーとしての実務経験が3年以上あること。 ・iOS, Androidのデザインガイドラインの知識があること。 ・Figma, Photoshop, Illustratorなど各種ツールが使いこなせること。 ・前向きな議論ができ、関係者と円滑にコミュニケーションができること。 ▼歓迎条件 ・リーダー、マネジメント経験。 ・機能リリースまでのディレクションを経験したことがあること。 ・エンターテイメントに関心があり、アーティストやファンに向けてデザインの観点から魅力的かつ表現ができる方。 ・大学や専門学校などでデザインや美術を修了していること。 ▼求める人物像 ・プロダクト作りが好きな方。 ・コミュニケーションの重要性を分かっている方。 ・議論しながらプロダクトを成長させることが出来る方。 ・プロダクトファーストで考えることが出来る方。 【職場環境や働く面白さ等】 ▼職場環境 ・開発チーム:エンジニア14名 デザイナー2名 PdM2名 サポート3名  -開発組織に所属しエンジニアと近い距離でプロダクトのデザインに携わっていただきます。 ・デザイン方針や技術選定における大きな裁量があります ・Slack上でデザインやサービスについての意見交換が活発に行われています ・リモートワークやコアタイムなしのフレックス制度が導入されており、場所に捉われない働き方が可能です。 ▼働く面白さ ・エンタメ業界を一歩前に進めることが出来るサービスの開発に携われます。 ・ユーザー目線を持って、デザインをする事が出来ます。サービスをよりよくするために、ユーザーと接点を持ちながらデザイナーとしてプロダクト開発に携わって頂きます。 ・アイディアや戦略をデザイナー視点で自由に発言することができます。 ・意思決定が早く、スピード感をもって仕事ができます。 ▼直近リリースした追加機能 ・デジタルフラワー ・自由料金プラン ・オリジナルスーパースタンプ アニメーション ・会員証シェア ・アンケート機能 ・QAライブ  Faniconは、アイコン自身がコンテンツ企画に携わる、新しいファンコミュニティです。アイコンとのチャットやファン同士のグループチャット、グッズ販売などのオンライン機能があり、コミュニティの熱量が高められるFaniconで今までの経験を活かしてみませんか?ぜひ一度、お話しましょう!
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    Founded on 01/2014

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