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ユーザー目線でプロダクトを成長させるUXデザイナーを募集!

UXデザイナー
Mid-career

on 2022-06-03

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ユーザー目線でプロダクトを成長させるUXデザイナーを募集!

Mid-career
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Tatsuko Yabe

楽天のフリマアプリ「ラクマ」のUIデザイナー/新米デザイナーマネージャー。 要件整理、ユーザーインタビュー、ビジュアルデザインまで、案件のハブとして柔軟に動くのが得意です。 【できること】 [デザイン業務] ・ユーザーリサーチ・分析 ・Figmaを用いたプロダクトの情報設計(app/web) ・ユーザビリティテストの設計・実施 ・ワークショップ設計・実施 ・UXライティングガイドラインの策定・改善 ・グラフィックデザイン(ポスター/チラシ/バナーなど) ・ステークホルダー(プロデューサー/エンジニア/CS)との協業 [マネジメント業務] ・1on1やスナックやべでのチームビルディング ・メンバーに寄り添った人材育成 ・グラフィックレコーディングを使った組織戦略の浸透/啓蒙 【できないこと】 ・アニメーション/インタラクションの設計・実装 ・マークアップ業務(簡単なhtml/cssを書いたりコードレビューができるくらいです) ・バックエンド開発(Railsのif文だけ意味がわかるくらいです)

デザイナーインタビュー めげずに頑張る!ラクマは失敗しても挽回する土壌のあるチーム

Tatsuko Yabe's story

楽天グループ株式会社ラクマ開発課's members

楽天のフリマアプリ「ラクマ」のUIデザイナー/新米デザイナーマネージャー。 要件整理、ユーザーインタビュー、ビジュアルデザインまで、案件のハブとして柔軟に動くのが得意です。 【できること】 [デザイン業務] ・ユーザーリサーチ・分析 ・Figmaを用いたプロダクトの情報設計(app/web) ・ユーザビリティテストの設計・実施 ・ワークショップ設計・実施 ・UXライティングガイドラインの策定・改善 ・グラフィックデザイン(ポスター/チラシ/バナーなど) ・ステークホルダー(プロデューサー/エンジニア/CS)との協業 [マネジメント業務] ・1on1やスナックやべでのチームビルディング ・...

What we do

私たちは現在国内で3,000万ダウンロードされている楽天のフリマアプリ「ラクマ」の開発・運営をしています。 2012年に、⽇本で初(※)のフリマアプリをつくりました。 以来、「どうすればより良いサービスをユーザーに提供できるのか」を常に考え、サービスを改善し続けています。 これからもユーザーから必要とされるサービスを提供し続けるためには、メンバー一人ひとりが自身のスキル向上だけでなく、周りにいるメンバーを巻き込み、スキルを高めながらサービスを成長させていく必要があります。 ラクマ(旧フリル) : https://fril.jp/
2,500万ダウンロードを突破したラクマ
できるかぎりミーティングは極力減らし、スタンドアップテーブルで簡単に仕様のすり合わせを行なっています。
開発サイクルにユーザーヒアリングを組み込んでいます
良いものを作るためにそれぞれの力を最大限発揮しあえるチームです。若手からベテランまで、別け隔てなくメンバーと意見を交換できる風通しのいい環境で、みんなのびのびと活動しています。
社内には無料のカフェテリアがあり、気軽にいろんなメンバーとランチを楽しめます

What we do

2,500万ダウンロードを突破したラクマ

できるかぎりミーティングは極力減らし、スタンドアップテーブルで簡単に仕様のすり合わせを行なっています。

私たちは現在国内で3,000万ダウンロードされている楽天のフリマアプリ「ラクマ」の開発・運営をしています。 2012年に、⽇本で初(※)のフリマアプリをつくりました。 以来、「どうすればより良いサービスをユーザーに提供できるのか」を常に考え、サービスを改善し続けています。 これからもユーザーから必要とされるサービスを提供し続けるためには、メンバー一人ひとりが自身のスキル向上だけでなく、周りにいるメンバーを巻き込み、スキルを高めながらサービスを成長させていく必要があります。 ラクマ(旧フリル) : https://fril.jp/

Why we do

良いものを作るためにそれぞれの力を最大限発揮しあえるチームです。若手からベテランまで、別け隔てなくメンバーと意見を交換できる風通しのいい環境で、みんなのびのびと活動しています。

社内には無料のカフェテリアがあり、気軽にいろんなメンバーとランチを楽しめます

『Re:valuation - モノの価値を再定義する』 それが、私たちラクマ事業部のミッションです。 スマートフォンの普及により、個人間で簡単かつ安全にモノを売買できると考え、日本で初めてフリマアプリをつくり(※)、今では本当に多くの人々に使ってもらえるサービスになりました。 みんな『どうしたらより良いサービスをユーザーに届けることができるのか』に正面から向き合い、それぞれの立場からアイデアを出し合い、課題を解決していくことが大好きなチームです。 これからもユーザーにとって「本当に必要とされている」サービスをつくり続け、より多くの人々の生活を豊かにしたいと思っています。 ※2012年7月に株式会社Fablicが運営していた「フリル」のサービス名でフリマアプリサービスを提供開始。日本ではCtoC業界上、(オークションを除き)フリマアプリとして最初のブランドとなります。

How we do

開発サイクルにユーザーヒアリングを組み込んでいます

『User First - ユーザーファースト』 『Ownership - ラクマのオーナー意識』 『Fail Smart - 賢く失敗しよう』 3つのコアバリューを掲げながら、私たちは開発に取り組んでいます。 私達にはユーザー体験にフォーカスする文化が根付いています。 フリマアプリ「ラクマ」の開発もはじめは地道なユーザーインタビューから始まりました。 サービスリリース後も座談会を続けたことがきっかけで、アプリのヘビーユーザーからCSスタッフを募集・採用しているため、『振り返ればユーザーがいる』開発・企画環境があります。 最初から最後までユーザー体験をすべて見て課題を知り、課題の解決方法をチーム一丸となって徹底的に考え抜くことを大切にしています。 職種や年齢の垣根を超えてお互いに学びあえる環境です。

As a new team member

[主な職務内容] ・楽天のフリマアプリ「ラクマ」の情報設計(Web、App) ・ユーザー調査/分析 ・競合調査 ・ユーザビリティテストの計画/実施 ・定量データの調査/分析/提案 ・ユーザーモデリング(ペルソナ、カスタマージャーニーマップ、KJ法) ・ワイヤーフレーム制作 ・Figmaでのプロトタイプ制作 ・関係者(プロデューサー、エンジニア、ビジネスサイド、CS)と協業しながらの要件定義〜リリース [必要なスキル/経験] ・3年以上のプロダクトの情報設計経験(Web、App) ・C2C/B2C向けのデジタルプロダクトにおけるユーザー調査/分析/提案経験 ・ユーザーインタビューにおけるモデレーター経験 ・ユーザビリティテストの計画/実施経験 ・定量データの調査/分析提案経験 ・ユーザーモデリングの実施経験 ・デザインツールによるプロトタイプ制作スキル ・日本語でのコミュニケーションスキル(日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N2以上) [ 歓迎スキル/経験] ・デザインチームのマネジメント経験、もしくはリードデザインの経験 ・インタラクション、ビジュアルデザインの知識、経験 ・HTML、CSS、Javascriptの基礎知識 ・英語でのコミュニケーションスキル [人物像] ・顧客志向でユーザーファーストなプロダクト開発に共感できる方 ・他者をリスペクトし、チームとしての成果をモチベーションにできる方 ・デザインへの高い熱量を持って、様々な職種と連携しスピード感を持って率先して動ける方 ・業界動向やデザインに関する情報収集を欠かさず、自ら提案を行える方 ・成長意欲:常に学び続け、成長することを喜びと感じられる ・誠実:ユーザーやチームに誠実に向き合い続けられる ・論理性:再現性のある論理的な思考とコミュニケーションができる ・ゼロベース思考:ゼロから最適解を組み立てられる思考の柔軟性がある ・オーナーシップ意識:いつでも自分ごとにして動き、チャレンジし続けることができる
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