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異業界からの転職OK!ゲーム開発を支える開発支援エンジニア募集!

ゲーム開発/開発支援エンジニア
Mid-career

on 2022-06-03

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異業界からの転職OK!ゲーム開発を支える開発支援エンジニア募集!

Mid-career
Mid-career

Kazuyuki Chinda

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

Hidenori Doi

株式会社 Aiming。ソフトウェア・エンジニア。サーバ・クライアント開発からサーバの運用まで、ネットワークゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。C++, Ruby on Rails, php, ActionScript, HTML, JavaScript, MySQL, といった言語を幅広く業務では使っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、技術的にも多くの構成要素が必要な数少ない分野だと思い、広く深めに技術を日々磨いていっています

Takehito Sato

株式会社 Aiming's members

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

What we do

株式会社Aimingはオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です。 これまで家庭用ゲームやオンラインゲームの製作・運営などに携わってきた豊富な経験と実績をベースに、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 早くからMMORPGの開発を手がけるなど、高い技術力・デザイン力を武器に、数々のゲームを提供してきました。 今回募集する開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」は、2021年に設立された新しい部署です。 開発を担当したゲームのヒットを維持しつつ、これまでのノウハウを活かした新たなゲーム製作をミッションに、当スタジオが設立されました。 現在は複数本の新規タイトルを製作中です。 今後も大ヒットタイトルを立ち上げてきたいと考えており、優秀な人材を絶賛募集しております! ▍私たちの強み 私たちが手がけるゲームタイトルの多くは、非常に多くのユーザー数を獲得していることが特徴。 膨大なアクセス数と長期に渡る安定的な稼働を実現しています。そんな大規模なサービスの豊富なノウハウのもと、制作に関われることは大きなやりがいです。 また、ゲームでは重要な役割を担うビジュアル表現にも長けております。スマートフォンゲームはPCや家庭用ゲームと比較し、様々な制限が多い中で、どれだけのパフォーマンスが出せるかが重要となります。最新バージョンのUnityおよびユニバーサルレンダーパイプラインなども使いつつ、高品質かつ高パフォーマンスなビジュアルを実現できるよう取り組んでおります。

What we do

株式会社Aimingはオンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営を行う会社です。 これまで家庭用ゲームやオンラインゲームの製作・運営などに携わってきた豊富な経験と実績をベースに、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。 早くからMMORPGの開発を手がけるなど、高い技術力・デザイン力を武器に、数々のゲームを提供してきました。 今回募集する開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」は、2021年に設立された新しい部署です。 開発を担当したゲームのヒットを維持しつつ、これまでのノウハウを活かした新たなゲーム製作をミッションに、当スタジオが設立されました。 現在は複数本の新規タイトルを製作中です。 今後も大ヒットタイトルを立ち上げてきたいと考えており、優秀な人材を絶賛募集しております! ▍私たちの強み 私たちが手がけるゲームタイトルの多くは、非常に多くのユーザー数を獲得していることが特徴。 膨大なアクセス数と長期に渡る安定的な稼働を実現しています。そんな大規模なサービスの豊富なノウハウのもと、制作に関われることは大きなやりがいです。 また、ゲームでは重要な役割を担うビジュアル表現にも長けております。スマートフォンゲームはPCや家庭用ゲームと比較し、様々な制限が多い中で、どれだけのパフォーマンスが出せるかが重要となります。最新バージョンのUnityおよびユニバーサルレンダーパイプラインなども使いつつ、高品質かつ高パフォーマンスなビジュアルを実現できるよう取り組んでおります。

Why we do

▍Vision:最高のゲーム体験を提供する ゲーム会社である限り、私たちの唯一のゴールは「面白いゲームを作り、遊んでくれる方へ届ける」という至ってシンプルなこと。 では、最高のゲーム体験とはどういうものか? それは、ワクワクできる革新性、そして品質が高く安心して遊べることだと考えています。 新しい発想や、今までになかった挑戦をしつづけること。 堅実な開発体制で、ひとつひとつの品質にこだわり尽くすこと。 革新性のあるアイデアを、高い品質でガッチリと支える。この2つの要素をクリアできた時、最高のゲーム体験を生み出せるはず。 スマートフォンにおけるオンラインゲームの市場で、国内最高水準を目指したゲーム開発・運営に取り組んでまいります。 ▍今後の展望 今後も定期的に新たなタイトルをリリースしていきたいと考えています。 世界にスマートフォンが普及し、いつどこでもゲームができるようになった現代。ゲーム市場は飛躍的に拡大しており、私たちゲームクリエイターとしてはチャンスも広がってきました。 一方で、新たなタイトルに対してユーザーを獲得することがどんどん難しくなってきています。 今必要とされているのは、今までになかったやり方でユーザーへアプローチしていくこと。 面白いゲームをつくるだけではなく、作品をどのように世の中へ広めていくのかという点にも注力していくことが求められています。 直近では、LiTMUS株式会社(著名Youtuberが多数所属するUUUM株式会社がゲーム事業を展開するための新会社)とタッグを組み、両社の強みを生かした新たなゲーム開発に取り組むなど、革新的な挑戦を続けています。 また、アニメーション作品「銀河英雄伝説 Die Neue These」の製作委員会へ出資し、当該アニメーション作品を使用したスマートフォン向けゲーム『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』の開発にも着手するなど、メディアの枠を超えた展開を行っております。

How we do

▍ゲーム好きなメンバーが集う職場 東京本社全体で約450名、うち開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」では120名程のメンバーが在籍しています。 20代〜30代のメンバーを中心に活躍しており、平均年齢は31歳。男女比は7:3の構成です。 会社でゲームの製作や運営に関わりながら、常にライバル会社のゲームもチェックし、プライベートでもゲームで遊んでいるようなゲームオタクがたくさんいます。 プロジェクトに関わらず横断的な繋がりが多いことが特徴で、定期的な勉強会を含めてメンバー同士の交流の機会は多く設けられています。 ▍状況に合わせた臨機応変なワークスタイル 現在は週2日在宅OKとしたハイブリッド勤務をしています。 コロナ禍ではフルリモートでしたが、Face to Faceのコミュニケーションを重視しているため、週3日は出社の日を定めています。 新規タイトル開発も積極的に行い、月1の事業部全体会議は誰もが参加できるように「オンライン」にて配信。 また個々の環境に合わせて柔軟に働けるように自宅/会社のデュアル作業環境の導入や、1on1実施等、各メンバーが安心して働ける環境作りに配慮しています。 オフィスは新宿駅南口から徒歩5分。新宿サザンテラス直結のためアクセスは抜群です。仕事後のショッピングや飲み会の場所に困ることはありません。新宿御苑への散歩もおすすめです。 オフィス内にはリフレッシュルームがあり、休憩場所としてや、メンバー同士のコミュニケーションに利用していただけます。 ▍働きやすい環境づくりのための制度 ・ゲーム手当 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 ・技術書購入補助 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 ・椅子購入補助 業務中、長時間座り続けることになる椅子。そんな椅子に対するこだわりを尊重し、執務用椅子の選定・購入に対して補助金を支給する制度を設けております。 ・勉強会への参加支援 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

▍募集背景 第一事業部(Twilo: トワイロ)では、対戦型シミュレーション、タクティカル RPG、オンラインマルチ対戦 3D アクションゲームをはじめとして、多様なジャンルのオンラインゲームを手がけてきました。 しかし、開発の現場では、単にゲームの要素を実装するだけではなく、多岐にわたる業務が必要になります。 CI/CD ツールのメンテナンス、データ作成のためのツールの作成・保守、リリースに関わるフローの整理やビルド、デプロイなどのリリース作業、バグチケットの整理など、これらの業務を同時にこなさなくては開発が停滞してしまいます。 そして、このような業務に手が回らず効率が悪いまま運用しまうこともあります。 そういった問題点を解消するため、開発支援エンジニアを募集します。開発支援エンジニアの役割は、プロジェクトの問題点を洗い出し、自動化やフローの改善、ツールの導入などを通じて、開発プロセスをより効率的にすることです。これにより、(エンジニアチームだけではなく)チーム全体の負担を減らし、全員が自らの業務に集中できる環境を作り出すことです。 これまでの開発経験や得られた知見を活かし、チームを成功に導くために下支えする開発支援エンジニアを募集します。 開発支援エンジニアは特定のゲームタイトルだけではなく、プロジェクトを横断的に支援するチームとして重要な貢献を果たすチームです。 ▍具体的な業務内容/開発支援エンジニアのミッション オンラインゲームの開発補助ツールの開発、保守、運用 - ウェブシステムの構築、Unity の Editor 拡張の実装など 業務ワークフローの見直し - チームで非効率な部分の洗い出しをし、自動化やツールの導入などにより効率化を図ります 共通のツールやワークフローの導入 ゲームの開発/運営には、開発業務、データの作成、QA、メンテナンスの実施、運営に関わる作業、進行管理、ビルド、社内ツール開発などといった、多岐にわたる業務が存在します。 それらの中には、時間がかかる作業、ミスが発生しやすい作業、人力でがんばっている作業など、プロジェクトのコストや運営上のリスクとなっているような課題がたくさんあります。 こういった課題を見つけ出し、改善を実施してより良い開発現場にすること、ひいては、より良いゲームをユーザにお届けできるようにするのが開発支援エンジニアのミッションです。 ▍プロジェクトの特徴 サービスリリースしてから1年以上経過していますが、継続して積極的に新規機能追加を続けているゲーム開発プロジェクトです。 既存機能の改善と新規機能の開発を並行しており、やりたいことが数多くある状態です。 ▍こんな知識/スキルが習得できます! 100人規模のチームに対し、ツール作成やルール策定といった課題解決の施策を通じて、チーム作りのノウハウを身につけることができます。 施策に対して身近なフィードバックをすぐに受けることができるので、短期間でカイゼンを繰り返すような開発体験を身につけることができます。 開発支援エンジニアの業務を通じて、DAU 数十万規模の高トラフィックなアプリケーションの開発やインフラ構成のノウハウに触れることができ、ゲーム開発の方面でのスキルアップも期待できます。 ▍こんな技術を使っています! ・Ruby ・TypeScript ・OpenAPI ・Google Cloud Platform ・Kubernetes ・Docker ・Jenkins ・GitHub ※一例です ▍必須要件 - オンラインゲームの開発、運用経験 - オンラインゲームの Unity を用いた開発経験、もしくは、オンラインゲームのサーバ開発経験があること ▍歓迎要件 - Jenkins や GitHub Actions などの CI/CD ツールの導入、保守経験 - CI への Android, iOS のビルドシステムの構築経験 - Unity の Editor 拡張の開発経験 - AWS, GCP, Azure などのクラウドサービスを利用したサーバ構築経験 - k8s を用いた開発経験 少しでも興味があれば、まずはお気軽に話を聞きに来ませんか? 「話を聞きに行きたい」ボタンからのご応募お待ちしております!
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