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Kazuyuki Chinda
ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!
Hidenori Doi
株式会社 Aiming。ソフトウェア・エンジニア。サーバ・クライアント開発からサーバの運用まで、ネットワークゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。C++, Ruby on Rails, php, ActionScript, HTML, JavaScript, MySQL, といった言語を幅広く業務では使っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、技術的にも多くの構成要素が必要な数少ない分野だと思い、広く深めに技術を日々磨いていっています
Suzuki Satoshi
コンソールやアーケードのゲーム開発を15年ほど携わった後、株式会社Aimingにてスマートフォンオンラインゲーム開発を10年ほど携わっております。C/C++でインラインアセンブラを含む実装の経験あり。最近はUnity/C#での開発がメインになっております。 ゲーム開発はエンジニアリングに止まらずに広範囲の知識や経験が必要で、今でも日々勉強することばかりです。 一緒に面白いオンラインゲームを作る仲間に出会えるのを楽しみにしております。
Tomonori Oda
Company info
Founded on 05/2011
526 members
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-5 リンクスクエア新宿8F