株式会社オルトプラス members View more
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大学卒業後、街のバイクショップからキャリアを開始。鉄材があれば何でも作れる社長と二人三脚で、EC事業の取りまとめや新規ブランドの立ち上げ等の経験を積む。
2011年、当時立ち上がったばかりのオルトプラスにゲーム業界未経験のガッツ枠として参画。モバイルゲームのコーダー兼Flash兼デザイナー兼プランナーから数か月後にディレクターへ。
その後、プランニング部長、第二ゲーム事業部の事業部長等を経て、韓国・中国での3拠点でのゲーム新規開発や高知に住民票を移してSHIFT PLUS社の立ち上げをするなど、諸国を放浪する。
現在は、事業推進本部にてゲームアセットマネジメント部を設立。開発会社、クリ... -
名古屋大学大学院(博士後期)中退後、コンシューマゲームのパブリッシャーへ就職し、採用業務を皮切りに、HR領域・総務・法務・IRを一通り担当。以降、ソーシャルゲームの企画プロモーション会社を立ち上げたり、組込系SIerでIPOを実現したり、SaaSパブリッシャーで大規模採用を担ったり、とIT業界を渡り歩き、通算12年、幅広にコーポレート領域のお仕事をしてきました。
数名のシードフェーズから200名規模の上場まで叩き上げでバックオフィス全般を経験してきているため、上場準備・制度企画・組織設計・業務プロセス構築・予算編成・採用教育・給与労務管理・知財管理・子会社管理・オフィスファシリティ業務... -
剛司 由井
Engineer/programmer -
Kai Honda
Other
What we do
オルトプラスは、ビジネスのインフラ。
それぞれの夢中になれることから、さまざまな事業を展開しています。
<ゲーム事業>
ゲームの新規開発及び運営を行っています。ジャンルにとらわれず、ユーザーを第一に考えたゲーム作りに取り組んでいます。
<ゲーミフィケーション事業>
「ビジネス×テクノロジー×エンターテインメント」をキーワードに、ゲームのノウハウを生かしたDX(デジタルトランスフォーメーション)の支援を行っています。
<ゲームアライアンス事業>
人材マッチングやゲームファンクラブなどゲーム会社の支援をはじめ、ゲーム業界に特化したオープンコミュニティ『GAME COMMUNE』を運営しています。
Why we do
”人生を楽しもう”
天才は存在しない。
偉大なことをなしとげた人も最初はただの人間。
彼らはそれをなすための努力をしただけだ。
その努力は誰のためでもなく自分のため。
自分の人生を素晴らしいものにするために。
それはきっとつらいことではなく楽しみの努力であるはず
自分の人生を自分のものにするために努力を楽しんだはず
だから
「人生を楽しもう」
How we do
<オルトプラスの行動指針>
伊達:常に高いハードルを設定し、自分の限界を超える
ノリ:共に戦える仲間を作り、大きな目標を達成する
酔狂:モノゴトを深く洞察し、法則や真実を見つけ出す
オルトプラスは誰でもやりたいことがあれば、裁量をもって活躍できる環境です。自らの限界を決めずチャレンジできるマインドをお持ちの方はぜひ一度お話しましょう!
As a new team member
ゲームアライアンス事業部では、オルトプラスの正社員として働きながら、常時600件を超えるパートナー企業との開発案件の中から
ご自身のスキル・キャリアビジョンに沿った自由なプロジェクト選択ができる新しい働き方「ギルドクリエイター」を積極的に展開しています。
今回は、3DCGアニメーターとしてこのギルドに新しく加わっていただけるメンバーを募集します。
コンソールからソーシャル、Web、VR/XRまで、デザイン面から世界を魅了したい方は是非ご応募ください!
ギルドクリエイターの仕組みについては、次のストーリーで詳しく知ることができます!
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正社員、フリーランスに次ぐ、第三の働き方「ギルドクリエイター」について迫る!
https://www.wantedly.com/companies/altplus/post_articles/301060
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■ 具体的な仕事内容の事例
・コンソールゲーム、ソーシャルゲーム等で用いられる3DCGアニメーションの制作
(リギング、ボディモーション、フェイシャル、クロスシミュレーション等の検証・作成・実装)
・3D作品のデモシーン、カットシーン作成
・カメラワーク、演出ディレクション
・絵コンテ作成
・MEL、Maxスクリプト、Python等を用いたツール作成 等
※ ギルドクリエイターでは、人気IPや完全新規の最新作、カジュアルゲームからハイエンドゲームまで
様々なアライアンス案件を多数保有しています。
使用している技術も異なりますので、ご自身の興味のある分野や得意技術を活かしたアサイン先でご活躍いただけます!
<案件例>
・スマホ向けRPGのキャラクターモーション制作
・コンソール向けアドベンチャーゲームのイベントシーン制作
・アーケード向け格闘ゲームのバトルモーション制作
■ 歓迎経験
○ Maya、Max、Arnold、Motionbuilder等でのアニメーション制作経験またはモーキャプシステムで収録したモーションデータの調整・修正経験
○ (あればなお良い)ヘアー、クロス、流体シミュレーションの経験
○ 社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方(クライアント先での就業が基本となります)
○ カメラワーク、シーン演出についての知見がある方
○ 自分の作ったものでユーザーに喜んでもらいたいという気持ちのある方
○ 問題解決のために自ら率先して動ける方
<ハイエンドコンテンツのプロジェクトを希望される方は、以下のご経験があると更に活躍が期待できます!>
○ MEL、Python、C++ 等でのツール制作経験のある方
○ データ構造の仕組みに詳しい方
○ ヘアー、クロスなど細かい揺れ物処理の経験がある方
○ エフェクト制作、コンポジットまで広い工程への対応が可能な方
○ 処理負荷に関する知見のある方
■ プロジェクトの選択について
弊事業部専属のパーソナル人事がご希望をヒアリングし、条件に合致する最適な配属プロジェクトを提案させていただきます。
まずは、これから挑戦したいことや深めたい技術、望む働き方や好きなコンテンツなどのご志向をカジュアルに伺わせてください。
ご面談では、ギルドクリエイターの働き方についても実例を挙げながら詳しくご紹介させていただきます!
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