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Ryosuke Nishida

PriceHubble / アプリケーション・データエンジニア

Ryosuke Nishida

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Take action the second you think

Hello! I'm particularly good at programming (Python, C #, JS/TS) and application creation (Unity, React), and recently I have acquired skills in SQL, statistics, data analysis, and visualization required for data engineers.

  • Unity講習中級編(2019・慶應義塾大学在学中)

    慶應大学が主催するAIについての講習会・勉強会企画「AIコンソーシアム」に参加し、講師役として「Unity講習中級編」を発案・企画。 全10回の講習で、Unityをより深く使いこなすために必要な、データ設計、通信、AI、非同期処理、CG表現について講座を通して伝えた。 「調べてもよくわからないことが学べて非常に有意義だった」と受講生から言葉を頂き、講座を通して企画提案、発信力、半学半教のマインド、を学んだ。 なお、講座で使用したスライドは以下の通りです。 https://drive.google.com/drive/folders/1_MCO8EOOUIscHqDwhukUNDzbIZLR879Y?usp=sharing

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Ambition

In the future

自分のエンジニアリングやアプリ開発を通して、多くの人に役立ってもらえる取り組みをしたいと考えております。 一通りのフロント・バックエンド・インフラ・データエンジニアリングの開発経験があるため、それらを総合的に勘案して開発できる強みを活かしたいと思っております。

PriceHubble2 years

アプリケーション・データエンジニアPresent

- Present

アプリケーションおよびデータエンジニアとして以下の業務に従事しております。 - 自社提供APIを活用した日本顧客向けの新規Webサービス設計および開発 - データベース設計、REST API構築、フロントエンド画面開発

慶應義塾大学大学院修士課程3 years

開放環境専攻 情報工学専修

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研究分野はCG(コンピュータグラフィックス)で、モデリングツールのユーザがCGモデリングの負担を軽減できるような手法の提案および開発を着手。 また、研究に並行し、Webアプリ開発やデータエンジニアリングに必要なスキルも習得。

慶應義塾大学5 years

情報工学科

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ハード、通信、マルチメディアを3軸に幅広く情報工学の基礎を学ぶ。 特にプログラミング(C#, Python)、アプリ制作(Web, Unity, React)、に力を入れて技術習得。 研究はコンピュータグラフィックス分野で自然現象のCGにおける形状生成について。


Skills

  • Python

    0
  • JavaScript

    0
  • C#

    0
  • Unity

    0
  • React

    0
  • TypeScript

Accomplishments / Portfolio

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