和明 原田

東京都 八王子市

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いける、できる、やれる

ゲームのプログラマーになりたいと思っている大学生です。趣味はゲームと最近Vtuberにドはまりしています。  今一番好きなのは百鬼あやめちゃんですが、ホロライブの皆もそれぞれの関係性も大好きなので箱推しみたいな感じです。好きなところを語りだすと語彙がなくなってしまうので止めておきます。

In the future

Ambition

In the future

ゲームの制作にかかわることができたらなと思っています。 また、最近Vtuberにドはまりしてしまったので、もし彼・彼女らの力になれる機会があればやってみたいと思っています。

Mar 2020

東京工科大学

メディア学部

Mar 2020

processing(1~2年)、C#(1~)、C++(2~)を学んでいます。 また、上記のチーム制作でUnityを使っています。

Unityインターハイ優秀作品賞

Jan 2016

Unityインターハイ優秀作品賞

Jan 2016

Vortex

テーマが夏ということで、「渦潮」と「ウミガメ」をテーマにしたゲームを作成した。 自分が海の神となり、道中にある渦の元に触れることでその場に渦潮を発生させる。 渦潮は他の物を中心に引き寄せる性質があるため、その疑似重力を利用してウミガメを導いていくゲームです

Vortex

テーマが夏ということで、「渦潮」と「ウミガメ」をテーマにしたゲームを作成した。 自分が海の神となり、道中にある渦の元に触れることでその場に渦潮を発生させる。 渦潮は他の物を中心に引き寄せる性質があるため、その疑似重力を利用してウミガメを導いていくゲームです

ゲーム大賞作品

ゲーム大賞に応募している作品のため、審査終了まで詳細は伏せます。

ゲーム大賞作品

ゲーム大賞に応募している作品のため、審査終了まで詳細は伏せます。

Re:Destruction(仮)

2019年1月現在、10人程度のチームで2019年の東京ゲームショウへの展示を目指してアクションゲームをUnityで制作中。チーム内での役職はプログラマーをしています。チーム内にプログラマーが2人しかいないため、特にリーダー的な人は決めていません。2人で話し合った結果、お互いに監視し合ってもう一人来たらリーダーを決めようということになりました。 メンバー一覧は各本人に許可をもらっていないため、記載できません

Re:Destruction(仮)

2019年1月現在、10人程度のチームで2019年の東京ゲームショウへの展示を目指してアクションゲームをUnityで制作中。チーム内での役職はプログラマーをしています。チーム内にプログラマーが2人しかいないため、特にリーダー的な人は決めていません。2人で話し合った結果、お互いに監視し合ってもう一人来たらリーダーを決めようということになりました。 メンバー一覧は各本人に許可をもらっていないため、記載できません

Apr 2019
-
July 2019

SA(Student Assistant)(Intern)

Apr 2019 - July 2019

大学の教養科目の手伝いをする仕事です。 遅刻管理、出席管理、レポートの管理をしています

Mar 2017

徳島県立科学技術高等学校

総合科学類情報科学コース

Mar 2017

3年生の5月ごろからUnityインターハイに向けて3人でゲームを制作した。 きっかけは、授業の中で1年を通して何かを研究、制作・製作するというものがありその選択肢の中にゲーム制作があったためです。 徳島県が行っているプログラマー育成講座(?名前がちょっと曖昧です)に参加させてもらったりと、とても多くの人の手を借りて制作をしました。 チームの中ではリーダー的なポジションにいて、プログラミングに+αでタスク管理や会議の議長的なこともしました。

Dec 2015
-
Jan 2016

日本郵便

2 months

郵便物の分配(Intern)

Dec 2015 - Jan 2016

お正月のバイト募集が学校に来ていたため応募して、バイトをしました。 内容は年賀はがきを宛先別に分ける作業でした。


Skills and qualities

unity (c#)

0

Prosessing

0

Accomplishments/Portfolio

ゲーム大賞作品

Re:Destruction(仮)

Vortex

Awards and Certifications

Unityインターハイ優秀作品賞

Jan 2016