Jonathan Muller

Open Room / CTO

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Tokyo

Jonathan Muller

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Webエンジニアとして8年のキャリアを持ち、これまでに仏パリを中心にスタートアップ数社を経験。フルスタックエンジニア、リードエンジニアとして様々なプロダクトの開発・リリースや運用を経験した後に、2019年1月よりOpen Room Inc.に参画。同年8月にCTO(最高技術責任者)に就任。主にサーバーサイドでのプロダクト開発や開発工程全体の統括を担う。仏École Supérieure de Génie Informatique工学院修士卒。

Speedrun (rewrite in C++)

未来

この先やってみたいこと

未来

Change the Real Estate market in Japan

2019年1月
-
現在
Open Room

Open Room

3 years

CTO
現在

2019年1月 -

現在

Open Room is on a mission to change the way the Real Estate industry works, by providing software to real estate agents and to the public.

2017年1月
-
2018年9月
Cubyn

Cubyn

2 years

Lead Developer

2017年1月 - 2018年9月

Architecture and rewrite of the entire stack from Monolith to Microservices Plan and execute migration from AWS to GCP Add containers to dev workflow, CI/CD and orchestration using Kubernetes Mentor junior developers and review the code Responsible for the service availability and performances Node.js, Angular, MongoDB, MySQL, RabbitMQ, Docker

MariaDB Galera auto-clustering Docker image

2014年11月
-
2016年12月
Dial Once

Dial Once

3 years

VP of Engineering

2014年11月 - 2016年12月

Architecture and implementation of the MVP Responsible for the code quality and maintainability Recruit and organize the work of the tech team Update stockholders with technical achievements and forecast Architecture of production platform and deployment strategy to ensure worldwide availability

Liquid Impulse

Exploot (MMORPG)

2014年8月

ESGI

Master of 3D and Videogames Engineering

2014年8月

Research on loading speed optimizations Research on genetic mutation AI 3D modeling Programming on PC, Sony PSP and Sega Dreamcast Using Python, C++, C#

Techniques d'optimisation des temps de chargement dans les jeux à monde ouvert (Loading speed optimization techniques in Open World games)

Speedrun

Speedball

Shoot Me Up

Quark Plasma

XK Project

The team offered free non-official game servers for the game Lineage 2, for around 2000 players. We contributed to the open source project of the server, managed the community and build a team of volunteer to administrate and offer support to players. We added a micro-transaction system to the server to buy cosmetic items so user could support the development and hosting costs. My role in the project as a founder was to build the team, code the features, promote the project and attract new players, and host the game servers. Game server code was Java, website code was PHP.

2013年
Chronoresto

Chronoresto

1 year

Full Stack Engineer

2013年

Tech lead on new partnership development with Yelp Maintain and improve the current website made with ASP.NET MVC and Orchard Add new features to our order managment system where orders are sent live, ASP.NET MVC ASP.NET, C#, SQL Server

2012年
-
2013年
Sien

Sien

2 years

Software Engineer

2012年 - 2013年

Steam-like software development based on Chromium R&D on a deskband Launcher for Windows 7, using C++ R&D on a messaging system inside chrome extensions using websocket protocols New browser POC based on a Chromium fork (now UR browser) C++, JavaScript, Angular, C#, ASP.NET, SQL Server

2012年

ESGI

Bachelor of Engineering of CS and IT

2012年

Multi-platform development using C++ Algorithmic

2011年
-
2012年
Asset Technology

Asset Technology

2 years

Software Engineer(Intern)

2011年 - 2012年

ERP development (VB6 to C#.NET migration) Computer fleet management (orders, maintenance, inventory) and technical support Design, plan and develop and remote update software for the computer fleet VB6, C#, SQL Server

2009年
-
2010年
Mediaplazza

Mediaplazza

2 years

Software Engineer(Intern)

2009年 - 2010年

CMS development (fullstack) for mobile phones with low display capacities Development of B2B projects PHP (Zend Framework) - MySQL


スキルと特徴

DevOps

Juniti Koyamaが +1
1

C#

Juniti Koyamaが +1
1

Unity

Juniti Koyamaが +1
1

C++

Juniti Koyamaが +1
1

JavaScript

0

Publications

Techniques d'optimisation des temps de chargement dans les jeux à monde ouvert (Loading speed optimization techniques in Open World games)

Accomplishments/Portfolio

Liquid Impulse

Speedrun

Exploot (MMORPG)

MariaDB Galera auto-clustering Docker image

Speedball

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Awards and Certifications

Cisco

2014年1月


言語

英語 - ネイティブ, フランス語 - ネイティブ, 日本語 - 日常会話, ドイツ語 - 日常会話

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