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大勢の飲み会を心底嫌う私が、忘年会で会社をもっと好きになった話。【Plottイベント特集vol.1】

明けましておめでとうございます!

株式会社Plott人事広報の春井です。

皆様は年末年始、いかがお過ごしでしたでしょうか?

Plottは休業日中の動画のストック制作やマネジメントで大忙し。

クリエイターもPMもかなり疲弊しておりました。。。


本日はPlottの年末年始イベントについてご紹介していきたいと思います!






忙しい時こそ、少し立ち止まって休む時間は大事

忙しいという字は「心」を「亡くす」と書くように、

どうしても心の余裕がなくなってしまいますよね。

そんな時こそ、Plottの強みであるチームワークを発揮して乗り切りたい!

そこで弊社の勉強会の時間を活用して、今回はクリスマスパーティーを行いました。


Plottには週1で行う勉強会という文化があります。


今回の企画の提案者は漫画動画事業部マネージャーであり、人事も兼任している久野さん。

周りをよく見ていて、辛そうな人や困っている人がいたら手を引っ張ってくれる、頼れるマネージャーです。

昨年夏に坊主にした久野さん。トレードマークの赤い帽子でドヤ顔しております。




メンバーが1人1人持ってきてくれたお菓子とケーキでクリスマスパーティーを開始!

Plottはほとんどのメンバーが同世代なので懐かしいお菓子に大変盛り上がっていました。



「普段あまり関わらない別チームの人と話す」を条件に、アイスブレイクタイム。

2019年の振り返りをしつつ、2020年にしたいことや最近の仕事を通して感じていることなどを共有しました。自分だけで反省やToDoの洗い出しをするのは簡単ですが、同じ会社のメンバーと共有することで、PlottのVisionの再確認し、会社や自分が目指す方向を改めて見直す時間になりました。




「行きたくない」忘年会に対してはこの感情以外抱いたことがありませんでした。

12月27日は仕事納め。全体MTG後には弊社の忘年会でした!

忘年会翌日、弊社代表奥野(https://twitter.com/okushy6)のこんなつぶやきが。


脅威の参加率!こんなに沢山の人が残っている飲み会は初めて参加しました。




近年よく聞く「忘年会スルー」という言葉。会社の飲み会は気を遣うし、飲みたくない人と飲むのはお金も時間ももったいないという理由から、忘年会に「行かない」「行きたくない」といった人々の声です。

私もお酒は好きですが、大勢での飲み会が本当に苦手でした。気も遣いながらお酒を飲むことに耐えられず、怒られること覚悟で参加しなかった事もありました。(笑)


転職して初めての忘年会で少し不安があったのですが、Plottの人は興味深くもっと知りたい!話したい!と思う人ばかり。クリエイターが多い会社ではありますが、ビジネスサイドのディレクターも含めて、「オモシロイ」コンテンツを作っている私たちは全員がクリエイターです。普段何を思いながら作品を生み出し、どんなことに興味があるのか。Plottの人たちはそう思わせてくれる、一緒に同じ時間を過ごしたいと思うかけがえのない仲間だと改めて感じました。

そう思った忘年会でのこの参加率は、自分だけでなくみんなも少なからず同じ気持ちでいてくれているんだと感じ、会社のことがより好きになりました。



普段から役職や年齢関係なしで、忌憚なく関わっているPlottの仲間たち。2019年、一緒にPlottを大きくするために頑張れて良かったと思います。2020年もみんなが良い影響を与えあえる環境を作っていけるように精進して参ります!




Plottでは一緒に働いてくれる方を募集しています。

是非少しでも気になった方、YouTubeアニメ制作に興味がある方は、お気軽にお話聞きにきてくださいね。メンバー一同、お待ちしております!!


プロジェクトマネージャー
経営者直下!YouTubeチャンネルを裁量権もって創りたい方募集!
私たち株式会社Plottは、 YouTube上にてIPコンテンツの制作・配信を行っている エンタメベンチャー企業です。 現在自社で制作・運営を行っているYoutubeアニメ『テイコウペンギン』はチャンネル登録数50万人を突破、月間再生回数は2,500万回を突破いたしました。 >> https://www.youtube.com/channel/UCUTgXNqRBqR33D5q10DfQXw 今後はさらにチャンネルの数を増やして テイコウペンギンのようなアニメだけでなく、 漫画を用いたYouTubeチャンネルなどのコンテンツを展開していく予定です。 ーPlottの意味 Plottは小説などを書く前に作るプロットからきています。 オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい という想いをコンテンツの構想を示すプロットに込めました。 また、プログラミング等で使用される 「++」(インクリメントと呼ばれ、加算処理を行う)を 「Plot」とかけ合わせ「Plott」とすることで、 「コンテンツをエンジニアリングする」 「ずっと成長し続ける」という意味を込めております。 【Plottだからできること】 ▶︎動画メディアの運営やバーチャルYouTuberプロデュースなどの経験から、 20代中心の若いチームの感性を活かした「デジタルネイティブに刺さるアニメ制作」を心掛けてコンテンツを制作を行っています。 ▶︎今までのレガシーなコンテンツとYouTubeの違いはデータが収集出来ることです。 YouTubeならではの数値ベースの意思決定と、 それだけに捉われない発想を活かした感性による意思決定によって 数値と感性をハイブリッド化することができ、 今までにない新しいコンテンツを制作しています。 ~~~~~~~ 参考記事 PR TIMES >> https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000047837.html
株式会社Plott
映像クリエイター/動画編集者
チャンネル登録者56万人!YouTubeアニメを創る動画クリエイターを募集
私たち株式会社Plottは、 YouTube上にてIPコンテンツの制作・配信を行っている エンタメベンチャー企業です。 現在自社で制作・運営を行っているYoutubeアニメ『テイコウペンギン』はチャンネル登録数50万人を突破、月間再生回数は2,500万回を突破いたしました。 >> https://www.youtube.com/channel/UCUTgXNqRBqR33D5q10DfQXw 今後はさらにチャンネルの数を増やして テイコウペンギンのようなアニメだけでなく、 漫画を用いたYouTubeチャンネルなどのコンテンツを展開していく予定です。 ーPlottの意味 Plottは小説などを書く前に作るプロットからきています。 オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい という想いをコンテンツの構想を示すプロットに込めました。 また、プログラミング等で使用される 「++」(インクリメントと呼ばれ、加算処理を行う)を 「Plot」とかけ合わせ「Plott」とすることで、 「コンテンツをエンジニアリングする」 「ずっと成長し続ける」という意味を込めております。 【Plottだからできること】 ▶︎動画メディアの運営やバーチャルYouTuberプロデュースなどの経験から、 20代中心の若いチームの感性を活かした「デジタルネイティブに刺さるアニメ制作」を心掛けてコンテンツを制作を行っています。 ▶︎今までのレガシーなコンテンツとYouTubeの違いはデータが収集出来ることです。 YouTubeならではの数値ベースの意思決定と、 それだけに捉われない発想を活かした感性による意思決定によって 数値と感性をハイブリッド化することができ、 今までにない新しいコンテンツを制作しています。 ~~~~~~~ 参考記事 PR TIMES >> https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000047837.html
株式会社Plott
イラストレーター
YouTubeアニメ・漫画を描くイラストレーター募集!
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株式会社Plott
イラストレーター、アニメーター
好きを仕事に!絵・動画・シナリオを作りたい方お話しましょう!
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株式会社Plott
YouTubeマーケター
目指せ100万人!チャンネルをグロースさせるマーケターを募集!
私たち株式会社Plottは、 YouTube上にてIPコンテンツの制作・配信を行っている エンタメベンチャー企業です。 現在自社で制作・運営を行っているYoutubeアニメ『テイコウペンギン』はチャンネル登録数50万人を突破、月間再生回数は2,500万回を突破いたしました。 >> https://www.youtube.com/channel/UCUTgXNqRBqR33D5q10DfQXw 今後はさらにチャンネルの数を増やして テイコウペンギンのようなアニメだけでなく、 漫画を用いたYouTubeチャンネルなどのコンテンツを展開していく予定です。 ーPlottの意味 Plottは小説などを書く前に作るプロットからきています。 オモシロイを生み出すコンテンツをずっと作っていきたい という想いをコンテンツの構想を示すプロットに込めました。 また、プログラミング等で使用される 「++」(インクリメントと呼ばれ、加算処理を行う)を 「Plot」とかけ合わせ「Plott」とすることで、 「コンテンツをエンジニアリングする」 「ずっと成長し続ける」という意味を込めております。 【Plottだからできること】 ▶︎動画メディアの運営やバーチャルYouTuberプロデュースなどの経験から、 20代中心の若いチームの感性を活かした「デジタルネイティブに刺さるアニメ制作」を心掛けてコンテンツを制作を行っています。 ▶︎今までのレガシーなコンテンツとYouTubeの違いはデータが収集出来ることです。 YouTubeならではの数値ベースの意思決定と、 それだけに捉われない発想を活かした感性による意思決定によって 数値と感性をハイブリッド化することができ、 今までにない新しいコンテンツを制作しています。 ~~~~~~~ 参考記事 PR TIMES >> https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000047837.html
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