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GDC2023 Day 1st.

こんにちは。

フィグニー株式会社代表の里見 恵介です。

フィグニーは、GDC2023に出展のため、3/18〜3/25まで6名でサンフランシスコに出張していまして、今日はその記念となる初日の様子をお伝えしたいと思います! 

...(スタッフたちが数ヶ月猛特訓(?)してきた英語の成果が無事に出せるかどうか、社長はハラハラドキドキです)


ちなみに前日の記事はこちらから読めます

日本の小さな企業がアメリカの大きなゲームイベント出展に挑戦した日記 2日目 | フィグニー株式会社
こんにちは、フィグニー株式会社のUnityエンジニアの本村です! この記事ではイベントに出展したときの出来事をお伝えします。 今回は5日ある内の2日目で、翌日から始まる展示会に向けて準備の仕上げをする日です。 1日目の記事はこちら 朝はUnityによるマルチプレイヤーゲーム開発に関するセッションに参加しました。 GDC期間中は毎日、多くの有名ゲーム系企業がセッション(講演)を行っています。 ...
https://www.wantedly.com/companies/company_1847744/post_articles/492309


前日は、サンフランシスコに突然ハリケーンが到来し、非常に不安なスタートでしたが、そのおかげか、朝は後光が我々を祝福してくれました。(8:00AM)

朝食ビュッフェはなんと35$/1人。。。。。日本の2倍、、いやこれにチップも追加するんで、3倍ですね。

日本で働いてアメリカで消費することの愚かさを痛感します。

そして朝食会場を見渡すと、ほぼ全員GDCのチケットぶらさげてますね。。同業者だ。

気が引き締まります。


9:05AM

入り口の横断歩道で、弊社のエース本村が戦いの前の雄叫びを上げ、より一層みんなの士気も高まります。

約1時間前にGDC会場に到着しました。


「1時間前だからさすがに早すぎでしょ〜」と思っていましたが、甘かった。

他のブースの出展者は既に大勢到着していて、すでに会場はこの込具合でした。(これ出展者だけですよ!)

Tokyo Game Showはここまでではなかった。世界との差に早くも焦ります。


10:00AM

ついに一般入場スタートです。

気合を入れ直す戦士たち。



。。。。。。。。。。。。30分後




来ない。


世界といえど、一般ピープルは朝はやはり苦手なのでしょうか。会場全体に人が少ないようで、弊社ブースにも一切訪問者がありません。

(上図は、互いに暇すぎて隣のブースの出展者と作戦会議してる様子)


今のうちに里見は最新のテクノロジーをインプットすべく、ブース巡りをしました。

ブース巡りは本当に目からウロコのものばかりでした。

というのも、日本のイベントではたいてい国内プロダクトしかクローズアップされませんが、ここはGDCです。あらゆる国々の優秀なスタートアップの製品が集合していますので、僕の聞いたことが無いサービス、プロダクトが多数ありました。

「こんなすごい製品を今まで知らなかったのか」という情けなさと、普段自分たちがググってるスコープ自体、既にフィルターかかって表示されているんだなという、改めての気付きを持ちました。


Facial Motion CaptureのFaceWare



Acer + Spatial Labsで作った3Dディスプレイ

よくある3D用のディスプレイよりも圧倒的に奥行きが明確で、これで3Dゲームをやると本当にディスプレイの中に3D空間が広がっているように感じました。

これでリング(螺旋)みたらどうなるかなあ。


韓国PNI社のイス型のVR移動筐体「Valeg」

アクション系VRの最大の弱点は「手のアナログスティックで移動する」ことによるVR酔いですが、Valegでは足の部分がコントローラーになっていて、足の動きで自分の移動を制御するので、より自然な体験になり、酔いが軽減されます。

これは感動的な体験でした。


。。。。。。でもあれ????

写真をよく見たら、なんか左上に見たことある人が。。。。



その他も多くの新鮮な製品がありましたが、書ききれないのでこのあたりでブースに戻ります。


11:00AM

うお!

急に盛況になりはじめました。

一般ユーザーさんはまず大企業のブースから見て、次にスタートアップのブースを回るので、波が来るまで時間差があったのでしょう。

Youtuber、VTuberさんたちも何名か訪れてくれて、楽しくプレイしていただきました。ありがとうございます。

しかし海外にもYoutuberって職業はあるのですね。(当たり前か。。)


この後は17:00頃までなかなか途切れることなくユーザーが続き、初日としては良いスタートを切れたと思っています。

しかしだからこそ悔しかったのが、装飾が他ブースと比べて明らかに見劣りするところでした。

資金不足が理由で装飾はほぼなく、最低限の必要経費のみで来たわけですが、そうはいっても現地で戦ってみると痛かった。。。来年は日本の看板をしょってると思って、しっかりと予算を投じます。


フィグニーのスタッフは普段、常に忙しく開発業務を続けていますが、1年に数回、こういったイベントごとがあり、これに参加することで普段の業務では得られない経験ができます。

フィグニーでは一緒に働く仲間を募集しています。


翌日の記事はこちらから読めます

GDC2023 the last day for Fignny | フィグニー株式会社
おはようございます。 フィグニーの代表の里見です。 現在サンフランシスコ空港 7:30 AM。 カフェでこのストーリーを書いています。 昨日、GDCが盛況の中、幕を閉じました。 同時に、我々の初の海外への挑戦も一旦の終了を迎えたことになります。 今回の海外挑戦の結果を一言でいうなら、「井の中の蛙、大海の入り口に立ちぬ」って感じです。 ...
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